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その他 その他ニュース記事一覧(126 ページ目)

SCEサンタモニカがスタジオを移転、従来から4、5倍のサイズへ拡大に 画像

SCEサンタモニカがスタジオを移転、従来から4、5倍のサイズへ拡大に

『 God of War 』シリーズの開発で知られるSCEサンタモニカスタジオ(SCE Santa Monica Studio)が、開発の場として10年以上オフィスを置いていたサンタモニカから、ロサンゼルス空港に程近いPlaya Vistaへと今夏中にオフィスを移転することが明らかとなりました。

業界向けカンファレンスはどうあるべきか? CEDEC 2014でメディアパートナーと事務局が意見交換会 画像

業界向けカンファレンスはどうあるべきか? CEDEC 2014でメディアパートナーと事務局が意見交換会

コンピュータエンターテイメントデベロッパーズカンファレンス(CEDEC)運営委員会は1月28日、CEDECメディアパートナー意見交換会を開催しました。会場では今年度より新たに委員長となった植原一充氏(バンダイナムコスタジオ)と、副委員長の中村樹之氏(セガ)、福田

コーエーテクモホールディングス、平成26年3月期第3四半期決算を発表 ― 経営統合以来、最高の業績 画像

コーエーテクモホールディングス、平成26年3月期第3四半期決算を発表 ― 経営統合以来、最高の業績

コーエーテクモホールディングスは、平成26年3月期 第3四半期決算を発表しました。

ゲーム周辺機器メーカーRazerがマイクロソフトと提携―Xbox One向けアクセサリーを提供へ 画像

ゲーム周辺機器メーカーRazerがマイクロソフトと提携―Xbox One向けアクセサリーを提供へ

Razerは、マイクロソフトとパートナーシップ契約を締結し、 Xbox One 対応アクセサリーを提供することを発表しました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

任天堂が健康分野に進出 違和感のない必然の戦略 画像

任天堂が健康分野に進出 違和感のない必然の戦略

任天堂の岩田聡社長は30日に開催した経営方針説明会で、健康分野への参入を行うことを明らかにしました。

ジンガ全従業員の15%のレイオフを実施―モバイルゲームやミドルウェアを開発するNaturalMotionを買収 画像

ジンガ全従業員の15%のレイオフを実施―モバイルゲームやミドルウェアを開発するNaturalMotionを買収

米国に本拠を置く大手ソーシャルゲーム企業・ジンガは、第4四半期及び2013年の決算報告を行い全従業員の15%にあたる314人のレイオフと、モバイルゲームの開発や、ミドルウェアの研究開発を行うNaturalMotionの買収を発表しました。

CEDEC 2014、テーマは新しいことに挑戦「Go fo it!」に決定 ― 2月1日より講演者の公募を開始 画像

CEDEC 2014、テーマは新しいことに挑戦「Go fo it!」に決定 ― 2月1日より講演者の公募を開始

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、主催する「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス 2014」(CEDEC 2014)において、開催テーマの決定し、講演者の公募に関する情報を発表しました。

NSAとGCHQ、個人情報の収集に『Angry Birds』などの人気アプリも利用か 画像

NSAとGCHQ、個人情報の収集に『Angry Birds』などの人気アプリも利用か

TechCrunch や Mashable など複数の海外メディアが報じるところによれば、米国家安全保障局(NSA)と英政府通信本部(GCHQ)が、『Angry Birds』など他国の企業が開発したスマートフォン向けアプリも含めた複数の人気アプリからユーザーの個人情報を入手するプログ

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

EAのSalt Lakeスタジオでレイオフ―今後はモバイル向け開発に焦点を合わせ 画像

EAのSalt Lakeスタジオでレイオフ―今後はモバイル向け開発に焦点を合わせ

EAの Salt Lake スタジオでレイオフが行われることを、海外メディア Game Informer が報告しています。

『ラグナロク』の韓国グラビティが、アンリアルでモバイルオンラインRPGを開発・・・「Unreal Japan News」第79回 画像

『ラグナロク』の韓国グラビティが、アンリアルでモバイルオンラインRPGを開発・・・「Unreal Japan News」第79回

韓国の大手ゲーム開発販売会社 グラビティ (Gravity Co., Ltd.) は、新たなマルチプレイヤー・オンライン・ゲーム『Tower of Ascension』の開発を完了したと発表しました。この『Tower of Ascension』は、数々の受賞歴に輝くアンリアル・エンジン 3 を使用しており、モ

ウェブテクノロジ、2Dスプライトアニメーションデータ作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」のVer.5.2.0を無償で公開 画像

ウェブテクノロジ、2Dスプライトアニメーションデータ作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」のVer.5.2.0を無償で公開

ウェブテクノロジは、ゲーム開発向け2Dスプライトアニメーションデータ作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」をVer.5.2.0へアップデート。1月28日よりユーザー向けに無償で公開しました。

任天堂は安易にスマホゲームに手を出さない。「先」を見ると人間・健康だった ゲームアナリスト・平林久和氏 画像

任天堂は安易にスマホゲームに手を出さない。「先」を見ると人間・健康だった ゲームアナリスト・平林久和氏

任天堂の3期連続赤字決算。そして1月30日に行われた経営方針説明会について、多数の新聞社、通信社からの取材にお答えしました(読売新聞社、共同通信社、ロイター通信等)。Gamebusiness.jpからも取材メールをいただきましたが、こちらはゲームビジネスの専門家の方

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

ソニー、Wii U向けチップ生産のルネサス鶴岡工場を75億円で買収 画像

ソニー、Wii U向けチップ生産のルネサス鶴岡工場を75億円で買収

ソニーは29日、経営再建中のルネサス エレクトロニクスから、同社100%子会社のルネサス山形セミコンダクタが保有する鶴岡工場の半導体製造施設や施設等を75億1000万円で買収すると発表しました。

環境整備が進みつつある東南アジアでゲームポータルを・・・「東南アジアゲーム事情」第1回 画像

環境整備が進みつつある東南アジアでゲームポータルを・・・「東南アジアゲーム事情」第1回

みなさんこんにちは。連載第一回目ということでご挨拶を兼ねて自己紹介をさせて頂きます。マレーシアの首都クアラルンプールで2004年よりビジネスを展開しており、現在はFunnel Malaysia、Funnel Singapore代表取締役。メイン事業は東南アジア市場をターゲットにしたオ

ワンオブゼム、シリーズBラウンドにて計3.5億円調達 画像

ワンオブゼム、シリーズBラウンドにて計3.5億円調達

株式会社ワンオブゼム が2014年1月30日付けで第三者割当を実施し、既存株主である株式会社グロービス・キャピタル・パートナーズなど海外投資家を含めた計5社より総額約3.5億円の資金調達を行った。

SCEのクラウドゲーミングサービス「PlayStation Now」北米にてプライベートベータテストを近日開始 画像

SCEのクラウドゲーミングサービス「PlayStation Now」北米にてプライベートベータテストを近日開始

今夏より米国でサービスの開始が予定されているSCEのクラウドゲーミングサービス" PlayStation Now "。北米にてプライベートベータテストへの招待状が配信され、近日中にベータテストを開始することが明らかになりました。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

子供向け3D仮想空間「Roblox」、ゲームを開発したユーザーに報酬を支払うプログラム「DevEx」を発表 画像

子供向け3D仮想空間「Roblox」、ゲームを開発したユーザーに報酬を支払うプログラム「DevEx」を発表

自由に仮想空間やゲームを作ることができるUGC促進型の子供向け3D仮想空間「 Roblox 」が、ゲームを開発したユーザーに対し報酬を支払うディベロッパープログラム「 DevEx 」を発表した。早速来月より提供を開始するという。

スクウェア・エニックスとWindows Azureが見せる本気!新作ゲーム『GUNS N' SOULS』の開発舞台裏 画像

スクウェア・エニックスとWindows Azureが見せる本気!新作ゲーム『GUNS N' SOULS』の開発舞台裏

スクウェア・エニックスからiOSで30日にリリースされたハイスピードアクションRPG『GUNS N' SOULS』。アクションゲームの爽快感や疾走感と、カードバトルRPGが融合した意欲作です。このタイトルの足回りを支えたのが、マイクロソフトのクラウドサービス、Windows Azure

CyberZがドイツのglispaと提携 スマホアプリの欧州における広告プロモーションを支援 画像

CyberZがドイツのglispaと提携 スマホアプリの欧州における広告プロモーションを支援

株式会社CyberZ が、ドイツ・ベルリンに拠点を置くモバイルマーケティング企業の glispa とヨーロッパにおけるスマートフォン広告事業展開においてパートナ―シップ提携を行った。

『戦国BASARA4』17.6万本、『トリプルデラックス』35万本、『パズドラZ』が130万本突破…週間売上ランキング(1/20〜1/26) 画像

『戦国BASARA4』17.6万本、『トリプルデラックス』35万本、『パズドラZ』が130万本突破…週間売上ランキング(1/20〜1/26)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキング(1月20日〜1月26日)です。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
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アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

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