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その他 その他ニュース記事一覧(126 ページ目)

ソニー、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― ゲーム分野はPlayStation 4の貢献により増収 画像

ソニー、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― ゲーム分野はPlayStation 4の貢献により増収

ソニーは、平成26年3月期 第3四半期決算(米国基準)を発表しました。

KLabがNHNエンターテインメントと業務提携 両社で『ラブライブ!』を韓国に配信 画像

KLabがNHNエンターテインメントと業務提携 両社で『ラブライブ!』を韓国に配信

KLab株式会社 が、 株式会社ブシロード と共同開発したスマートフォン向けゲーム『 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 』の韓国展開のため2014年1月28日に韓国の NHN Entertainment と業務提携を行ったと発表した。リリース時期は2014年春頃の予定。

コナミ、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― ソーシャル・コンシューマー共に堅調に推移 画像

コナミ、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― ソーシャル・コンシューマー共に堅調に推移

コナミは、平成26年3月期 第3四半期決算(米国基準)を発表しました。

DeNA、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― 国内「Mobage」のモバコイン消費が減少、新規タイトルからのヒット作を目指す 画像

DeNA、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― 国内「Mobage」のモバコイン消費が減少、新規タイトルからのヒット作を目指す

ディー・エヌ・エーは、平成26年3月期 第3四半期決算を発表しました。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

【週間売上ランキング】『ガンダムEXVSFB』27万本、『ディアブロ III』4.2万本、『戦国BASARA4』が20万本突破…(1/27〜2/2) 画像

【週間売上ランキング】『ガンダムEXVSFB』27万本、『ディアブロ III』4.2万本、『戦国BASARA4』が20万本突破…(1/27〜2/2)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキング(1月27日〜1月2日)です。

アマゾンが『ストライダー飛竜』などの開発会社Double Helixを買収、新型ゲーム機を開発するとの噂も 画像

アマゾンが『ストライダー飛竜』などの開発会社Double Helixを買収、新型ゲーム機を開発するとの噂も

アマゾンが、『Killer Instinct』や新生『ストライダー飛竜』などで知られるゲーム開発スタジオDouble Helixを買収したことが明らかになりました。

PlayStation 4店頭体験イベント「PlayStation Day」全国で開催決定 ― 常設試遊台の設置店舗も順次拡大中 画像

PlayStation 4店頭体験イベント「PlayStation Day」全国で開催決定 ― 常設試遊台の設置店舗も順次拡大中

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは、PlayStation 4の店頭体験イベント「PlayStation Day」を全国で開催すると発表しました。

バンダイナムコHD、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― 『ジョジョの奇妙な冒険 ASB』『GOD EATER2』などがヒット 画像

バンダイナムコHD、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― 『ジョジョの奇妙な冒険 ASB』『GOD EATER2』などがヒット

バンダイナムコホールディングスは、平成26年3月期 第3四半期決算を発表しました。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

スクウェア・エニックスHD、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― 『新生FFXIV』が販売・運営共に順調 画像

スクウェア・エニックスHD、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― 『新生FFXIV』が販売・運営共に順調

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成26年3月期 第3四半期決算を発表しました。

マーベラスAQL、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― PS Vita『ヴァルハラナイツ3』や旧作が好調に推移 画像

マーベラスAQL、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― PS Vita『ヴァルハラナイツ3』や旧作が好調に推移

マーベラスAQLは、平成26年3月期 第3四半期決算を発表しました。

カヤック、スマホゲーム向け実況録画SDK「Lobi REC SDK」を無料提供・・・ゲームに実況機能を組み込み 画像

カヤック、スマホゲーム向け実況録画SDK「Lobi REC SDK」を無料提供・・・ゲームに実況機能を組み込み

カヤックは、同社が運営するゲームコミュニティ「Lobi -チャット&ゲームコミュニティ-」において、ゲーム実況録画SDK「Lobi REC SDK」を1月31日より提供開始しました。利用は無料です。

オンラインギャンブルのCashBet、170万ドルを調達しスマホ向けギャンブルゲームプラットフォームを構築 画像

オンラインギャンブルのCashBet、170万ドルを調達しスマホ向けギャンブルゲームプラットフォームを構築

オンラインギャンブルを提供する CashBet が、エンジェル投資家達から計170万ドルの資金調達を行った。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

ネイティブアプリのプロモーションに貢献できる媒体を 成長するAppBroadCastの「ゲームギフト」について聞く 画像

ネイティブアプリのプロモーションに貢献できる媒体を 成長するAppBroadCastの「ゲームギフト」について聞く

ガラケーのブラウザゲームからスマートフォンのネイティブアプリへと、急速に移行が進むスマホゲーム業界。そこで改めて課題となっているのがプロモーションで、SNSプラットフォームに変わる販促・宣伝手段が求められています。こうした中でAndroid向けネイティブアプリ

『The Last of Us』が全米脚本家組合賞のビデオゲーム部門大賞を受賞 画像

『The Last of Us』が全米脚本家組合賞のビデオゲーム部門大賞を受賞

2013年に発売されたタイトルの中でも高い評価を得た『The Last of Us』ですが、全米脚本家組合賞のビデオゲーム部門にて今作の脚本がノミネート、大賞を受賞しました。全米脚本家組合賞は、アメリカのテレビ/映画などで活躍している脚本家の労働組合が毎年開催しており

任天堂、7.82%の自社株式を取得・・・山内溥氏の遺族から 画像

任天堂、7.82%の自社株式を取得・・・山内溥氏の遺族から

任天堂は4日、東証の自己株式立会外買付取引(ToSTNeT-3)で950万株(発行済株式に占める割合7.82%)の自社株式を取得したと発表しました。

フェイス、日本コロムビアをTOBで連結子会社化・・・総額28億円 画像

フェイス、日本コロムビアをTOBで連結子会社化・・・総額28億円

コンテンツ配信のフェイスは、日本コロムビアを株式公開買付けを通じて連結子会社化すると発表しました。日本コロムビアも賛同する旨の取締役会決議を行っています。

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】 画像
特集

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】

ニンテンドー2DS、3ヶ月で211万台を販売・・・欧米では3DS全体の1/3を占める 画像

ニンテンドー2DS、3ヶ月で211万台を販売・・・欧米では3DS全体の1/3を占める

任天堂は業績発表に合わせて開示した、第3四半期(10月〜12月)のハードウェアの販売台数の中で、欧米のみで展開しているニンテンドー2DSの販売成績についても明らかにしました。

『パズドラ』への不正アクセス禁止法違反容疑で、少年を書類送検 ─ サーバーへの不正進入の形跡はなし 画像

『パズドラ』への不正アクセス禁止法違反容疑で、少年を書類送検 ─ サーバーへの不正進入の形跡はなし

ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、『パズル&ドラゴンズ』への不正アクセス禁止法違反容疑に関する一件で、サーバーへの不正進入などの形跡は確認していないと報告しました。

『Minecraft』PC版の売り上げが1400万本を突破―全プラットフォーム合計売上は3500万本以上に 画像

『Minecraft』PC版の売り上げが1400万本を突破―全プラットフォーム合計売上は3500万本以上に

PS3版リリースから、わずか一ヶ月ほどで100万本売り上げた『 Minecraft 』。12月にはXbox 360版が1000万本、PC版が1300万本の売り上げを達成したことが明らかになった本作ですが、PC版の売り上げが、この2ヶ月の間にさらに100万本追加され、1400万本セールスを記録して

ゲーム開発者はコミュニティを通して自分を磨くべき・・・IGDA日本理事・松原健二氏が学生向けに語った基調講演 画像

ゲーム開発者はコミュニティを通して自分を磨くべき・・・IGDA日本理事・松原健二氏が学生向けに語った基調講演

NPO法人IGDA日本は2月2日、学生向け無料セミナー「ゲーム開発の潮流とコミュニティ活動」を開催しました。会場ではIGDA日本の理事や専門部会(SIG)世話人ら14名が登壇し、各分野における現状や動向を解説すると共に、学生向けのアドバイスなどを披露しました。セミナー

KLabが明かすアプリ外決済
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KLabが明かすアプリ外決済"急成長"の舞台裏―成果を分けたのは「商品設計」だった【セミナーレポート】

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