インタビューニュースまとめ | GameBusiness.jp

インタビューに関するニュースまとめ一覧

インタビュー 最新ニュース

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「どのステレオタイプでもない『コーヒートーク』らしい物語が作れた」―発売を迎えた『コーヒートーク トーキョー』開発チームにインタビュー【BitSummit PUNCH】 画像
ゲーム開発

「どのステレオタイプでもない『コーヒートーク』らしい物語が作れた」―発売を迎えた『コーヒートーク トーキョー』開発チームにインタビュー【BitSummit PUNCH】

『コーヒートーク トーキョー』発売!コーラス・ワールドワイドのメンバーにインタビューで開発秘話を聞きました。

『バニガ2』“泣く泣くボツの紳士的ミニゲーム”やModへの見解……“お紳士向け”最大手、qureate・臼田裕次郎に聞く「セクシーゲーム」の最新事情【インタビュー】 画像
ゲーム開発

『バニガ2』“泣く泣くボツの紳士的ミニゲーム”やModへの見解……“お紳士向け”最大手、qureate・臼田裕次郎に聞く「セクシーゲーム」の最新事情【インタビュー】

ゲーム市場においても、表現が難しくなってきた昨今、qureateはセクシーなゲームを意欲的に作り続けています。“お紳士向け”最新作である『バニーガーデン2』の開発秘話から、セクシーゲームに取り組む姿勢まで、同社の代表を務める臼田裕次郎氏にお話を伺いました。

飯野賢治が遺したもの、伝えたいもの―新作ゲームコレクション『ONE-DOT GAMES』飯野由香氏&飯田和敏氏インタビュー!『太陽のしっぽ』『アクアノートの休日』などについても訊いた 画像
ゲーム開発

飯野賢治が遺したもの、伝えたいもの―新作ゲームコレクション『ONE-DOT GAMES』飯野由香氏&飯田和敏氏インタビュー!『太陽のしっぽ』『アクアノートの休日』などについても訊いた

飯野賢治氏が遺したものとは。妻の飯野由香氏と友人の飯田和敏氏にお話を聞かせてもらいました。

SNKで新スタジオ設立…原田勝弘は今何を思うのか?人生の折り返しを過ぎたクリエイターがゼロから再スタートを切った理由を訊いた【インタビュー】 画像
企業動向

SNKで新スタジオ設立…原田勝弘は今何を思うのか?人生の折り返しを過ぎたクリエイターがゼロから再スタートを切った理由を訊いた【インタビュー】

さまざまな出来事を経て「時間は有限だ」と実感した原田氏に話を訊きました。

「ゲームはゲーマーのもの」―“Stop Killing Games”に呼応する“永遠に遊べる”技術「Eternity」とは【インタビュー】 画像
文化

「ゲームはゲーマーのもの」―“Stop Killing Games”に呼応する“永遠に遊べる”技術「Eternity」とは【インタビュー】

『エターナルダークネス』の「サニティシステム」に関する秘話も。

【インタビュー】「けいおん!」「五等分の花嫁」、そして「氷の城壁」へ TBSアニメが挑む“放送のその先”、ファンと歩むアニメーション/AnimeJapan2026 画像
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【インタビュー】「けいおん!」「五等分の花嫁」、そして「氷の城壁」へ TBSアニメが挑む“放送のその先”、ファンと歩むアニメーション/AnimeJapan2026

TBSテレビが『AnimeJapan 2026』に初出展し、放送局の枠にとらわれない戦略を展開。配信限定アニメやショートアニメ、劇場作品に注力し、映像とリアル体験を連動させたファンダム育成を重視。2026年は『氷の城壁』などを看板作品として推進している。

【インタビュー】アニメは誰かの心を救う。「NARUTO-ナルト-」「ダイヤのA」のテレビ東京が語る“オールテレ東”の情熱/ AnimeJapan 2026 画像
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【インタビュー】アニメは誰かの心を救う。「NARUTO-ナルト-」「ダイヤのA」のテレビ東京が語る“オールテレ東”の情熱/ AnimeJapan 2026

テレビ東京のアニメ局次長・石井成臣氏へのインタビュー。同社は多様な放送枠やグループ会社を活用した「オールテレ東」戦略で、アニメIPを育成。YouTubeでの名作の「神回」配信やショートアニメ強化、バラエティ・報道・スポーツ部門も巻き込み、誰かの人生を変える「良質…

そこにあるのは使命感。『狂った果実』『メタルオレンジEX』が「美少女ゲーム復刻プロジェクト」で登場!Windows版記念インタビュー 画像
文化

そこにあるのは使命感。『狂った果実』『メタルオレンジEX』が「美少女ゲーム復刻プロジェクト」で登場!Windows版記念インタビュー

あの青春がよみがえる――「美少女ゲーム復刻プロジェクト」のプロデューサーとディレクターにお話を伺いました!

【インタビュー】“独立局の力”でアニメをもっと自由に。TOKYO MXが描く、これからのアニメのかたち/AnimeJapan 2026 画像
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【インタビュー】“独立局の力”でアニメをもっと自由に。TOKYO MXが描く、これからのアニメのかたち/AnimeJapan 2026

TOKYO MXはアニメJapan 2026で過去最多の13作品を出展。独立局ならではの柔軟さを武器に、作品の意図に寄り添った放送を実現し、『進撃の巨人』などの作品化を成功させた。今後は21時台への拡大、ドラマとの連携、ショートアニメ展開を予定している。

【インタビュー】アニメには時代を超える力がある 「ドラえもん」から「あかね噺」へ、テレビ朝日が挑む“愛され続ける物語”づくり/AnimeJapan 2026 画像
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【インタビュー】アニメには時代を超える力がある 「ドラえもん」から「あかね噺」へ、テレビ朝日が挑む“愛され続ける物語”づくり/AnimeJapan 2026

テレビ朝日はドラえもんなど長寿シリーズを軸にしながら、あかね噺などの新作アニメにも注力している。地上波とABEMAの配信を組み合わせ、海外展開も強化。プロデューサーの情熱を大切にしながら、複数の形態のコンテンツ展開を目指している。

「このプロジェクトは単なる娯楽を超えたもの」―ウクライナベースの『S.T.A.L.K.E.R.』開発スタッフがインタビューにて語る 画像
ゲーム開発

「このプロジェクトは単なる娯楽を超えたもの」―ウクライナベースの『S.T.A.L.K.E.R.』開発スタッフがインタビューにて語る

ゲームを通してウクライナの文化を伝えたいという制作者の想いが伝わるインタビューが海外メディアで公開されました。

『シムアース』ジャンルの復興を願って完全無料公開された惑星SLG『Gaia Maker』開発者インタビュー!『シムアース』愛とこだわり溢れる 画像
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『シムアース』ジャンルの復興を願って完全無料公開された惑星SLG『Gaia Maker』開発者インタビュー!『シムアース』愛とこだわり溢れる

『シムアース』に影響を受けて制作された惑星シミュレーター作品。その思いについてお聞きしました。

DLEはなぜ今、AIスタジオを立ち上げたのか。新代表FROGMANに聞く映像産業の次の競争軸 画像
企業動向

DLEはなぜ今、AIスタジオを立ち上げたのか。新代表FROGMANに聞く映像産業の次の競争軸

『秘密結社 鷹の爪』などで知られるクリエイターのFROGMAN(小野亮)氏が昨年代表取締役社長に就任し、新たな変革期を迎えた株式会社ディー・エル・イー。経営とクリエイティブの双方の視点を持つ同氏に、現在の映像ビジネスにおける勝算とテクノロジーとの向き合い方、そ…

『パルワールド』があるからこそ生まれる「売上至上主義ではない余裕」―Pocketpair Publishingにインタビュー!新作海賊サバイバル『Windrose』についても訊いてみた 画像
企業動向

『パルワールド』があるからこそ生まれる「売上至上主義ではない余裕」―Pocketpair Publishingにインタビュー!新作海賊サバイバル『Windrose』についても訊いてみた

ポケットペアが海賊サバイバルクラフト『Windrose / ウィンドローズ』をパブリッシングへ!

「ひらめきは宇宙から受信するもの」!?  金子一馬氏の創作論も飛び出した 『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』 スタッフインタビュー 画像
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「ひらめきは宇宙から受信するもの」!? 金子一馬氏の創作論も飛び出した 『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』 スタッフインタビュー

4月23日に発売される『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』コンセプトプランナーの金子一馬氏と開発ディレクターの田岡次郎氏にインタビュー!

ZETAは、なぜ今スクールを立ち上げたのかー「ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN」千葉哲郎氏インタビュー 所属選手も特別講師として参戦する、eスポーツ界の新たなキャリアパス 画像
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ZETAは、なぜ今スクールを立ち上げたのかー「ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN」千葉哲郎氏インタビュー 所属選手も特別講師として参戦する、eスポーツ界の新たなキャリアパス

「ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN」は2027年4月、東京・大阪・名古屋の3拠点にて同時開校予定です

人気止まらぬPvPvE脱出シューター『ARC Raiders』絶好調の理由は?ネクソンCEO イ・ジョンホン氏に特別インタビュー! 画像
企業動向

人気止まらぬPvPvE脱出シューター『ARC Raiders』絶好調の理由は?ネクソンCEO イ・ジョンホン氏に特別インタビュー!

『ARC Raiders』の今後や2026年リリース予定のゲームについてもお聞きしています!

エージェンティックAIが既存ソフトの50%を代替し、使いこなしで大きな格差生む。「スーパーエージェント」立ち上げたBase44 CEO マオール・シュロモ氏に聞く(CloseBox) 画像
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エージェンティックAIが既存ソフトの50%を代替し、使いこなしで大きな格差生む。「スーパーエージェント」立ち上げたBase44 CEO マオール・シュロモ氏に聞く(CloseBox)

Base44のCEOであるマオール・シュロモ氏に、ヴァイブ・コーディング、エージェンティックAI、そしてBase44の目指す未来について話を聞きました。

インタビュー記事制作を87%効率化―AI編集エージェント「sonata」が正式版に 画像
企業動向

インタビュー記事制作を87%効率化―AI編集エージェント「sonata」が正式版に

単なる文章生成AIではなく、企画提案からWeb調査、取材依頼、記事生成まで編集部の全工程をワンストップで遂行。

『デススト2』はPC移植版でも「表現」への執念は尽きない!クリエイターズインタビュー&オフィスツアーレポ 画像
ゲーム開発

『デススト2』はPC移植版でも「表現」への執念は尽きない!クリエイターズインタビュー&オフィスツアーレポ

1フレームずつコマ送りで確認するこだわり

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