ゲーム開発現場で、エンジニアがAIを活用してコードを書く環境はどこまで広められるのか。数百人規模の組織でコーディングエージェントを広めた手法について解説【CEDEC2026】
エンジニアの現場でAIを利用したコーディングエージェントによる業務を進める施策が要所で見受けられますが、実際にはまだまだ組織によっては導入に壁があるとのこと。特にゲーム開発のような現場で、普及を進めるにはどうしたらいいかを解説します。
ゲームのローカライズにおいて、AI利用によるLQAはどれだけ効率化に貢献するか。『モンスト』グローバル版『STRIKE WORLD』のLQA事例から解説【CEDEC2026】
ゲームの多言語展開が当たり前である時代。グローバルで運営されるタイトルで、LQAの工数を減らすために行ったさまざまな施策を紹介。世界展開するための、大事な環境構築について語っています。
文化庁の助成による次世代ゲームクリエイター育成事業「Top Game Creators Academy」は、いかに若手の創造力を鍛えるのか。【CEDEC2026】
いまや経済的に混迷する日本がわずかに前向きな可能性を見出しているとすらいえる、コンテンツ産業。そのゲームクリエイター育成事業としての「Top Game Creators Academy」は、どのように未来の産業を支える次世代を育てていくのでしょうか。
120fpsによる現代最高のアクション体験を提供するために。『NINJA GAIDEN 4』で現行ハード最上級のフレームレートを実現したやり方について【CEDEC 2026】
現代最高級の体験には120fpsを提供できるかどうかは大きいです。スラッシュアクション『NINJA GAIDEN 4』は、そんな高フレームレートを実現するためにチームで不断の努力を重ねました。
ゲーム開発で、外部の企業と円滑にプロジェクトを進めるためのNotion活用方法。バンダイナムコエンターテインメントの事例から解説【CEDEC2026】
ゲーム開発で外部企業に開発の一部を委託しながら進めていくプロセスはいまや一般的です。そこで円滑に進めるコミュニケーションのために、Notionというサービスをいかにうまく利用するかが解説されました。
ゲーム宣伝の新たな試み。Twitch広告からすぐにクラウドで体験版プレイさせる試みはどこまで効果的か。【CEDEC2026】
1年間に2万本近い新作がリリースされる時代。ゲームの宣伝も課題が積み重なっています。少しでも新作をゲーマーに伝えるために、広告から体験版をプレイ可能にする試みを紹介。
ゲーム開発でトラブルを未然に防ぐための契約の作り方。開発中の仕様変更問題や、外注先の生成AI利用など揉め事を起さないための方法を解説【CEDEC2026】
ゲーム開発現場で起こり得るさまざまなトラブル。現場の士気が確実に下がるこうした状況に陥らないようにするためにも、揉め事を避けるためのポイントを現役弁護士が解説します。
生成AIはゲーム開発現場で何を効率化できるのか。デザイン面、プログラミング面から解説【CEDEC2026】
いま大きなトピックスとなる技術である生成AI。各企業の開発現場で制作効率を上げる環境構築方法を解説。
今この時代に「次世代ゲーム機」は可能なのか?半導体進歩の状況から考える、新たなるゲームハードの誕生に立ちふさがる壁【CEDEC2026】
2020年代において次世代ゲーム機の登場のためにはいくつもの壁があると言います。半導体の進歩の鈍化をはじめとした、数々の壁がかつてのようなゲームハード進歩の夢を遠ざけているのです。
ゲームは「アイデア」だけで面白くなるわけがない。インディーゲーム『スペルトナエル』を開発したおまど氏が怒りを持って忠告するゲームを面白く仕上げるポイント【CEDEC2026】
ゲームを面白くしているのは、 本当に“アイデア”だけなのでしょうか? 高い評価を得た呪文詠唱インディーゲーム『スペルトナエル』を開発したおまど氏が、自らの開発経験から警鐘を鳴らします。
ゲームの広告や、店内のポップといった「販促ツール」の歴史。宣伝物から振り返るゲーム文化の深みについて【CEDEC2026】
ビデオゲームを彩る文化はゲームハードやソフト、クリエイターだけではありません。開発したゲームをユーザーに広めるための、宣伝物もまた文化を作ったもののひとつです。スクウェア・エニックスのゲーム保存プロジェクトの過程から、その歴史を振り返ります。
なぜゲームAI開発の知見は受け継がれにくいのか? 東京藝大・三宅陽一郎氏らが語る、体系化されたAI教育カリキュラム【CEDEC 2026】
本講演ではゲームAI教育の全体像と実践例を紹介。ハイブリッドAIの活用、産学連携の動向を解説します。
プレイヤー体験を最優先に。『NINJA GAIDEN 4』開発陣が語る、作る前に“頭の中で遊べる”バトルアクションの作り方【CEDEC 2026 セッションレポート】
アクションゲーム開発において、そう考えて実装と手直しを繰り返し、気づけばスケジュールが圧迫されている、という経験を持つ開発者は少なくないでしょう。本講演は、そんな開発の行き詰まりを避けながら、円滑かつ制度の高いゲーム開発のポイントを解説しています。
NPCに個性ある行動を取らせるAIの作り方。『モンスターハンターストーリーズ3』のバトルAIの事例から考える【CEDEC2026】
『MHS3』でいかにNPCの戦闘AIを、そのキャラクター性を生かしたものに仕上げたのでしょうか。本講演からは、ゲーム中のNPCのAIなどをより自然に感じさせるためのヒントが凝縮されています。
2年間で3,840回のデプロイを実現。「エンジニアなしでゲーム内容を更新できる」Figma×CMSを活用した『カミとミコ』開発の裏側【CEDEC 2026 セッションレポート】
ゲーム開発ではシナリオ・キャラクター情報・進行フラグなど扱う情報が多いですが、コンテンツ追加のたびにエンジニアの作業が増える問題があります。円滑な作業のため、非エンジニアのメンバーでも追加作業できる環境にする工夫が語られました。
「ゲーム業界における夫婦共働き世帯の悩み」業界歴の長いベテランたちが、解決方法を探る【CEDEC 2026 セッションレポート】
ゲーム業界における夫婦共働き世帯の悩み。世間一般の共働き世帯と同じような悩みもあれば、ゲームを仕事にするゆえのキャリアの悩みが語られました。
現状のモバイルゲームのマーケティングにまつわる嘘と現実。業界のベテランが市場の真実を見極め、マーケティングする方法を解説【CEDEC2026】
モバイルゲームのリリースとマーケティングに20本以上携わってきた経験をもとに、専門用語を使わずにモバイルゲームが抱える問題と解決策を解説します。
吉田修平氏が約30年で出会ったクリエイターたちの創造力を振り返る。『クラッシュ』や『Demon's Souls』などの裏話も【CEDEC 2026】
元ソニーインタラクティブエンターテインメントの吉田修平氏が、過去30年のあいだに関わってきた様々なタイトルと、そのタイトルを生み出すクリエイターたちとのやりとりを振り返る歴史的な基調講演
シリアスゲームは"生きる手段"になりうるか——気候変動と貧困に直面するアフリカの若者へ届ける「Climate Games Project」【東京シリアスゲームサミット】
ゲームを通した社会課題の解決などを目的とするジャンル・シリアスゲーム。その中でも、アフリカでの試みには気候変動による失業、貧困による犯罪という課題と闘う切実さがありました。
いま、ゲームは外交手段のひとつでもある。外交ツールとしての社会的価値を持つゲームの可能性【東京シリアスゲームサミット】
すでにゲームはエンターテインメントとしての消耗品に留まらず、社会的な価値も問われる媒体になりました。そこで外交手段としてのゲームの可能性について言及しています。
- 60件中 1 - 20 件を表示
- 次へ
