最新ニュース・まとめ(652 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(652 ページ目)

VR内で触感を再現する新デバイス研究が公開―電気筋肉刺激で触れる感覚を再現 画像
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VR内で触感を再現する新デバイス研究が公開―電気筋肉刺激で触れる感覚を再現

様々な企業や関係機関により研究が進むVR内の触覚再現システム。新たにドイツ・ポツダムのHasso Plattner Instituteによって電気筋肉刺激(EMS)を用いたデバイスの研究が発表されています。

中国テンセントが世界向けゲーム配信プラットフォームに参入 画像
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中国テンセントが世界向けゲーム配信プラットフォームに参入

ライアットゲームズやEpic Games、『クラッシュ・オブ・クラン』運営スーパーセルの親会社として知られる中国大手IT企業テンセントが、新たに世界向けゲーム配信プラットフォーム「WeGame」を開始する模様です。

【VRLA2017】本物さながらのATVを操るVRモーションライド『Iron Torq』を体験 画像
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【VRLA2017】本物さながらのATVを操るVRモーションライド『Iron Torq』を体験

会場でひときわ目立つド派手なブース、3D Live Axo社が開発した『Ion Torq』というVRモーションライドシューターは、フルサイズのATVが2台置かれており、2人プレイヤー同士でロケットランチャーを打ち合いながら、障害を乗り越えていき、先にゴールを目指すという内容。

【VRLA2017】スミソニアン美術館をVRで再現したら? 世界の知を進化させるインテルとの取り組み 画像
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【VRLA2017】スミソニアン美術館をVRで再現したら? 世界の知を進化させるインテルとの取り組み

スミソニアンアメリカ美術館(SAAM)とインテルが共同で展開した、同美術館の東棟2階をVRならでの表現で再現しようという意欲的なプロジェクトをVRLAの会場でも体験することができましたのでレポートします。

インディーゲームイベント「TOKYO SANDBOX 2017」が5月開催―VRや投資家向けなど4イベントを併催 画像
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インディーゲームイベント「TOKYO SANDBOX 2017」が5月開催―VRや投資家向けなど4イベントを併催

kulabo, Incは、インディーゲームにフォーカスを当てた複合ゲームイベント「TOKYO SANDBOX 2017」を5月10日~5月14日の期間で開催すると発表しました。

【VRLA2017】VR空間で自ら演じるとアニメーションが作れる『Mindshow』に挑戦! 画像
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【VRLA2017】VR空間で自ら演じるとアニメーションが作れる『Mindshow』に挑戦!

VRLAのCo-Founderでもある、Jonnie Ross氏が創業したMindshow社がHTC Viveで開発中の『Mindshow』はVR空間で演じる事で簡単にアニメーションを作成し、シェアできるという新感覚のクリエイティブツールです。VRLAの会場で試してみました。

【VRLA2017】『マインクラフト』とも連携するVRツール『3dSunshine』を試してみた 画像
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【VRLA2017】『マインクラフト』とも連携するVRツール『3dSunshine』を試してみた

世界中のユーザーによって日々作り出されていく大小様々な創造性豊かな建物たち。『マインクラフト』は人々のインスピレーションを開放しました。一方、3D空間の中で物を作るという事については慣れが必要で、もっと良い方法が無いかどうか考えた方も多いかもしれません。

【VRLA2017】動き回れるVR映像「HypeVR」を体験、その制作手法とは 画像
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【VRLA2017】動き回れるVR映像「HypeVR」を体験、その制作手法とは

VRの360度映像は、映像の視聴体験を大きく広げてくれましたが、大きな欠点として、基本的に一点から周囲を見渡すような映像となり、視聴者自身は動けないという事がありました。VRLAにも出展していた、HypeVR Technology社はこれを解決するソリューションを提案しています。

【VRLA2017】次世代「GearVR」に搭載される? 生体情報や顔認識使った新技術 画像
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【VRLA2017】次世代「GearVR」に搭載される? 生体情報や顔認識使った新技術

今回のVRLAでは非常に小規模な最小サイズのブースのみを出展していたサムスン。しかしブースでは、世界初公開の、次世代「GearVR」に搭載されるのではと考えられる技術"FaceSense"が展示されていました。

【VRLA2017】マイクロソフト「HoloLens」を使った壮大な宝探しにチャレンジ 画像
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【VRLA2017】マイクロソフト「HoloLens」を使った壮大な宝探しにチャレンジ

今年のVRLAの目玉の1つだったのが、マイクロソフトの「HoloLens」を使った宝探しゲーム『Mixed Reality Easter Egg Hunt』です。

【VRLA2017】「VRの未来はモバイル」Unityのジョン・リキテロCEO基調講演 画像
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【VRLA2017】「VRの未来はモバイル」Unityのジョン・リキテロCEO基調講演

ゲームエンジンとして今やゲーム業界では文字通り、欠かせない存在となった「Unity」。そのUnityを提供するUnity TechnologiesをCEOとして2014年から率いているジョン・リキテロ氏(EAの元CEOとしても知られる)がVRLA初日のキーノートとして登壇しました。

【VRLA2017】「クリエイターはイノベーターである」インテルが映画やスミソニアンのVR化に取り組む理由 画像
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【VRLA2017】「クリエイターはイノベーターである」インテルが映画やスミソニアンのVR化に取り組む理由

14日からロサンゼルスのコンベンションセンターで開催されているVirtual Reality Los Angeles 2017(VRLA2017)のキーノートとして、インテルでゲーム・VR担当ゼネラルマネージャーを務めるFrank Soqui氏が登壇し、インテルのVR分野への取り組みを俯瞰しました。

【VRLA2017】Viveはワイヤレスに、そしてロケットに乗り宇宙へ―HTC基調講演 画像
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【VRLA2017】Viveはワイヤレスに、そしてロケットに乗り宇宙へ―HTC基調講演

15日より開幕したVirtual Reality Los Angeles 2017(VRLA2017)。初日のキーノートの1つとして、HTCでViveport担当プレジデント兼VR担当シニアバイスプレジデントのRikard Steiber氏が登壇し、HTCとViveが作るVRエコシステムについて語りました。

任天堂、ミニファミコンの生産を「一旦終了」と発表─生産再開は未定 画像
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任天堂、ミニファミコンの生産を「一旦終了」と発表─生産再開は未定

任天堂は、「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」の生産を一旦終了したと明かしました。

「ニンテンドースイッチ」3月度の米国販売記録は90万6,000台、『ゼルダ』新作は92万本超 画像
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「ニンテンドースイッチ」3月度の米国販売記録は90万6,000台、『ゼルダ』新作は92万本超

複数の海外メディアより、任天堂の新ハード「ニンテンドースイッチ」が2017年3月度において米国で90万6,000台超を販売したと報じられています。

Gamasutraが「Project Scorpio」対応の新たなXbox開発キットを披露! 画像
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Gamasutraが「Project Scorpio」対応の新たなXbox開発キットを披露!

先日、「Project Scorpio」関連の新情報を予告していたGamasutraは、同機に対応した新たなXbox開発キットを披露しました。

ゲームはVR/AR市場の中心となるか?「ファインテック ジャパン」セミナーレポート 画像
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ゲームはVR/AR市場の中心となるか?「ファインテック ジャパン」セミナーレポート

4月5日から7日にかけて開催された、液晶・有機EL、センサーの技術展「ファインテック ジャパン」。ゲーム業界におけるVR/AR市場の展望や課題を考察したセミナー「急拡大するVR/AR市場 ~ゲーミングはその中心となるか?~」のレポートをお届けします。

米国ゲーマー“スワッティング”被害で実行犯の英国青年起訴へ 画像
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米国ゲーマー“スワッティング”被害で実行犯の英国青年起訴へ

ストリーマーを中心に、度々ゲーマーを騒がせる“スワッティング”の被害。2015年に起こった、米国在住のゲーマーが重傷を負う事態に発展した事件で、英国在住の青年が、英国人として初めて“スワッティング”行為により起訴されることとなった模様です。

予想外?カナダ150周年記念紙幣の紹介ページに隠し“コナミコマンド” 画像
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予想外?カナダ150周年記念紙幣の紹介ページに隠し“コナミコマンド”

2017年はカナダ建国から150周年。カナダ銀行のサイトにある、その歴史的なイベントを記念したカナダドル紙幣の紹介ページに、あの“コナミコマンド”が隠されていることを、海外サイトMotherboardが報じています。

VRの伝道師、GOROmanこと株式会社エクシヴィ代表取締役社長 近藤義仁氏が語る、国内におけるVR向けHMDムーブメントのこれまでとこれから―中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第46回 画像
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VRの伝道師、GOROmanこと株式会社エクシヴィ代表取締役社長 近藤義仁氏が語る、国内におけるVR向けHMDムーブメントのこれまでとこれから―中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第46回

本誌の読者ならご存じのとおり、「ゲームビジネス新潮流」を冠したこの連載はほぼ1年間にわたりVR関連の企業に対しインタビューを敢行してきました。これらのインタビューで常に遭遇する名前がありました。GOROman氏(または近藤氏)です。

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