中国最大のユーザー基盤を持つTencentは、グリーの提供する「GREE Platform」と仕様を共通化したフィーチャーフォンとスマートフォン向けオープンプラットフォーム「Tencent Wireless Open Platform for Community」を8月5日より提供開始します。
ディー・エヌ・エーの米国子会社であるngmocoは、米国最大の通信業者AT&Tとの間でスマートフォン向けソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」の米国内サービスに関する業務提携に合意したとのこと。
グリー株式会社 が、株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ(以下ドコモ)が発売する富士通株式会社製のスマートフォン「ドコモ スマートフォン F-12C」に、SNS「GREE」のAndroid版アプリがプリインストールされると発表した。
コナミが発表した平成24年3月期第1四半期業績は、売上高549億1500万円(3.3%増)、営業利益70億2400万円(144%増)、税引前四半期純利益67億0600万円(173.5%増)、純利益40億4300万円(219.7%増)となりました。
台湾Yahoo!(Yahoo!奇摩) と 智冠科技股份有限公司 の子会社でオンラインゲーム運営を手がける 遊戲新幹線科技股份有限公司 が、共同でYahoo!奇摩上にソーシャルゲームプラットフォーム「 Yahoo! 奇摩社群遊戲 」をオープンした。
大手ソーシャルゲームディベロッパーのジンガが、同社がiOS及びAndroid端末向けに提供しているゲームアプリ『 Words With Friends 』のFacebookバージョンをリリースすると発表した。
オープンアプリプラットフォーム「 aima(あいま) 」を運営する ACCESSPORT株式会社 が、オンラインゲームの運営などを手がけるロックワークス株式会社と事業提携を行い、ゲームサイト「 RoC Worksゲーム 」にてaimaのソーシャルゲームの提供を開始した。
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、PS3及びPSP向けサービス『週刊トロ・ステーション』内コンテンツ「トロ・ステーション」が、「最も多数のニュースを配信したゲーム機向けのサービス」として、ギネスにて世界記録認定されたと発表しました。
株式会社ネクソン が、ソーシャルゲーム分野に積極的にビジネス領域を拡大することを目的に、香港に拠点を置くソーシャルゲームディベロッパーの Six Waves への戦略的投資を行ったと発表した。
グラスホッパー・マニファクチュアと米Epic Games, Inc.は8月4日、グラスホッパーが複数のプロジェクトにアンリアル・エンジン3を利用することが可能となるライセンス契約に調印したことを公表しました。
Engadgetの報道によると、ソニーが年末に発売する新型機 PlayStation Vita が、米政府が監査する通信機器関連の組織Federal Communications Commission(FCC)のテストを無事クリアしたそうです。
グリー株式会社が、8月に同社のモバイル端末向けソーシャルプラットフォームが全世界で1.3億ユーザーを超え、日本を除く地域のみでも1億700万ユーザーを達成したと発表した。
ジンガジャパンは、Facebookにおいて、ソーシャルゲームアプリ『CityVille』の日本語版をサービス開始しました。
グリー株式会社 が、同社が運営するSNS「GREE」にて、同社の内製ソーシャルゲーム『探検ドリランド』のイメージキャラクターにTOKIOを起用し、7月29日よりテレビCMや街頭・交通広告を大規模に展開していくと発表した。
株式会社サイバーエージェントの連結子会社で投資育成事業・ベンチャーキャピタル事業を展開する株式会社サイバーエージェント・ベンチャーズが、日本国内のスタートアップベンチャー企業への投資に特化したファンド「CA Startups Internet Fund 1号投資事業有限責任組
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株式会社電通国際情報サービス(以下ISID) と クウジット株式会社 が、位置・空間情報およびAR(拡張現実感)技術を活用したサービス事業強化のため業務・資本提携を行った。これに伴いクウジットはISIDを引受人とする第三者割当増資を行い、ISIDは所有比率24.5%の
カプコンは、子会社のビーライン・インタラクティブを通じて、PEANUTS Worldwide,LLCと「スヌーピーと仲間たち」をソーシャルゲーム化するライセンス契約を結んだと発表しました。
シリーズ最新作として2009年に発表されるも、今年の2月に開発中止となっていたアクティビジョンのアクションアドベンチャーシリーズ最新作『True Crime: Hong Kong』。バンクーバーに拠点を置くUnited Front Gamesが開発した本作の権利をスクウェア・エニックスが新たに
GameBusiness.jpにてマーケティングをテーマとした新連載がスタートします。特にソーシャルマーケティングに力を入れるデジタルハーツの桃井氏による「コンテンツ時代のソーシャルマーケティング」です。AppStoreやFacebookの恩恵で、世界中にコンテンツを提供すること