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カンファレンスに関するニュースまとめ一覧

カンファレンス 最新ニュース

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【全セッション確定】Media Innovation Conference 2026、開催まであと1週間! 画像
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【全セッション確定】Media Innovation Conference 2026、開催まであと1週間!

豪華スピーカーと多彩なテーマでメディアの未来を議論する一日イベント。

note、インプレスHD、Gunosy、地域新聞社―Media Innovation Conference 2026でメディア企業経営者が語る 画像
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note、インプレスHD、Gunosy、地域新聞社―Media Innovation Conference 2026でメディア企業経営者が語る

無料参加で多彩なセッションを通じてメディアの革新と地域連携の動きが分かる。

「CEDEC2026」のセッション講演者と「CEDEC Lightning 2026」の公募受付けが開始 画像
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「CEDEC2026」のセッション講演者と「CEDEC Lightning 2026」の公募受付けが開始

公募対象者は、コンピュータエンターテインメントの開発・研究、および関連する業務にかかわるすべての方。

企画の起点は「やりたいアクション」…注目のアクションパズル『Öoo』(ウー)の開発過程を振り返って思う“ゲーム開発に一番大切なこと”【IDC2025レポート】 画像
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企画の起点は「やりたいアクション」…注目のアクションパズル『Öoo』(ウー)の開発過程を振り返って思う“ゲーム開発に一番大切なこと”【IDC2025レポート】

爆弾を使った個性的なアクションが楽しいパズルゲーム『Öoo』(ウー)。秀逸なレベルデザインと高い完成度で注目の本作はどのように構築されたのか? その匠のような開発裏話をクリエイター「生高橋」が語ります。

Cygamesのスマートフォンゲームはこうして作られた…最新作『Shadowverse: Worlds Beyond』で解説するアーキテクチャ再設計の道【U/Day Tokyo 2025】 画像
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Cygamesのスマートフォンゲームはこうして作られた…最新作『Shadowverse: Worlds Beyond』で解説するアーキテクチャ再設計の道【U/Day Tokyo 2025】

人気スマートフォンゲームを続々とリリースするCygamesの最新の取り組みを、『シャドバ』シリーズ最新作『Shadowverse: Worlds Beyond』を例に解説します。

モバイルから家庭用ゲーム機へ…『BLEACH Brave Souls』で実践したクロスプラットフォーム化の成功例【U/Day Tokyo 2025】 画像
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モバイルから家庭用ゲーム機へ…『BLEACH Brave Souls』で実践したクロスプラットフォーム化の成功例【U/Day Tokyo 2025】

モバイルゲームを家庭用ゲーム機やSteamでも展開したい。しかしどうしたら良いのか? そんな疑問に応えるセッションです。

インディーゲームパブリッシャー3社が語る「開発者のここを見て契約します」【IDC2025レポート】 画像
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インディーゲームパブリッシャー3社が語る「開発者のここを見て契約します」【IDC2025レポート】

インディーゲーム開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2025」にて、「PLAYISM」「room6」「講談社ゲームラボ」の代表者たちが契約のポイントを語ってくれました。

もっとも大切なのは「クリア体験で得られる達成感」…エンディングのあるゲームの良さを改めて実感した『都市伝説解体センター』のヒットの秘密を開発者が語る【IDC2025レポート】 画像
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もっとも大切なのは「クリア体験で得られる達成感」…エンディングのあるゲームの良さを改めて実感した『都市伝説解体センター』のヒットの秘密を開発者が語る【IDC2025レポート】

難しすぎるゲームが溢れる時代、あえて「誰でもクリアできるゲーム」でヒットした『都市伝説解体センター』。その“プレイヤーを気持ちよくさせるゲームデザイン”にはさまざまな工夫がありました。

インディーゲームをメディアに売り込む…編集部トップが明かす「掲載したくなるゲーム」とは【IDC2025レポート】 画像
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インディーゲームをメディアに売り込む…編集部トップが明かす「掲載したくなるゲーム」とは【IDC2025レポート】

続々とヒット作が飛び出し、「我も続け」とさまざまな開発チームがしのぎを削るインディーゲーム業界。ニュースメディアに掲載されるにも、“工夫”が必要でした。

ゲーム制作の最新技術&サービスが集結!セッションも盛況な「GTMF 2025」大阪会場をレポート―25日には東京・新宿でも開催予定 画像
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ゲーム制作の最新技術&サービスが集結!セッションも盛況な「GTMF 2025」大阪会場をレポート―25日には東京・新宿でも開催予定

ゲーム開発に関する多彩なブースやセッションが集まった「GTMF 2025」大阪会場をフォトレポート

「CEDEC2026」は7月22日~24日の3日間ハイブリッド開催。会場は今年と同じくパシフィコ横浜ノース 画像
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「CEDEC2026」は7月22日~24日の3日間ハイブリッド開催。会場は今年と同じくパシフィコ横浜ノース

コンピュータエンターテイメント協会が国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」を2026年7月22日~24日にパシフィコ横浜ノースでハイブリッド開催すると発表。セッション講演者公募期間が例年より短縮されるため注意が必要。

「能動的サイバー防衛」民間は何を協力すればいいのか? ~ Internet Week 2025 画像
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「能動的サイバー防衛」民間は何を協力すればいいのか? ~ Internet Week 2025

いま「能動的サイバー防衛」や「経済安全保障」をめぐる法整備や議論が進んでいますが、現場から見ると “サイバー安全保障” と従来の “サイバーセキュリティ” の境界が曖昧なところがあります。 このセッションでは、海外制度の事例も踏まえながら、目的や役割分担…

Gmailにメールが届かない問題をGoogle本社の技術責任者が講演ほか―第8回JPAAWG General Meetingを11 / 4・5高知市で開催 画像
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Gmailにメールが届かない問題をGoogle本社の技術責任者が講演ほか―第8回JPAAWG General Meetingを11 / 4・5高知市で開催

 JPAAWGは10月15日、高知市文化プラザかるぽーとで第8回となる年次カンファレンス「JPAAWG General Meeting」を11月4日・5日に開催すると発表した。

Netflix『グラスハート』柿本監督ら登壇!国内最大級の映像カンファレンス『VIDEOGRAPHERS ONLINE TOKYO 2025』、セッション内容を公開 画像
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Netflix『グラスハート』柿本監督ら登壇!国内最大級の映像カンファレンス『VIDEOGRAPHERS ONLINE TOKYO 2025』、セッション内容を公開

日本最大級の映像クリエイター向けオンラインカンファレンス『VIDEOGRAPHERS TOKYO ONLINE 2025』のタイムテーブルが公開。Netflixドラマ『グラスハート』の柿本ケンサク氏監督をはじめ、国内外で活躍する多彩なクリエイターが登壇。

中部地方最大級のゲームクリエイター向けカンファレンス「どっかんナゴヤ'25」、6年ぶりに復活開催。元・日本一の新川宗平氏や『グノーシア』開発プチデポットの川勝徹氏らが講演 画像
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中部地方最大級のゲームクリエイター向けカンファレンス「どっかんナゴヤ'25」、6年ぶりに復活開催。元・日本一の新川宗平氏や『グノーシア』開発プチデポットの川勝徹氏らが講演

中部最大規模のゲームクリエイター向けカンファレンス「どっかんナゴヤ'25」が6年ぶりに開催され、業界最前線の講演や交流の場を提供します。

「空間」を制する者が音を制す―Wwiseが拓く次世代の没入感。Spatial AudioとWwise 2025.1の進化、そしてゲームの枠を超える未来【CEDEC2025レポート&インタビュー】 画像
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「空間」を制する者が音を制す―Wwiseが拓く次世代の没入感。Spatial AudioとWwise 2025.1の進化、そしてゲームの枠を超える未来【CEDEC2025レポート&インタビュー】PR

「CEDEC2025」で語られた「Wwise」の進化。没入感を高めるサウンドの作り方、そしてゲームに止まらない活用まで幅広くお話を伺いました。

欧州最大ゲーム開発者カンファレンス「ddc 2025」講演者アンケートの結果を公開、新プログラムも発表…「AIの関与は少ない方がよい」が33% 画像
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欧州最大ゲーム開発者カンファレンス「ddc 2025」講演者アンケートの結果を公開、新プログラムも発表…「AIの関与は少ない方がよい」が33%

望ましいAIとの関わりや、現在開発に最も影響を与えている課題、今後のビジネスモデルなどについて講演者の考えが明らかになりました。

『ファイナルファンタジー』シリーズ作曲家・植松伸夫氏が「CEDEC AWARDS 2025」特別賞を受賞 画像
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『ファイナルファンタジー』シリーズ作曲家・植松伸夫氏が「CEDEC AWARDS 2025」特別賞を受賞

ゲーム音楽の世界的評価向上への貢献が評価されました。

「CEDEC2025」の受講登録が本日6月2日より開始―セッション情報/タイムテーブルも公開 画像
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「CEDEC2025」の受講登録が本日6月2日より開始―セッション情報/タイムテーブルも公開

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、日本最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」の受講登録受付けを、本日6月2日より開始しました。

CEDEC2025、セッション講演者公募を1月6日より開始―ゲーム開発動向をまとめた「CEDECゲーム開発技術ロードマップ 2024年度版」も公開 画像
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CEDEC2025、セッション講演者公募を1月6日より開始―ゲーム開発動向をまとめた「CEDECゲーム開発技術ロードマップ 2024年度版」も公開

例年より全体スケジュールが前倒しとなっているため、参加を考えている方は注意が必要です。

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