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最新ニュース(1,068 ページ目)

【DEVELOPER'S TALK】『ドラッグ オン ドラグーン』のスタッフが再集結!PS3とXbox360で異なる主人公を描いた『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』に迫る 画像
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【DEVELOPER'S TALK】『ドラッグ オン ドラグーン』のスタッフが再集結!PS3とXbox360で異なる主人公を描いた『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』に迫る

スクウェア・エニックスから好評発売中のPS3『ニーア レプリカント』とXbox360『ニーア ゲシュタルト』は、「ニーア」という共通の世界観をベースに置きながら、異なる主人公の物語を描いた意欲作です。その開発は2003年にPS2で発売された『ドラッグ オン ドラグーン』

5pb.、AG-ONE傘下へ・・・ドワンゴと文化放送の合弁 画像
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5pb.、AG-ONE傘下へ・・・ドワンゴと文化放送の合弁

5pb.は、ドワンゴと文化放送の合弁会社で、コンテンツ制作を行うAG-ONEに一部株式を譲渡しグループ会社となったと発表しました。

任天堂、アメリカ心臓協会とのパートナーシップを発表 画像
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任天堂、アメリカ心臓協会とのパートナーシップを発表

任天堂とアメリカ心臓協会(AHA)が実施したプレス向け発表会で、両社はパートナーシップを結んだことを発表しました。これにより、『Wii Fit Plus』や『Wii Sports Resort』といったパッケージには、AHAの承認マークが加えられるそうです。

【めざせクリエイター! Shadeで始める3DCG】第4回:3Dモデリングを教わってみた:Shade11実践編 画像
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【めざせクリエイター! Shadeで始める3DCG】第4回:3Dモデリングを教わってみた:Shade11実践編

前回までは、腕や足のパーツの元になる物体をモデリングしました。今回は、胴体を作成していきましょう。今回は、断面形状を任意の軌道に沿って押し出す「パスエクストード」というテクニックを使って作成していきます。

KONAMI、『ウイニングイレブン 2010 モバイル』を携帯向けに配信・・・朝刊チェック(5/18) 画像
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KONAMI、『ウイニングイレブン 2010 モバイル』を携帯向けに配信・・・朝刊チェック(5/18)

本日の朝刊チェックです。

ゲーム開発者によるレビューという勇気ある挑戦・・・「小野憲史のゲーム評評」第18回 画像
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ゲーム開発者によるレビューという勇気ある挑戦・・・「小野憲史のゲーム評評」第18回

前回「ゲーム開発者によるゲームレビューが読みたい」と書いたところ、さっそくゲームリパブリック企画推進部の簗瀬洋平さんが、社員ブログで『スプリンターセル コンヴィクション』のレビューを発表されました。

任天堂、マジコン販売を繰り返すサイトに訴訟  ― Wiiウェアでも不正コピー増殖の兆し 画像
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任天堂、マジコン販売を繰り返すサイトに訴訟 ― Wiiウェアでも不正コピー増殖の兆し

任天堂はマジコン販売サイトに断固たる姿勢を示しました。

これからはゲーム系プリペイドカードが伸びる?48%の急増の理由とは? 画像
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これからはゲーム系プリペイドカードが伸びる?48%の急増の理由とは?

ゲーム系プリペイドカードが大きな伸びを見せていますが、その理由はなんでしょうか?調査会社SuperData Researchは、ゲーム系のプリペイドカード市場が2014年までに4億9500万ドル(約457億円)に達するとする調査結果を発表しました。

Google、ゲーム事業を拡大?新規求人とベテランを雇用 画像
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Google、ゲーム事業を拡大?新規求人とベテランを雇用

Googleはゲーム事業を拡大するのでしょうか?米Googleはゲーム関連のプロダクトマネージメントリーダーを募集しています。

米国4月は前年比-26%の激減、ソフトは任天堂系がロングセールスの傾向 画像
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米国4月は前年比-26%の激減、ソフトは任天堂系がロングセールスの傾向

大作ラッシュの翌月、米国市場はどんな動きを見せたでしょうか。

中古販売と戦わない追加ダウンロード−「中古は消費者との関係促進」 画像
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中古販売と戦わない追加ダウンロード−「中古は消費者との関係促進」

新たな中古対策の形を大手メーカーが提唱します。

Wiiのダンスゲーム『Just Dance』もうじき300万本・・・英国でも好調な売れ行き 画像
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Wiiのダンスゲーム『Just Dance』もうじき300万本・・・英国でも好調な売れ行き

話題のダンスゲームはまだまだ勢いを増していくようです。Ubisoftによれば、Wii用ソフト『Just Dance』は英国で100万本を突破したとのことです。

ソーシャルゲームはベンチャーにとってゴールドラッシュか?・・・北村勝利「モバイルゲーム屋が見るビジネスの未来」第6回 画像
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ソーシャルゲームはベンチャーにとってゴールドラッシュか?・・・北村勝利「モバイルゲーム屋が見るビジネスの未来」第6回

最近、名刺交換のご挨拶などで「今はやりのソーシャルゲームとかやっています」というと、色んなリアクションがあって面白いです。

PCから携帯電話へ、プレイを中断せずに移行できるソーシャルゲーム用エンジンが発表・・・CrowdStarら 画像
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PCから携帯電話へ、プレイを中断せずに移行できるソーシャルゲーム用エンジンが発表・・・CrowdStarら

ソーシャルゲームのCrowdStarとSiXiTSはソーシャルゲーム用エンジン「Sibblingz」を発表しました。

米国がゲームに使ったお金は一年で2兆円・・・欧米各国の市場規模調査 画像
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米国がゲームに使ったお金は一年で2兆円・・・欧米各国の市場規模調査

調査会社であるNewzooによれば、米国では2009年に253億ドル(約2兆3384億円)のお金がゲームに使われたとのことです。

PS3のOSインストール機能廃止めぐり米国でさらに2件の集団訴訟 画像
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PS3のOSインストール機能廃止めぐり米国でさらに2件の集団訴訟

『他のOSをインストールする機能』を廃止したPS3のファームウェアアップデートを巡って、米国で集団訴訟があったと先日お伝えしましたが、Sony Computer Entertainment Americaに対し、新たに二件の集団訴訟が同国のユーザーによって起こされました。

『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』国内出荷100万本突破 画像
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『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』国内出荷100万本突破

スクウェア・エニックスは、4月28日に発売したニンテンドーDSソフト『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』の国内出荷本数が100万本を突破したと発表しました。

ソニー、通期業績を発表・・・ゲーム事業は損益悪化 画像
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ソニー、通期業績を発表・・・ゲーム事業は損益悪化

ソニーが発表した平成22年3月期連結業績(米国会計基準)によれば、売上高7兆2140億円(△6.7%)、営業利益318億円、税引前利益269億円、純損失408億円となり、営業利益を確保しました。

コナミ通期業績・・・大作がないものの堅調 画像
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コナミ通期業績・・・大作がないものの堅調

コナミが発表した平成22年3月期業績(米国会計基準)は、売上高2621億4400万円(△15.4%)、営業利益186億6400万円(△31.8%)、税引前純利益171億2200万円(△30.7%)、純利益133億1400万円(22.4%)でした。デジタルエンタテイメント事業で大作のあった前期から落ち込みましたが

スクウェア・エニックス、来年の新卒採用は1割以上が外国籍に 画像
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スクウェア・エニックス、来年の新卒採用は1割以上が外国籍に

海外戦略を強化するスクウェア・エニックス。それは新卒採用にも変化をもたらすようです。