企業動向ニュース記事一覧(2 ページ目) | GameBusiness.jp

企業動向ニュース記事一覧(2 ページ目)

ロボゲー『MechWarrior』のPiranha Games、従業員の約3割を削減。CEOが事実認める 画像
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ロボゲー『MechWarrior』のPiranha Games、従業員の約3割を削減。CEOが事実認める

従業員の約3割を削減。CEOはDLC開発の継続と今後の展開を強調しています。

SIEがイギリスの機械学習・コンピュータビジョン企業を買収。最先端のビジュアルコンピューティングに取り組み、ゲームの映像強化へ 画像
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SIEがイギリスの機械学習・コンピュータビジョン企業を買収。最先端のビジュアルコンピューティングに取り組み、ゲームの映像強化へ

これまでにないレベルの視覚的史実度をプレイヤーに提供するとしています。

PCインディーゲーム専門サブスク「Indie Pass」2026年4月13日サービス開始 画像
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PCインディーゲーム専門サブスク「Indie Pass」2026年4月13日サービス開始

間もなくサービス開始!米国外でも利用可能なインディーゲーム専門サブスクが登場

RIOT MUSIC、VRChat活動を総合支援する新サービス「AdHoc」を開始―配信対応ワールドとDiscordコミュニティを公開 画像
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RIOT MUSIC、VRChat活動を総合支援する新サービス「AdHoc」を開始―配信対応ワールドとDiscordコミュニティを公開

第一弾として、VRChatワールド「誰でもお気軽配信ワールド AdHoc -アドホック-」の常設提供と、Discord公式サーバーの運営を開始しています。

エイチームHD、上期営業利益は9倍も暗号資産評価損で純利益6割減【ゲーム企業の決算を読む】 画像
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エイチームHD、上期営業利益は9倍も暗号資産評価損で純利益6割減【ゲーム企業の決算を読む】

エイチームホールディングスは、2026年7月期第2四半期の営業利益が前期の9倍に急拡大しました。

ポケットペア、ウィッシュリスト150万件超の海賊PvEサバイバル『Windrose / ウィンドローズ』日本パブリッシングを担当! 画像
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ポケットペア、ウィッシュリスト150万件超の海賊PvEサバイバル『Windrose / ウィンドローズ』日本パブリッシングを担当!

ウィッシュリスト150万件超の注目作。日本展開をポケットペアが強力にサポート。

ポールトゥウィンは2026年1月期営業赤字で着地、海外事業で苦戦【ゲーム企業の決算を読む】 画像
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ポールトゥウィンは2026年1月期営業赤字で着地、海外事業で苦戦【ゲーム企業の決算を読む】

2026年1月期は悪材料を出し尽くした印象が強く、2027年1月期は大幅な増益を見込んでいます。

テキスト入力だけでマルチプレイゲームを生成—AI特化プラットフォーム「Verse8」が500万ドルのシード資金を調達 画像
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テキスト入力だけでマルチプレイゲームを生成—AI特化プラットフォーム「Verse8」が500万ドルのシード資金を調達

従来のゲーム開発に必要だった複雑なゲームエンジンの操作や大規模な開発チーム、長期にわたる制作サイクルを不要にするとしています。

韓国NCSOFT、社名を「NC」に正式変更——2020年から続くブランド刷新が完了 画像
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韓国NCSOFT、社名を「NC」に正式変更——2020年から続くブランド刷新が完了

未来志向と創造性を掲げ新たな価値創出に努める。

1.5億人が利用したソーシャルVR「Rec Room」、サービス終了へー「コストが常に収益を上回った」、レイオフ経ても立て直せず 画像
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1.5億人が利用したソーシャルVR「Rec Room」、サービス終了へー「コストが常に収益を上回った」、レイオフ経ても立て直せず

Rec Roomは2026年6月にサービスを終了。長年の運営と多くの利用者を持つ一方、収益化困難で事業縮小を決断。

ゲームエイト、「予約トップ10」事業を譲受―リリース前後を一貫支援するプロモーションモデルで収益基盤を強化 画像
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ゲームエイト、「予約トップ10」事業を譲受―リリース前後を一貫支援するプロモーションモデルで収益基盤を強化

月間最大5億PV・4,200万UUのメディア基盤とデータ分析ノウハウを活用し、パブリッシャー向けプロモーションのROI可視化を推進。

中村育美氏のスタジオ「UNSEEN」コミュニティ再始動へ―開発中のオンライン協力アクションPvE『KEMURI』のより詳細な内容が今後明らかに? 画像
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中村育美氏のスタジオ「UNSEEN」コミュニティ再始動へ―開発中のオンライン協力アクションPvE『KEMURI』のより詳細な内容が今後明らかに?

『KEMURI』は妖怪ハンターとなったプレイヤーが悪しき妖怪とのバトルを繰り広げていくオンライン協力アクションPvEゲームです。

2025年ワースト作『MindsEye』開発元が主張する組織的な妨害工作―追加予定の“新ミッション”で「証拠の一部を共有する」とCEOが発言 画像
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2025年ワースト作『MindsEye』開発元が主張する組織的な妨害工作―追加予定の“新ミッション”で「証拠の一部を共有する」とCEOが発言

新ミッション「ブラックリスト」では、妨害工作を行ったとされる人物の名前を使用する予定のようです。

『NIKKE』『Stellar Blade』のSHIFT UP、三上真司氏率いるUNBOUNDを完全子会社化 画像
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『NIKKE』『Stellar Blade』のSHIFT UP、三上真司氏率いるUNBOUNDを完全子会社化

『Stellar Blade』を生み出したSHIFT UPと、さまざまな名作アクションを手がけてきた三上真司氏率いるUNBOUNDが協業を発表しました。

中国事業の構造改革を進めて収益力向上を図るイオンファンタジーに注目―4月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】 画像
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中国事業の構造改革を進めて収益力向上を図るイオンファンタジーに注目―4月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

4月はゲームセンター運営のイオンファンタジーが本決算の発表を迎えるタイミングです。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。

ネクソン「キャピタル・マーケット・ブリーフィング」で語られた2026年の戦略は? 新規/既存IPの多角的アプローチ、ワールドカップの追い風にも期待 画像
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ネクソン「キャピタル・マーケット・ブリーフィング」で語られた2026年の戦略は? 新規/既存IPの多角的アプローチ、ワールドカップの追い風にも期待

ネクソンは2026年に人気IPを軸とした多角化と体制見直しで長期成長を図り、ゲームタイトルの強化や利益改善を進める計画を示しました。

『アークナイツ:エンドフィールド』リリース初月の収益シェア日本市場が世界トップに―モバイル版にて。広告の効果も絶大 画像
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『アークナイツ:エンドフィールド』リリース初月の収益シェア日本市場が世界トップに―モバイル版にて。広告の効果も絶大

広告の効果も絶大で、なかには「集成工業システム」の要素にフォーカスした内容もあるとされています。

「無職転生」「おにまい」1点もの複製原画を販売!EGG FIRMが原画保管プロジェクト始動 画像
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「無職転生」「おにまい」1点もの複製原画を販売!EGG FIRMが原画保管プロジェクト始動

アニメプロデュース会社のEGG FIRMは、アニメの原画を保管・継承するための「<サステナブル原画>プロジェクト」を始動した。3月28日より、TVアニメ『無職転生 ~異世界行ったら本気だす~』と『お兄ちゃんはおしまい!』の複製原画発行権付きデジタルアイテムを販売し、…

“『アイドルマスター』とコラボしませんか?”バンナムがシリーズIP活用パートナーを募集―CM出演や宣伝広告など幅広いお仕事に応える 画像
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“『アイドルマスター』とコラボしませんか?”バンナムがシリーズIP活用パートナーを募集―CM出演や宣伝広告など幅広いお仕事に応える

『アイドルマスター』シリーズの来年度に向けて、IP活用パートナー企業・自治体の募集がスタート!

人気止まらぬPvPvE脱出シューター『ARC Raiders』絶好調の理由は?ネクソンCEO イ・ジョンホン氏に特別インタビュー! 画像
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人気止まらぬPvPvE脱出シューター『ARC Raiders』絶好調の理由は?ネクソンCEO イ・ジョンホン氏に特別インタビュー!

『ARC Raiders』の今後や2026年リリース予定のゲームについてもお聞きしています!