自身にライセンス許可をした書類も公開―衣装チェンジでアクション変化の上昇型3Dアクション
これまでのノウハウを活かした新事業では、『明月の娘』と『7 Days To Think About It』がリリース予定。
ゲームイベントに現れる「説教おじさん」問題をゲームイベント運営が提起。
ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」の応募受付が再開されました。これまでの通年受付から年3回のシーズン制(1月・5月・9月)に変更されます。審査体制の見直しにより、各作品に対してより丁寧に向き合うための改革です。
Steamアカウントがあれば、ワンクリックでテスト参加が可能です。
「自分の著作権」との戦いが続く『WIRED TOKYO 2007』はSteamによる審査が完了次第、体験版が配信される予定です。
個人ゲーム開発者がSteamにおけるゲームの売上の実情を訴えました。
Steamにてスタンドアロンタイトルとして公開できる仕組みも後日公開予定とされています。
次回作の開発が明かされていましたが、困難な状況に直面しているようです。
容疑者はインディー開発者として次回作も進行中でした。
現在、日本でインディーゲーム開発への支援は豊富な環境になりましたが、投資家が出資する対象としてはまだ難しい立場です。投資家がインディー開発にお金を出しやすい環境にしていくにはどうすべきでしょうか。
オープニングにサカモト教授、人気配信者によるキャンペーンやRayarkの共同創業者など海外ゲストも。
『シムアース』に影響を受けて制作された惑星シミュレーター作品。その思いについてお聞きしました。
上級騎士なるにぃ氏、自身でゲームのモックアップを作れるスキルを身に着けつつある模様。
サービスを運営するIndie.ioは認知度向上などが見込めるとアピールしています。
間もなくサービス開始!米国外でも利用可能なインディーゲーム専門サブスクが登場
レビュー爆撃の余波を訴える投稿が話題。対話手段の制限や文化的な違いが議論に。
ゲーム制作の再始動に至った上級騎士なるにぃ氏が、ゲーム制作の進捗を語りました。
作者のAP Thomson氏は、昨年の「IGF Awards」にて「Seumas McNally Grand Prize」を受賞した『Consume Me』の開発にも携わっており、同賞を2度受賞した数少ない開発者の一人となりました。
あわせて行われていたGDCでの講演では、複数の支援形式があること自体が持続可能な業界を築く一助となることが熱弁されています。