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その他 その他ニュース記事一覧(127 ページ目)

1UP.comビデオ部門の元クルーが制作するゲーム文化ドキュメンタリー制作のKickstarterを開始 画像

1UP.comビデオ部門の元クルーが制作するゲーム文化ドキュメンタリー制作のKickstarterを開始

ビデオゲーム文化のドキュメンタリーを1エピソード1時間程度で、6エピソード、ワンシーズンのTVシリーズ風で綴る映像作品“ OUTERLANDS ”。このドキュメンタリーフィルムの制作費を獲得するためのKickstarterキャンペーンが開始されました。

Cygames、ミラクルポジティブのPS Vita向けサンドボックスゲーム『Airship Q』に7,000万円出資 画像

Cygames、ミラクルポジティブのPS Vita向けサンドボックスゲーム『Airship Q』に7,000万円出資

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コロプラのスマホ向けゲーム、総ダウンロード数が7000万件を突破 画像

コロプラのスマホ向けゲーム、総ダウンロード数が7000万件を突破

株式会社コロプラ が、同社が提供中のスマートフォン向けゲームアプリのダウンロード数が2014年1月14日(火)時点で累計7,000万ダウンロードを突破したと発表した。

任天堂、通期業績予想から大きく下方修正 ─ 連結最終損益は250億円の赤字との見通し 画像

任天堂、通期業績予想から大きく下方修正 ─ 連結最終損益は250億円の赤字との見通し

任天堂は、昨年の4月24日に公表した平成26年3月期の連結業績予想を大幅に下方修正しました。

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中 画像
特集

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中

クラウドプラットフォーム「Windows Azure」とフルマネージドサービス「cloud.config」で、アジャイルなゲーム開発と安定した運用を実現 画像

クラウドプラットフォーム「Windows Azure」とフルマネージドサービス「cloud.config」で、アジャイルなゲーム開発と安定した運用を実現

私たちFIXERは、WEBサイト構築に関わる企画・戦略立案、設計・制作、デザイン、システム構築、編集企画、運用更新までのプロジェクトマネージメント業務全般をワンストップで提供しています。また、CSV(Cloud Solution Vendor)として、マイクロソフトのクラウドプラッ

gumi、中国の盛大遊戯と業務提携 画像

gumi、中国の盛大遊戯と業務提携

株式会社gumi が、中国に本拠を置く 盛大遊戯有限公司(Shanda Games Limited) とゲーム作品のパブリッシングにおける業務提携を行った。

「Ouya」初期開発メンバーだったMuffi Ghadiali氏の退社が明らかに 画像

「Ouya」初期開発メンバーだったMuffi Ghadiali氏の退社が明らかに

Androidベースで開発されたオープンプラットフォーム「Ouya」。その開発会社であるアメリカのOuya社から創設メンバーの一人であるMuffi Ghadiali氏が退社すると、海外メディアTechCrunchにて報じられました。

静音性と冷却性を両立したPlayStation 4 本体設計者が語る改善の歴史 画像

静音性と冷却性を両立したPlayStation 4 本体設計者が語る改善の歴史

東京ビックサイトで17日まで開催されているインターネプコンジャパンの特別講演として、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の鳳康宏氏がPlayStation 4の冷却設計と題して登壇しました。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

ビジネス界に対しての警告でもある ― 子どものアプリ内課金の訴訟でアップルがFTCと和解成立、3,250万ドルをユーザーに返還へ 画像

ビジネス界に対しての警告でもある ― 子どものアプリ内課金の訴訟でアップルがFTCと和解成立、3,250万ドルをユーザーに返還へ

アップルは、同社のモバイル端末を通じ、子どもが両親の許可なくアプリ内課金を利用した問題で、少なくとも3,250万ドルをユーザーに返還することを合意しました。

スマートフォンゲームに飽きるまでの期間の1位は「1ヶ月」 ― スマートフォンゲームユーザー動向調査 画像

スマートフォンゲームに飽きるまでの期間の1位は「1ヶ月」 ― スマートフォンゲームユーザー動向調査

CyberZは、「スマートフォンゲームユーザー動向調査」を行い、その結果を発表しました。

『星のカービィ トリプルデラックス』21.4万本、『トライフォース2』『妖怪ウォッチ』は累計30万本突破…週間売上ランキング(1/6〜1/12) 画像

『星のカービィ トリプルデラックス』21.4万本、『トライフォース2』『妖怪ウォッチ』は累計30万本突破…週間売上ランキング(1/6〜1/12)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキング(1月6日〜1月12日)です。

ジンガ、ソーシャルゲームシリーズ「〜Ville」の最古タイトル『YoVille』を3/31に終了 画像

ジンガ、ソーシャルゲームシリーズ「〜Ville」の最古タイトル『YoVille』を3/31に終了

米大手ソーシャルゲームディベロッパーの ジンガ が、同社のソーシャルゲームシリーズ「〜Ville」の最古タイトルとなる仮想空間『YoVille』のサービスを3月31日を以て終了すると発表した。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
特集

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

「Unity」のバージョン4.3がPS Vitaに対応 画像

「Unity」のバージョン4.3がPS Vitaに対応

ジークレスト、ユナイテッドのスマホ向けきせかえアプリ「CocoPPa」と連動したアバターアプリ「CocoPPa Play」の事前登録受付を開始 画像

ジークレスト、ユナイテッドのスマホ向けきせかえアプリ「CocoPPa」と連動したアバターアプリ「CocoPPa Play」の事前登録受付を開始

株式会社ジークレスト が、 ユナイテッド株式会社 が開発・運営するスマートフォンきせかえコミュニティアプリ「 CocoPPa(ココッパ) 」と連携したスマートフォン向けアバターアプリ『CocoPPa Play』をユナイテッドとの共同事業として開発し、近日の配信に先駆

ソフトバンク、中国のAndroidアプリマーケットの「豌豆荚」に1.2億ドルを出資 画像

ソフトバンク、中国のAndroidアプリマーケットの「豌豆荚」に1.2億ドルを出資

Games Industry Internatonal が伝えるところによれば、 ソフトバンク株式会社 が中国のAndroidアプリマーケット「 豌豆荚(Wandoujia) 」のシリーズB調達ラウンドをリードし1.2億ドル(約125億円)の出資を行ったという。またソフトバンク以外にもDCMとInn

スマホゲーム、事前登録の効果とは…D2C スマイルが『戦場のウエディング』で説明 ― 広告効果は約300万円 画像

スマホゲーム、事前登録の効果とは…D2C スマイルが『戦場のウエディング』で説明 ― 広告効果は約300万円

モバイルマーケティングの総合オピニオンサイト「D2C スマイル」にて、ゲームリリース前の事前登録に関して、どれほど効果があるのかという調査結果が公開されました。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
特集

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

2013年英国家庭用ゲーム機売上トップはニンテンドー3DS!据置機ではXbox 360がトップ 画像

2013年英国家庭用ゲーム機売上トップはニンテンドー3DS!据置機ではXbox 360がトップ

英国での2013年家庭用ゲーム機売上ランキングが発表されました。

『ディズニー マジックキャッスル』累計出荷50万本を突破 ― 20〜30代女性に人気 画像

『ディズニー マジックキャッスル』累計出荷50万本を突破 ― 20〜30代女性に人気

バンダイナムコゲームスは、ニンテンドー3DSソフト『ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ』の累計出荷本数が50万本を突破したと発表しました。

「Valve × VR技術」の本格始動も近い?Oculus Riftユーザー向けに「Steam VR」のβテストが開始 画像

「Valve × VR技術」の本格始動も近い?Oculus Riftユーザー向けに「Steam VR」のβテストが開始

昨年12月にはSteamに新カテゴリとして“VRサポート”を追加、VRヘッドセットの「Oculus Rift」に対応するべく動き出したValveがこの度Oculus Riftユーザー向けに「 Steam VR beta 」を開始することを発表しました。

ケイブ、第2四半期は営業損失が続く 新作も既存タイトルの落ち込みをカバーできず 画像

ケイブ、第2四半期は営業損失が続く 新作も既存タイトルの落ち込みをカバーできず

ケイブが発表した平成26年5月期の第2四半期の業績は、売上高が8億7300万円(▲26.0%)。営業損失が1億6900万円(-)、経常損失が1億7000万円(-)、四半期純損失が1億8800万円(-)と引き続き厳しい状況が続いています。

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】 画像
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スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】

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