半導体関税が機器価格上昇をもたらす恐れがあり、消費者需要に影響を与える可能性があります。
注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。
政府支援によってゲーム開発を行う今後について、業界のキーマンたちが現状と展望を語りました。
ボウリング場やアミューズメント施設を運営するラウンドワンの業績が絶好調です。
太陽ホールディングスが『ストリートファイター6』の社内eスポーツ大会を開催し、国内外の社員が熱戦を繰り広げました。
『Mass Effect』新作で輝きを取り戻せるか。
「忍ism Gaming」が2月28日をもってチーム活動を終了し解散へ。なお、忍ism自体は大会・イベント運営会社として事業を継続します。
会社予想への乖離幅が大きいまま第3四半期を通過し、残りの期間にリリースするビッグタイトルに望みを託す今の状況は、下方修正を迫られた前期と酷似しています。
Game & Co.は東京情報大学と連携し、eスポーツ教育を推進。学生メンターが「CR Fortnite CAMP」で小中高生を指導し、デジタル人材の育成を推進します。
Xboxハードウェア収益は29%減でした。
大会はYouTubeでライブ配信され、協賛メーカーの広告も放映されます。
PS Plus会員のPS5比率が高くなったことに伴うものです。
ボイスチャットにも対応。
オンライン将棋対戦ゲーム『将棋ウォーズ』のHEROZが、2025年4月期第2四半期累計期間(2024年5月1日~2024年10月31日)を6割を超える大幅な営業減益で折り返しました。
ハイパーカジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームを開発してきた経験をもとに、最新トレンドや戦略についてお話しいただきました。
第1試合を日本チームのFNATICが制してチャンピオンとなり、Meteorが2位にランクインするという快調なスタートを切りました。
ゲームエイトとソニーペイメントサービスによる合弁会社で、2大アプリストアよりも安価な手数料で決済代行ソリューションを提供します。
SIEからソニーグループへの移籍も。
「東京eスポーツフェスタ2025」の会場にて開催されたセミナー「みんなが活躍できるeスポーツ」の模様をレポートします。
高齢者や障害者の参加促進、世代間交流の可能性に焦点が当てられ、具体例も紹介されました。