発表のニュース記事一覧(81 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(81 ページ目)

Koch MediaがBuka Entertainmentとの提携を発表―3タイトルをマルチプラットフォームで販売へ 画像

Koch MediaがBuka Entertainmentとの提携を発表―3タイトルをマルチプラットフォームで販売へ

THQ Nordicの子会社であるドイツのKoch Mediaは、ロシアのBuka Entertainmentとの提携および販売するゲームタイトルを発表しました。

「PlayStation Vita」が近日出荷完了予定、約7年の歴史に幕下ろす 画像

「PlayStation Vita」が近日出荷完了予定、約7年の歴史に幕下ろす

ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンは、携帯ゲーム機「PlayStation Vita」の公式サイトにて、現行機種の出荷を近日完了することを発表しました。

THQ Nordic、『Kingdom Come: Deliverance』の開発元Warhorse Studiosの買収を発表 画像

THQ Nordic、『Kingdom Come: Deliverance』の開発元Warhorse Studiosの買収を発表

THQ NordicとKoch Mediaは、『Kingdom Come: Deliverance』の開発元Warhorse Studiosを買収したと発表しました。

PS Plus「セーブデータお預かり」容量が10GBから100GBへ拡張、より多くのセーブデータをバックアップ 画像

PS Plus「セーブデータお預かり」容量が10GBから100GBへ拡張、より多くのセーブデータをバックアップ

PlayStation Plus加入者向けのサービスである「セーブデータお預かり(オンラインストレージ)」の利用容量が100GBへ拡張したと発表しました。

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中 画像
特集

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中

『モンスターハンター:ワールド』全世界で1,200万本出荷しシリーズ最高記録を更新 画像

『モンスターハンター:ワールド』全世界で1,200万本出荷しシリーズ最高記録を更新

カプコンは『モンスターハンター:ワールド』について全世界で1,200万本を出荷し、シリーズ最高記録を更新したことを発表しました。

Microsoft StudiosがXbox Game Studiosに改名 画像

Microsoft StudiosがXbox Game Studiosに改名

マイクロソフトは、ゲームスタジオMicrosoft Studiosの名称をXbox Game Studiosへと改名したことを発表しました。

カプコン、2019年3月期第3四半期決算を発表…Steamや海外向けに展開した『モンハン』シリーズが業績向上の牽引役に 画像

カプコン、2019年3月期第3四半期決算を発表…Steamや海外向けに展開した『モンハン』シリーズが業績向上の牽引役に

カプコンは、2019年3月期 第3四半期の連結業績(2018年4月1日~2018年12月31日)を、2月4日に発表しました。

『グランブルーファンタジー Relink』プラチナゲームズとの共同開発体制を変更、今後はCygamesのみで開発 画像

『グランブルーファンタジー Relink』プラチナゲームズとの共同開発体制を変更、今後はCygamesのみで開発

Cygamesは、自社の人気IP『グランブルーファンタジー』を題材としたPS4向けアクションRPG『GRANBLUE FANTASY Relink(グランブルーファンタジー リリンク)』に関して、開発体制の変更を発表しました。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

任天堂、LINEと共同開発のモバイル向け新作『Dr. Mario World』発表 画像

任天堂、LINEと共同開発のモバイル向け新作『Dr. Mario World』発表

任天堂は、コミュニケーションアプリ「LINE」で知られるLINE株式会社との共同開発のモバイル向け新作『Dr. Mario World(ドクターマリオ ワールド)』を発表しました。

国内初の任天堂直営オフィシャルショップ「Nintendo TOKYO」発表、2019年秋開業予定の「渋谷PARCO(仮称)」にてオープン 画像

国内初の任天堂直営オフィシャルショップ「Nintendo TOKYO」発表、2019年秋開業予定の「渋谷PARCO(仮称)」にてオープン

任天堂は、パルコが2019年秋の開業を予定している「渋谷PARCO(仮称)」において、国内初の直営オフィシャルショップ「Nintendo TOKYO(ニンテンドートウキョウ)」をオープンすると発表しました。

『バイオハザード RE:2』『キングダム ハーツIII』の国内初週販売本数が発表、どちらも好調なセールスを記録 画像

『バイオハザード RE:2』『キングダム ハーツIII』の国内初週販売本数が発表、どちらも好調なセールスを記録

メディアクリエイトは、2019年1月21日~1月27日にかけて販売されたパッケージソフト(流通形態を問わず、販売本数にダウンロード版は含まれません)の本数を発表しました。

任天堂、平成31年3月期第3四半期決算で増収増益…『ポケモン ピカ・ブイ』『スマブラSP』共に1,000万本超え、 スイッチは1,449万台を販売 画像

任天堂、平成31年3月期第3四半期決算で増収増益…『ポケモン ピカ・ブイ』『スマブラSP』共に1,000万本超え、 スイッチは1,449万台を販売

任天堂は、平成31年3月期 第3四半期決算を発表しました。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
特集

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

THQ NordicがPC版『メトロ エクソダス』のEpic Gamesストア独占に言及、「全てKoch Mediaの判断」 画像

THQ NordicがPC版『メトロ エクソダス』のEpic Gamesストア独占に言及、「全てKoch Mediaの判断」

突如Epic Gamesストアでの独占販売となり、Steamでの予約販売が中止されたPC版『Metro Exodus』ですが、パブリッシャーを担当するDeep Silverおよびその親会社Koch Mediaを昨年買収したTHQ Nordicが今回の件についてTwitterでコメントしました。

中国NetEase Games、Quantic Dreamへの出資を発表…次世代ゲーム開発とマルチプラットフォーム展開を支援 画像

中国NetEase Games、Quantic Dreamへの出資を発表…次世代ゲーム開発とマルチプラットフォーム展開を支援

中国のNetEase Gamesは、『Detroit: Become Human』や、『HEAVY RAIN -心の軋むとき-』の開発で知られるフランスのデベロッパーQuantic Dreamの、少数株主持ち分を取得したことを発表しました。

PC版『メトロ エクソダス』はEpic Gamesストア時限独占、他ストアで予約済のプレイヤーには対応を予定 画像

PC版『メトロ エクソダス』はEpic Gamesストア時限独占、他ストアで予約済のプレイヤーには対応を予定

Epic GamesとDeep Silverは、PC版『メトロ エクソダス』をEpic Games Storeの時限独占とするパートナーシップを海外向けに発表しました。

『バイオハザード RE:2』発売初週の出荷本数が300万本突破、蘇った傑作が世界を魅了 画像

『バイオハザード RE:2』発売初週の出荷本数が300万本突破、蘇った傑作が世界を魅了

カプコンは、PS4/Xbox One/PC向けに発売された『バイオハザード RE:2』が、全世界で300万本を出荷したことを発表しました。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
特集

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

EA、『Anthem』VIPデモのログイン不調について説明…無限ローディングにも言及 画像

EA、『Anthem』VIPデモのログイン不調について説明…無限ローディングにも言及

EAは、遂にスタートした『Anthem』のVIP体験版で発生している不具合について、その対応の進捗を報告しています。

『メトロイドプライム4』開発会社の変更、仕切り直しを発表―求める品質に満たない為 画像

『メトロイドプライム4』開発会社の変更、仕切り直しを発表―求める品質に満たない為

任天堂は、現在開発中のニンテンドースイッチ向けシリーズ最新作『メトロイドプライム4』の開発の仕切り直しを発表しました。

PS4『エースコンバット7』国内初週販売本数は20.2万本、前作を大きく上回る 画像

PS4『エースコンバット7』国内初週販売本数は20.2万本、前作を大きく上回る

メディアクリエイトは、2019年1月17日より発売されたPlayStation 4向けソフト『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン(ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN)』パッケージ版の国内初週販売本数を発表しました。

ディライトワークス 第6制作部「ミラクルポジティブスタジオ」の第1弾ゲームタイトルを2月5日に発表 画像

ディライトワークス 第6制作部「ミラクルポジティブスタジオ」の第1弾ゲームタイトルを2月5日に発表

ディライトワークス株式会社は、第6制作部のスタジオ名を「MIRACLE POSITIVE STUDIOS」(以下、ミラクルポジティブスタジオ)とし、その方針について明かしました。

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】 画像
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