インタビューニュースまとめ | GameBusiness.jp

インタビューに関するニュースまとめ一覧

インタビュー 最新ニュース

Read more
市長もゲームに出演!新潟県三条市の御当地RPG『三条上々!!!』はどのように生まれたか―「ものづくり」の町に見える歴史と未来への想い、そして気になる市長のゲーム歴は?【前編】 画像
ゲーム開発

市長もゲームに出演!新潟県三条市の御当地RPG『三条上々!!!』はどのように生まれたか―「ものづくり」の町に見える歴史と未来への想い、そして気になる市長のゲーム歴は?【前編】

新潟県三条市を舞台にしたRPG『三条上々!!! 山と川と鋼と八人の米神』。合計約7時間にもおよぶ超ボリュームなロングインタビューになったので、前後編でお届けします!

AR体験をプラスしただけで展示内容がガラリと変わる!…電脳世界を疑似体感するその凄い技術を開発Pに聞いてみた【「攻殻機動隊展 Ghost and the Shell」イベントレポート】 画像
その他

AR体験をプラスしただけで展示内容がガラリと変わる!…電脳世界を疑似体感するその凄い技術を開発Pに聞いてみた【「攻殻機動隊展 Ghost and the Shell」イベントレポート】

虎ノ門ヒルズ TOKYO NODEで開催中の「攻殻機動隊展 Ghost and the Shell」は、アニメ『攻殻機動隊』全シリーズを横断する、まさに30年の歴史を網羅した特別記念の展示イベントです。

eスポーツ「リプレイ」を作る人に迫る―映像職人の地道な工夫…「大谷翔平が生まれる土壌を作りたい」eスポーツ施設から始まる、地域活性化の新たな形も【インタビュー】 画像
文化

eスポーツ「リプレイ」を作る人に迫る―映像職人の地道な工夫…「大谷翔平が生まれる土壌を作りたい」eスポーツ施設から始まる、地域活性化の新たな形も【インタビュー】

eスポーツ配信を支える「リプレイヤー」の職人技に迫るインタビューをお届け。高度な映像技術と多角的な視点の重要性だけでなく、草の根活動「e活」を通じて育みたいものとは。展望に迫ります。

30周年を迎えたサイバーコネクトツーが『.hack//Z.E.R.O.』と映画事業を電撃発表!キーマン・代表取締役 松山洋氏が語る“おもしろい未来”とは【インタビュー】 画像
企業動向

30周年を迎えたサイバーコネクトツーが『.hack//Z.E.R.O.』と映画事業を電撃発表!キーマン・代表取締役 松山洋氏が語る“おもしろい未来”とは【インタビュー】

『.hack//Z.E.R.O.』は「純度100%のサイバーコネクトツーらしさ」があるゲームに!

『天誅』アクワイアが集英社ゲームズと挑む、新たな忍者ゲーム!4人Co-opステルス『YAKOH SHINOBI OPS』開発者に迫る【インタビュー】 画像
ゲーム開発

『天誅』アクワイアが集英社ゲームズと挑む、新たな忍者ゲーム!4人Co-opステルス『YAKOH SHINOBI OPS』開発者に迫る【インタビュー】

『天誅』『忍道』に次ぐ“三番目の刺客”に。

脱出シューターと「Bungieらしさ」の融合。期待の新作PvPvE FPS『Marathon』開発者インタビュー! 画像
ゲーム開発

脱出シューターと「Bungieらしさ」の融合。期待の新作PvPvE FPS『Marathon』開発者インタビュー!

発売迫る『Marathon』の制作陣にメールでのインタビューを行いました。

東京都がeスポーツに力を入れるワケとは!?“誰もが楽しめる”をコンセプトに行われたイベント「東京eスポーツフェスタ2026」事業者インタビュー 画像
文化

東京都がeスポーツに力を入れるワケとは!?“誰もが楽しめる”をコンセプトに行われたイベント「東京eスポーツフェスタ2026」事業者インタビュー

eスポーツを楽しむには年齢も国籍も性別も障害の有無も関係ない!

アイマス・如月千早 インタビュー 「約束通り、私はこれからも歩いていきます」日本武道館公演を振り返る 画像
その他

アイマス・如月千早 インタビュー 「約束通り、私はこれからも歩いていきます」日本武道館公演を振り返る

日本武道館単独公演『OathONE』を終えた如月千早。そんな彼女へインタビューを敢行。武道館公演を通じて成長と感謝を実感し、今後も歌い続ける決意を伺いました。

ゲーフリ新作『Beast of Reincarnation』ディレクター・古島康太氏インタビュー。“一人と一匹”が紡ぐ過酷な世界の旅路とは 画像
ゲーム開発

ゲーフリ新作『Beast of Reincarnation』ディレクター・古島康太氏インタビュー。“一人と一匹”が紡ぐ過酷な世界の旅路とは

ついに発売日決定!その詳細に迫るインタビュー。

転売対策の課題は「買い占め」―スイッチ2やガンプラ出品規制に踏み切った「ヤフオク!」「Yahoo!フリマ」リユース事業責任者インタビュー 画像
市場

転売対策の課題は「買い占め」―スイッチ2やガンプラ出品規制に踏み切った「ヤフオク!」「Yahoo!フリマ」リユース事業責任者インタビュー

2月6日より開始された「ガンプラ」出品規制。コロナ禍以降、過熱し続ける「転売」への、リユース事業者の対策についてお話を伺いました。

あの“釣り専用コントローラー”の誕生にも関わっていた!?『ダビスタ』『バスランディング』など多数のゲームに関わった元アスキー・金田剛氏インタビュー 画像
文化

あの“釣り専用コントローラー”の誕生にも関わっていた!?『ダビスタ』『バスランディング』など多数のゲームに関わった元アスキー・金田剛氏インタビュー

貴重すぎるゲームの歴史について語っていただきました!

『バイオハザード レクイエム』中西晃史Dインタビュー。“サウナ”のように「緊張と弛緩のリズム」で脳を振り回す、シリーズの新境地 画像
ゲーム開発

『バイオハザード レクイエム』中西晃史Dインタビュー。“サウナ”のように「緊張と弛緩のリズム」で脳を振り回す、シリーズの新境地

『バイオハザード』におけるチェーンソーは「ガンダム」シリーズのガンダムみたいなもの!?

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩 画像
マネタイズ

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩PR

「Hypercasual is dead」とまで言われた冬の時代を乗り越え、全米DLランキング1位を獲得した日本の開発者にその現状と道のりを伺いました。

シティコネクション社長の吉川延宏氏インタビュー!2026年の目標だけでなく、今後20年を見据えたことも聞いてみた 画像
企業動向

シティコネクション社長の吉川延宏氏インタビュー!2026年の目標だけでなく、今後20年を見据えたことも聞いてみた

『R-Type Delta: HD Boosted』は処理落ち復活も検討?

アジアコンテンツ産業のハブへと成長する台湾。TAICCA王時思董事長に聞く、日本との共同製作とアジア戦略の最前線 画像
市場

アジアコンテンツ産業のハブへと成長する台湾。TAICCA王時思董事長に聞く、日本との共同製作とアジア戦略の最前線

台湾文化の発展を担うTAICCAの王時思董事長に、設立6年の成果と展望を聞いた。多様性の台頭や、日本・東南アジア等との国際共同製作、台湾産IPの海外展開戦略。そして、民間投資の促進による、産業の更なる活性化への決意が語られた。

なぜ文春はYouTubeに本気なのか?動画責任者が語る「文藝春秋PLUS」の勝算と“オールドメディアの逆襲” 画像
企業動向

なぜ文春はYouTubeに本気なのか?動画責任者が語る「文藝春秋PLUS」の勝算と“オールドメディアの逆襲”

・文藝春秋がYouTubeに本格参入し、広告収益で新たなビジネスモデルを構築
・編集者が出演し、差別化や中立性を意識した多角的・中庸なコンテンツを提供
・登録者増やし地方展開やオールドメディアの信頼を生かし、多様性あるメディアを目指す

衝撃の不謹慎ゲーム新作『香港2097』クーロン黒沢氏&シミン氏インタビュー!込められた「“社会の期待に何一つ応えない”ゲームを作る」という想い、そして前作『香港97』開発の裏側 画像
ゲーム開発

衝撃の不謹慎ゲーム新作『香港2097』クーロン黒沢氏&シミン氏インタビュー!込められた「“社会の期待に何一つ応えない”ゲームを作る」という想い、そして前作『香港97』開発の裏側

“社会の期待に何一つ応えない”…新作のコンセプトが見えるインタビューです。

延期してでも達成したかった“新しい遊び”の実現!カプコン新作『プラグマタ』クリエイターインタビュー 画像
ゲーム開発

延期してでも達成したかった“新しい遊び”の実現!カプコン新作『プラグマタ』クリエイターインタビュー

ディアナのamiboはルンルンなイメージ♪

世界的な大ヒットになった『エスケープ フロム ダッコフ』はどのようにして生まれたのか?アヒルが主人公になった理由、今後の展望までたっぷり訊いた【インタビュー】 画像
ゲーム開発

世界的な大ヒットになった『エスケープ フロム ダッコフ』はどのようにして生まれたのか?アヒルが主人公になった理由、今後の展望までたっぷり訊いた【インタビュー】

アヒルのせいで色々難しいこともあったのだそう。

『勝利の女神:NIKKE』「クイーン002」は既に登場していた!? “ニケ創造の謎”に迫る展覧会や地上コンテンツなどをリード・ルー氏に直撃【インタビュー】 画像
ゲーム開発

『勝利の女神:NIKKE』「クイーン002」は既に登場していた!? “ニケ創造の謎”に迫る展覧会や地上コンテンツなどをリード・ルー氏に直撃【インタビュー】

3周年を超えてなお活躍が続く『勝利の女神:NIKKE』。これからどのような展開を迎えるのか、その未来が垣間見えるインタビューをご覧ください。

  • 919件中 1 - 20 件を表示
  • 次へ