長期運用から来るキャラクターの肥大化に対応するべく開発が進められました。
普段、語られることのないTCG(トレーディングカードゲーム)の開発プロセスを実例で紹介します。
安全かつ利便性の高い3D生成AIを目指しました。
Vookは10月6~9日、映像クリエイター向けカンファレンス「VIDEOGRAPHERS TOKYO ONLINE 2026」をオンライン開催。AI時代のクリエイティブの意味とクリエイターの価値を、全20セッションで問い直す。
「もっとアニメーションを洗練したい」「自分でアクション構成を考えられるようになりたい」と思うクリエイターの助けとなるでしょう。
プレイヤーの感情に訴えるシナリオや演出を考えるうえで大きな手がかりとなるでしょう。
株式会社ヒストリアが運営するゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」は、2026年8月30日(日)開催のゲーム制作者向けリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の第1弾講演ラインナップを公開しました。
一般社団法人MANGA総合研究所は、マンガ・IPのボーダーレス・カンファレンス「IMART2026」を、2026年11月20日(金)に開催すると発表。マンガ産業を支える現場のキープレイヤーを表彰する新たな取り組み「第1回 IMARTアワード」が新設。
ゲーム業界最大級のビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT」の2027年開催が5月末~6月頭に決定。ステージアーカイブ動画も無料公開中です。
3回目を迎えるゲーム業界のビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2026」」が、2026年6月3日(水)にベルサール渋谷ガーデンで開催。スポンサーは27社から42社へと拡大し、登壇者は70名超を数えます。主催のMOTTO代表 佐藤基氏に、運営体制の変化と注目セッションを訊きました。
豪華スピーカーと多彩なテーマでメディアの未来を議論する一日イベント。
無料参加で多彩なセッションを通じてメディアの革新と地域連携の動きが分かる。
公募対象者は、コンピュータエンターテインメントの開発・研究、および関連する業務にかかわるすべての方。
爆弾を使った個性的なアクションが楽しいパズルゲーム『Öoo』(ウー)。秀逸なレベルデザインと高い完成度で注目の本作はどのように構築されたのか? その匠のような開発裏話をクリエイター「生高橋」が語ります。
人気スマートフォンゲームを続々とリリースするCygamesの最新の取り組みを、『シャドバ』シリーズ最新作『Shadowverse: Worlds Beyond』を例に解説します。
モバイルゲームを家庭用ゲーム機やSteamでも展開したい。しかしどうしたら良いのか? そんな疑問に応えるセッションです。
インディーゲーム開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2025」にて、「PLAYISM」「room6」「講談社ゲームラボ」の代表者たちが契約のポイントを語ってくれました。
難しすぎるゲームが溢れる時代、あえて「誰でもクリアできるゲーム」でヒットした『都市伝説解体センター』。その“プレイヤーを気持ちよくさせるゲームデザイン”にはさまざまな工夫がありました。
続々とヒット作が飛び出し、「我も続け」とさまざまな開発チームがしのぎを削るインディーゲーム業界。ニュースメディアに掲載されるにも、“工夫”が必要でした。
ゲーム開発に関する多彩なブースやセッションが集まった「GTMF 2025」大阪会場をフォトレポート