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インタビューに関するニュースまとめ一覧

インタビュー 最新ニュース

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「サイバーパンク: エッジランナーズ2」はなぜ前作と違う作品になったのか?五十嵐海監督&大塚雅彦氏が語る制作秘話、TRIGGER若手スタッフの挑戦【インタビュー】 画像
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「サイバーパンク: エッジランナーズ2」はなぜ前作と違う作品になったのか?五十嵐海監督&大塚雅彦氏が語る制作秘話、TRIGGER若手スタッフの挑戦【インタビュー】

五十嵐監督と大塚氏が本作に込めたアツい思いをお訊きしました。

「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】 画像
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「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】

「3日3晩寝込んだ」苦境から再起へ。小高和剛氏との関係、生成AIへの本音、そして次に作りたいゲームまで語る。

『Mouthwashing』『No, I'm not a Human』『Arctic Eggs』の日本語はこうして生まれた―ゲーム翻訳者nicolith氏の仕事に迫る【インタビュー】 画像
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『Mouthwashing』『No, I'm not a Human』『Arctic Eggs』の日本語はこうして生まれた―ゲーム翻訳者nicolith氏の仕事に迫る【インタビュー】

ゲーム翻訳についてだけでなく、翻訳者自身にも焦点を当てたインタビュー企画。第1回は、『Mouthwashing』や『No, I'm not a Human』などの翻訳を担当したnicolith氏にお話を伺いました。

『ドラゴンボール ゼノバース3』はなぜAGE 1000を描くのか?「原作世界に入って闘う部分はやり切った」開発陣が語る新たな挑戦。“自分だけの最強”を目指す育成思想や、鳥山明氏から受け取ったアイデアにも迫る 画像
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『ドラゴンボール ゼノバース3』はなぜAGE 1000を描くのか?「原作世界に入って闘う部分はやり切った」開発陣が語る新たな挑戦。“自分だけの最強”を目指す育成思想や、鳥山明氏から受け取ったアイデアにも迫る

2027年に発売が決定している『ドラゴンボール ゼノバース3』。試遊会に合わせて実施された開発陣への合同インタビューの模様をお届けします。

安く作れるから?物語のため?それとも『Hades』の影響?──日中韓のローグライク開発者3人に「なぜローグライクを作るのか」と聞いたら、答えは三者三様だった 画像
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安く作れるから?物語のため?それとも『Hades』の影響?──日中韓のローグライク開発者3人に「なぜローグライクを作るのか」と聞いたら、答えは三者三様だった

『Cinderia』『魔女の庭』『クライムライト/CRYMELIGHT』開発陣が本音で語り合ったローグライクの魅力と作る理由

『ドラクエ』を生んだ才能も、コンテストで光が当たったからこそ―「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」に込められた、次世代ヒット作萌芽への思い 画像
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『ドラクエ』を生んだ才能も、コンテストで光が当たったからこそ―「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」に込められた、次世代ヒット作萌芽への思い

賞金総額10億円、応募作品の中から必ず入賞作品を選出するという「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」について、同社執行役員の齊藤陽介氏にお話をお伺います。

元カプコン吉川達哉氏の個展「Xv」レポート&インタビュー。作品に込めたこだわりから、絵を描き続ける“修行”の理由まで聞く 画像
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元カプコン吉川達哉氏の個展「Xv」レポート&インタビュー。作品に込めたこだわりから、絵を描き続ける“修行”の理由まで聞く

吉川達哉個展「Xv - Tatsuya Yoshikawa Art Exhibition」レポート&インタビューをお届け!

尖ったゲームを世に生み出すCygamesEdgeは「既に複数タイトルが始動中」―設立第1弾タイトル『崩落の国』を体験&ブランドの展望をインタビュー 画像
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尖ったゲームを世に生み出すCygamesEdgeは「既に複数タイトルが始動中」―設立第1弾タイトル『崩落の国』を体験&ブランドの展望をインタビュー

『崩落の国』デモ版レポートとCygamesEdgeブランドプロデューサーへのインタビューで「尖った」新ブランドのビジョンに迫りました

俳優陣全員がハードコアなゲームファン! 家族のような連帯感があった『ストリートファイター/ザ・ムービー』キタオ・サクライ監督にインタビュー 画像
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俳優陣全員がハードコアなゲームファン! 家族のような連帯感があった『ストリートファイター/ザ・ムービー』キタオ・サクライ監督にインタビュー

オレゴンの若者に飛び込んできた「リュウ」というキャラクター

1日16万円超のAI費用、ついには銀行融資まで…『妹に運転を教える』開発元を直撃。無料デモ版爆発的人気、その裏側とは【インタビュー】 画像
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1日16万円超のAI費用、ついには銀行融資まで…『妹に運転を教える』開発元を直撃。無料デモ版爆発的人気、その裏側とは【インタビュー】

AIの利用料は1日1,000ドル超。爆発的な人気の裏で起きた問題、銀行融資に踏み切った経緯、そして開発チームが目指す「本当に生きているような妹」とは?

復讐に燃える篤に、なぜ“恋愛”を描いたのか?『Ghost of Yōtei Complete Edition』開発者インタビュー―境井仁の復活やローグライク導入の裏側にも迫る 画像
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復讐に燃える篤に、なぜ“恋愛”を描いたのか?『Ghost of Yōtei Complete Edition』開発者インタビュー―境井仁の復活やローグライク導入の裏側にも迫る

篤の知られざる過去を描く「関ケ原 慕情譚」と、ローグライク型の「剣客戯譚」。開発者2名にその制作意図を訊きました。

「誰もがカンフーマスターになれる」『Phantom Blade Zero』開発者インタビュー。ドニー・イェンから学んだアクションのDNA、独自のRPG設計を訊く 画像
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「誰もがカンフーマスターになれる」『Phantom Blade Zero』開発者インタビュー。ドニー・イェンから学んだアクションのDNA、独自のRPG設計を訊く

10月29日の発売を控える『Phantom Blade Zero』。Game*Sparkでは、発売に先駆けて中国・北京のS-GAME本社を訪れ、ゲームディレクターのSoulframe氏とサウンドプロデューサーのBo Caisheng氏にインタビューを実施。アクションRPGとしての設計思想や、プレイヤーの行動に応じ…

“PSの父”久夛良木健氏が見据える「次の世界」―AIを育てる技術が問われる、ゲーム開発のこれから【インタビュー】 画像
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“PSの父”久夛良木健氏が見据える「次の世界」―AIを育てる技術が問われる、ゲーム開発のこれから【インタビュー】

時が経てもなお力強く、未来を見据える目が印象的でした。

幻のロケテ版は社内で“発掘”された!『METAL SLUG ULTIMATE COLLECTION』開発陣に訊く30周年の「集大成」と“MISSION REBOOT”【インタビュー】 画像
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幻のロケテ版は社内で“発掘”された!『METAL SLUG ULTIMATE COLLECTION』開発陣に訊く30周年の「集大成」と“MISSION REBOOT”【インタビュー】

2026年に30周年を迎えた、SNKの人気ラン&ガンアクション『メタルスラッグ』シリーズ。

「聖騎士」から生まれた古龍―『モンスターハンターアウトランダーズ』開発者インタビュー 画像
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「聖騎士」から生まれた古龍―『モンスターハンターアウトランダーズ』開発者インタビュー

守るべきものと、挑戦すべきもの。スマートフォンで“しっかりアクションする”狩猟を成立させるまでの話を伺いました。

世界中のインディーゲームが集まる「UKIYO GAME BAR」東京でプレオープン中。インディーゲームのイベント出展支える“業界の黒子”が365日遊べる場所を作った理由とは【インタビュー】 画像
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世界中のインディーゲームが集まる「UKIYO GAME BAR」東京でプレオープン中。インディーゲームのイベント出展支える“業界の黒子”が365日遊べる場所を作った理由とは【インタビュー】

世界中のインディーゲームが集まる「UKIYO GAME BAR」の狙いを聞きました。

平均年齢67歳!? 「まずPCの終了の仕方を教えるところからだった」秋田発のシニアeスポーツチーム「マタギスナイパーズ」と関係者が語る課題とチーム運営の裏側【TGS2026】 画像
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平均年齢67歳!? 「まずPCの終了の仕方を教えるところからだった」秋田発のシニアeスポーツチーム「マタギスナイパーズ」と関係者が語る課題とチーム運営の裏側【TGS2026】

子ども叱るな 来た道じゃ、老人笑うな 行く道じゃ

『モンハンワイルズ:アセンダンス』開発者インタビュー―目指したのは「ワイルズの正統進化」、ブーストブレイサーは“チャンスメイクの新しい手段”、ラオシャンロンは「結構進化する」【TGS2026】 画像
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『モンハンワイルズ:アセンダンス』開発者インタビュー―目指したのは「ワイルズの正統進化」、ブーストブレイサーは“チャンスメイクの新しい手段”、ラオシャンロンは「結構進化する」【TGS2026】

TGS2026会場で、辻本P・平岡D・藤岡EDに話を聞きました。ブーストブレイサーは「チャンスメイクの新しい手段」、ラオシャンロンは「結構進化する」。開発陣が語った設計思想をお届けします。

「プレイヤー自身を脅かしに来る」失踪配信者を追うメタホラー『たろうくんはいってきました』開発者インタビュー―株式会社闇がゲームへ進出した理由とは 画像
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「プレイヤー自身を脅かしに来る」失踪配信者を追うメタホラー『たろうくんはいってきました』開発者インタビュー―株式会社闇がゲームへ進出した理由とは

動画と検索を行き来する異色ホラー、その誕生とYAMI GAMESが目指す"ゲームならではの恐怖"

世界中の誰もがガンダムゲームを知るきっかけになれればー新作ACT『GUNDAM ROGUE ORBIT』インタビュー 画像
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世界中の誰もがガンダムゲームを知るきっかけになれればー新作ACT『GUNDAM ROGUE ORBIT』インタビュー

ワールドワイドに広がる新たなガンダムゲームの魅力のお話をお聞きしてきました。

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