いま、ゲームは外交手段のひとつでもある。外交ツールとしての社会的価値を持つゲームの可能性【東京シリアスゲームサミット】 | GameBusiness.jp

いま、ゲームは外交手段のひとつでもある。外交ツールとしての社会的価値を持つゲームの可能性【東京シリアスゲームサミット】

すでにゲームはエンターテインメントとしての消耗品に留まらず、社会的な価値も問われる媒体になりました。そこで外交手段としてのゲームの可能性について言及しています。

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いま、ゲームは外交手段のひとつでもある。外交ツールとしての社会的価値を持つゲームの可能性【東京シリアスゲームサミット】
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IGDA日本が主催する「東京シリアスゲームサミット」の2日目が4月18日、東京大学 情報学環・福武ホールにて開催されました。教育・医療・企業研修・社会問題解決など、ゲームの知見を実社会の課題解決に活用する「シリアスゲーム」の最前線を共有することを目的とした本サミットは、日本で類を見ないシリアスゲーム特化型イベントです。

2日目の締めくくりとなるセッション『外交手段としてのゲームと暴力過激主義防止』ではルーディムス代表の佐藤翔氏が登壇しました。

佐藤氏は、世界110か国以上のゲーム業界関係者とコネクションを持ち、新興国のゲーム市場・産業調査を専門に活動。それだけではなくインディゲームインキュベーターであるiGiの事務局長を務めるほか、経済産業省のゲームアクセラレーター「創風」のアドバイザー、IGDAのインキュベーション作業部会議長など、国際的な要職を担っています。

そんな現場の経験から、ゲームの社会的価値を外交・安全保障という切り口から語りました。本レポートでは、本セッションで何が語られたかをまとめます。

ゲームの価値は経済や文化だけではない。社会的価値がある。

佐藤氏はまず、近年の日本政府によるゲーム産業支援の動きについて言及。経済産業省によるコンテンツ海外展開支援プログラム「IP360」やゲームアクセラレーター「創風」、文化庁のゲームクリエイター人材育成事業「Top Game Creators Academy」など、ゲームの経済的・文化的価値を追求する施策がようやく動き始めたといいます。


《葛西 祝》

ジャンル複合ライティング 葛西 祝

ビデオゲームを中核に、映画やアニメーション、現代美術や格闘技などなどを横断したテキストをさまざまなメディアで企画・執筆。Game*SparkやInsideでは、シリアスなインタビューからIQを捨てたようなバカ企画まで横断した記事を制作している。

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