インディーゲーム開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2025」にて、「PLAYISM」「room6」「講談社ゲームラボ」の代表者たちが契約のポイントを語ってくれました。
この記事の感想は?





「CEDEC2026」のセッション講演者と「CEDEC Lightning 2026」の公募受付けが開始
公募対象者は、コンピュータエンターテインメントの開発・研究…
企画の起点は「やりたいアクション」…注目のアクションパズル『Öoo』(ウー)の開発過程を振り返って思う“ゲーム開発に一番大切なこと”【IDC2025レポート】
Cygamesのスマートフォンゲームはこうして作られた…最新作『Shadowverse: Worlds Beyond』で解説するアーキテクチャ再設計の道【U/Day Tokyo 2025】
モバイルから家庭用ゲーム機へ…『BLEACH Brave Souls』で実践したクロスプラットフォーム化の成功例【U/Day Tokyo 2025】
企画の起点は「やりたいアクション」…注目のアクションパズル『Öoo』(ウー)の開発過程を振り返って思う“ゲーム開発に一番大切なこと”【IDC2025レポート】
爆弾を使った個性的なアクションが楽しいパズルゲーム『Öoo』(…
もっとも大切なのは「クリア体験で得られる達成感」…エンディングのあるゲームの良さを改めて実感した『都市伝説解体センター』のヒットの秘密を開発者が語る【IDC2025レポート】
インディーゲームをメディアに売り込む…編集部トップが明かす「掲載したくなるゲーム」とは【IDC2025レポート】
「CEDEC2026」は7月22日~24日の3日間ハイブリッド開催。会場は今年と同じくパシフィコ横浜ノース
モバイルから家庭用ゲーム機へ…『BLEACH Brave Souls』で実践したクロスプラットフォーム化の成功例【U/Day Tokyo 2025】
モバイルゲームを家庭用ゲーム機やSteamでも展開したい。しかし…
なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え
中部地方最大級のゲームクリエイター向けカンファレンス「どっかんナゴヤ'25」、6年ぶりに復活開催。元・日本一の新川宗平氏や『グノーシア』開発プチデポットの川勝徹氏らが講演
【キャリアクエスト】“好き”を仕事にするということ。天文からゲーム開発を志したプランナーに聞く、コーエーテクモの企業風土と新人教育
企画の起点は「やりたいアクション」…注目のアクションパズル『Öoo』(ウー)の開発過程を振り返って思う“ゲーム開発に一番大切なこと”【IDC2025レポート】
爆弾を使った個性的なアクションが楽しいパズルゲーム『Öoo』(…
もっとも大切なのは「クリア体験で得られる達成感」…エンディングのあるゲームの良さを改めて実感した『都市伝説解体センター』のヒットの秘密を開発者が語る【IDC2025レポート】
インディーゲームをメディアに売り込む…編集部トップが明かす「掲載したくなるゲーム」とは【IDC2025レポート】
一つ一つのイベント出展が大きなチャンスに繋がっていく...インディー開発者、譽田潔氏の「ゲーム開発未経験からBitSummit Award大賞を獲得するまでの道のり」【Indie Developers Conference 2024】

人気ニュースランキングや特集をお届け…メルマガ会員はこちら