これからはフランチャイズのみならず、自社開発にも一層の力を入れていくかもしれません。
韓国における販売やeスポーツの運営、マーケティング活動などは継続されます。
多様な人材を確保し、働きがいのある環境を創出する方針です。
著作権侵害は今回が初めてではなく、過去に複数回にわたって警告状を発送しているものの、改善されなかったとのこと。
今後リリースされるハードウェアでも引き続き後方互換に注力する方針が明かされました。
韓国のゲームスタジオSHIFT UPは、「ライブサービスばかりではなく、市場の多様性が必要」とのスタンスを示しました。
レガシーIPの復活を望む声も見られます。
1日の間にSlackから次々と消えていくのを見ていたそうです。
ゲーム特化型ブロックチェーンプロジェクト「Oasys」と、株式会社SHINSEKAI Technologiesは、新たなパートナーシップを締結しました。
Unityで大規模な組織改革が続いています。
SIEとのPS5タイトル『Stellar Blade』リリースを前に、同社の評価を上げる好材料がまたひとつ加わりました。
『スタンドマイヒーローズ』『魔法使いの約束』などの女性向けゲームの開発を得意とするcolyが、窮地に陥っています。
採択されたスタートアップは1社あたり75万ドル(約1億1,300万円)の資金援助やさまざまなサポートが受けられます。
「TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024」より、基調講演とメディア合同インタビュー、さらに後日実施したメールインタビューの模様をお届けします。
ワーナー傘下のゲームが次々と販売停止になっている問題は、弁護士から見ても奇妙に見えるようです。
保有IPの力強さをあらためて確信し、IPを活用したゲームの自社制作に乗り出します。
人員削減、スタジオ閉鎖などを含む大規模な再編も、いよいよ最終局面になったとのことです。
『式姫Project』や『ゴエティアクロス』、『けものフレンズ3』を運営するアピリッツの業績が堅調に推移しています。
本トークンは、保有者が直接的に投資決定に関わり、Web3ゲーム業界の発展に貢献できる環境を構築することを目的とするものです。
『サイバーパンク2077』続編や『ウィッチャー』スピンオフなども比較的少人数で進行中。