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最新ニュース(80 ページ目)

「プレイヤーの慣れ親しんだ舞台の中で、見知らぬ体験を」―『未解決事件は終わらせないといけないから』開発者Somi氏による制作振り返りセッション【Indie Developers Conference 2024】 画像
ゲーム開発

「プレイヤーの慣れ親しんだ舞台の中で、見知らぬ体験を」―『未解決事件は終わらせないといけないから』開発者Somi氏による制作振り返りセッション【Indie Developers Conference 2024】

「ポストモーテム=事後検証」と題された本セッションでは、『未解決事件は終わらせないといけないから』をはじめとした、10年間の作品開発の過程でSomi氏が考えたゲーム制作の方式や、ゲームに関する哲学が語られました。

【キャリアクエスト】食費を削ってCGに打ち込み『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』の3Dアニメーターに!KONAMIで働くT.K.さんに聞く、ゲーム業界に就職するために必要なこととは? 画像
ゲーム開発

【キャリアクエスト】食費を削ってCGに打ち込み『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』の3Dアニメーターに!KONAMIで働くT.K.さんに聞く、ゲーム業界に就職するために必要なこととは?PR

今回のインタビューは、株式会社コナミデジタルエンタテインメントに新卒で入社後、3Dアニメーターとして活躍されているT.K.さんです。

ゲームズワークショップが「ウォーハンマー 40,000」映像化についてAmazon Studiosとの契約締結を発表 画像
企業動向

ゲームズワークショップが「ウォーハンマー 40,000」映像化についてAmazon Studiosとの契約締結を発表

1年前に合意が発表されていました。

プロからストリーマーまで、多様な担い手が生むeスポーツの新潮流―「日本eスポーツアワード 流行語大賞2024」に見るファンダムの在り方 画像
文化

プロからストリーマーまで、多様な担い手が生むeスポーツの新潮流―「日本eスポーツアワード 流行語大賞2024」に見るファンダムの在り方

「日本eスポーツアワード 流行語大賞2024」では、『スト6』関連ワードが注目を集めました。

Steam同時接続数3,900万人突破―4,000万人の大台達成の日も近いか、これまでの記録の推移をチェック 画像
市場

Steam同時接続数3,900万人突破―4,000万人の大台達成の日も近いか、これまでの記録の推移をチェック

2024年9月に3,800万人を突破していました。

感情パラメーターから3Dキャラクターの表情を自動生成する「DeepEmo」、デモエディタを提供開始 画像
ゲーム開発

感情パラメーターから3Dキャラクターの表情を自動生成する「DeepEmo」、デモエディタを提供開始

約95%の工数削減を実現した事例も。

Discordのグローバルパートナーシップ責任者が語る成長戦略―「ゲーミング」から「多様なコミュニケーション」へ 画像
企業動向

Discordのグローバルパートナーシップ責任者が語る成長戦略―「ゲーミング」から「多様なコミュニケーション」へ

Discordのグローバルパートナーシップ責任者であるケリー・リャン氏に、最新の取り組みと今後の展望を聞きました。

日本eスポーツアワード、ライブエンターテイメント部門受賞者を発表―活躍したストリーマー、VTuber、eスポーツキャスターを表彰 画像
文化

日本eスポーツアワード、ライブエンターテイメント部門受賞者を発表―活躍したストリーマー、VTuber、eスポーツキャスターを表彰

年間最優秀eスポーツプレイヤー賞の投票もスタートしています。

「売れる作品」を「短期間」で作らねば…『8番出口』に詰め込まれた工夫の数々―コタケ氏によるゲーム開発振り返りと、短編ゲームの作り方講座【Indie Developers Conference 2024】 画像
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「売れる作品」を「短期間」で作らねば…『8番出口』に詰め込まれた工夫の数々―コタケ氏によるゲーム開発振り返りと、短編ゲームの作り方講座【Indie Developers Conference 2024】

11月30日、東京・新橋にて、インディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Developers Conference 2024」が開催。セッションとして、個人ゲーム開発者コタケ氏による「『8番出口』開発振り返り 短編ゲームを作るには」が実施されました。

発売目前の『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』にDRM「Denuvo」は採用されていない―ベセスダ公式がユーザーの“懸念”をキッパリと否定 画像
ゲーム開発

発売目前の『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』にDRM「Denuvo」は採用されていない―ベセスダ公式がユーザーの“懸念”をキッパリと否定

指摘されたのはレビュー版のバージョンであり、リークを防ぐ目的であったことが説明されています。

eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」、マウスコンピューターとスポンサー契約を締結 画像
文化

eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」、マウスコンピューターとスポンサー契約を締結

マウスコンピューターはゲーミングパソコンブランド「G-Tune」を展開しています。

日本eスポーツアワード、ストリーマー賞受賞者を発表―ドンピシャ、ハイタニ、k4sen、SHAKAの4名 画像
文化

日本eスポーツアワード、ストリーマー賞受賞者を発表―ドンピシャ、ハイタニ、k4sen、SHAKAの4名

2024年12月6日にチケット販売を開始することもアナウンスされました。

「ホロライブ」運営カバーが業績好調、トレカのヒットなど着実に事業拡大―インディーゲーム支援やメタバースが更なる成長のカギ【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

「ホロライブ」運営カバーが業績好調、トレカのヒットなど着実に事業拡大―インディーゲーム支援やメタバースが更なる成長のカギ【ゲーム企業の決算を読む】

一方、人気タレントの脱退は経営課題になりかねません。

ユービーアイの対戦FPS『エックスディファイアント』2025年6月に終了へ…大阪やサンフランシスコのスタジオも閉鎖と悪いニュース続く 画像
企業動向

ユービーアイの対戦FPS『エックスディファイアント』2025年6月に終了へ…大阪やサンフランシスコのスタジオも閉鎖と悪いニュース続く

日本唯一の開発拠点が閉鎖へ。

『モンハンワイルズ』のモーキャプ現場やサウンドスタジオに潜入!“鳴き声”制作に使われたオリジナル楽器やBGMの工夫など、みどころ満載 画像
ゲーム開発

『モンハンワイルズ』のモーキャプ現場やサウンドスタジオに潜入!“鳴き声”制作に使われたオリジナル楽器やBGMの工夫など、みどころ満載

メディア向けに公開されたスタジオツアーの様子をお届け。興味深い『モンスターハンターワイルズ』制作の一部が明かされました。

鳥取県eスポーツ協会とイランeスポーツ協会が初の国際交流イベント開催へ、『EA SPORTS FC 25』『eFootball』で対戦 画像
文化

鳥取県eスポーツ協会とイランeスポーツ協会が初の国際交流イベント開催へ、『EA SPORTS FC 25』『eFootball』で対戦

サッカーゲームで対戦し、文化交流を促進。

M&Aでアメリカの拠点を拡大したGENDAに注目―12月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】 画像
企業動向

M&Aでアメリカの拠点を拡大したGENDAに注目―12月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

12月はアメリカのミニロケ(スタッフの常駐しないゲームコーナー)を運営するNational Entertainment Network, LLC(以下NEN)を取得したGENDAが第3四半期の決算を発表します。

欧州大手MY.GAMESがハイパーカジュアルパブリッシャーMambooを売却、ミッドコアゲームに注力へ 画像
企業動向

欧州大手MY.GAMESがハイパーカジュアルパブリッシャーMambooを売却、ミッドコアゲームに注力へ

Mamboo代表は「今後3年以内にこのジャンルでトップ5のプレイヤーになれると確信している」とコメント。

Live2D、クリエイターの知見を共有する「Live2Dデータベース」を公開―「Live2D」採用作品情報を集約 画像
ゲーム開発

Live2D、クリエイターの知見を共有する「Live2Dデータベース」を公開―「Live2D」採用作品情報を集約

サービス終了により「Live2D」採用事例へのアクセスが失われてしまうことを危惧してのサービス提供です。

テンセント、『鳴潮』のKuro Gamesの過半数株式を取得―独立した運営を継続する方針 画像
企業動向

テンセント、『鳴潮』のKuro Gamesの過半数株式を取得―独立した運営を継続する方針

テンセントはKuro Gamesの株式37%をHero Entertainmentから購入し、合計で51.4%の株式を保有することになったとのこと

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