五十嵐監督と大塚氏が本作に込めたアツい思いをお訊きしました。
「3日3晩寝込んだ」苦境から再起へ。小高和剛氏との関係、生成AIへの本音、そして次に作りたいゲームまで語る。
ゲーム翻訳についてだけでなく、翻訳者自身にも焦点を当てたインタビュー企画。第1回は、『Mouthwashing』や『No, I'm not a Human』などの翻訳を担当したnicolith氏にお話を伺いました。
2027年に発売が決定している『ドラゴンボール ゼノバース3』。試遊会に合わせて実施された開発陣への合同インタビューの模様をお届けします。
『Cinderia』『魔女の庭』『クライムライト/CRYMELIGHT』開発陣が本音で語り合ったローグライクの魅力と作る理由
賞金総額10億円、応募作品の中から必ず入賞作品を選出するという「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」について、同社執行役員の齊藤陽介氏にお話をお伺います。
吉川達哉個展「Xv - Tatsuya Yoshikawa Art Exhibition」レポート&インタビューをお届け!
『崩落の国』デモ版レポートとCygamesEdgeブランドプロデューサーへのインタビューで「尖った」新ブランドのビジョンに迫りました
オレゴンの若者に飛び込んできた「リュウ」というキャラクター
AIの利用料は1日1,000ドル超。爆発的な人気の裏で起きた問題、銀行融資に踏み切った経緯、そして開発チームが目指す「本当に生きているような妹」とは?
篤の知られざる過去を描く「関ケ原 慕情譚」と、ローグライク型の「剣客戯譚」。開発者2名にその制作意図を訊きました。
10月29日の発売を控える『Phantom Blade Zero』。Game*Sparkでは、発売に先駆けて中国・北京のS-GAME本社を訪れ、ゲームディレクターのSoulframe氏とサウンドプロデューサーのBo Caisheng氏にインタビューを実施。アクションRPGとしての設計思想や、プレイヤーの行動に応じ…
時が経てもなお力強く、未来を見据える目が印象的でした。
2026年に30周年を迎えた、SNKの人気ラン&ガンアクション『メタルスラッグ』シリーズ。
守るべきものと、挑戦すべきもの。スマートフォンで“しっかりアクションする”狩猟を成立させるまでの話を伺いました。
世界中のインディーゲームが集まる「UKIYO GAME BAR」の狙いを聞きました。
子ども叱るな 来た道じゃ、老人笑うな 行く道じゃ
TGS2026会場で、辻本P・平岡D・藤岡EDに話を聞きました。ブーストブレイサーは「チャンスメイクの新しい手段」、ラオシャンロンは「結構進化する」。開発陣が語った設計思想をお届けします。
動画と検索を行き来する異色ホラー、その誕生とYAMI GAMESが目指す"ゲームならではの恐怖"
ワールドワイドに広がる新たなガンダムゲームの魅力のお話をお聞きしてきました。