2026年2月には、「ワーナー・ゲーム部門再編の成果は2027年から2028年に現れる」との発言がありました。
カバーが第10期総会の質疑応答を公開、198件の質問に対しタレント支援強化とホロスターズ運営体制変更を説明
新映像はゲームの完成度や目指す方向性を十分に示せる段階で公開する方針とのことです。
予約数は発売時期の比較対象タイトルに対して順調に推移しているとのことです。
・売上高は1,145億円と横ばいだが、営業利益は110億円と36.6%減益。FIFAワールドカップ関連の制作費増加とスポット収入の12.2%減少が主因
・コンテンツ販売収入はグローバル配信向けドラマ・アニメ販売の好調で3.9%増、物販事業もDisney THE MARKETやアニメグッズで8.4%増…
2027年3月期第1四半期のカンファレンスコールで実施された質疑応答の概要が公開。『モンスターハンター』シリーズ関連の内容をお届けします。
カプコン、決算カンファレンスコール質疑応答にてデジタル版販売が9割以上である現状をあらためて明かす。
ソニーグループは決算説明会の質疑応答において、PS5のディスク製造終了に関する見解を改めて示しました。
ソニーグループが2026年度第1四半期の連結業績を発表。メモリ高騰続くも2026年度のPS5販売計画に必要な数量は確保。
マイクロソフトのCEOは、「2027年度には事業を再び成長軌道に乗せることができると見込んでいます」などとも語っています。
キッズ向けモバイルゲームのエンゲージメントは600%に!
有料作品における課金要素に関する記述にも変化が見られます。
ゲーム受託開発大手のトーセは、海外クライアントとの大型プロジェクトの一時停止やレベニューシェアの反動減により3Q累計で大幅な営業減益となりましたが、通期の業績予想は据え置いています。
任天堂は第86期定時株主総会で、Nintendo Directなど独自配信手段について言及しました。
スイッチ2向けメモリ部品は当期生産計画を満たせる見込みとしつつ、今期以降は部材高騰の影響を受ける見通し。価格改定にも言及し、ソフトの魅力でハード需要を高める方針を示しました。
7月はケイブやサイバーステップ、ゲーム攻略メディアのGameWithとゲームエイト(Gunosy)が本決算を発表を行います。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。
ソニーグループの年次報告書、ゲーム部門から「PC向け」の文字が消える。
2027年3月期計画では特に新作本数を伸ばすよう目標を設計しているようです。
M&Aによるグループ拡大で売上高は大幅に伸長した一方、のれん償却費や支払利息の急増に加え、英国子会社の下期偏重の季節性もあり、GAAPベースでは経常・最終ともに赤字となっています。
2026年3月期の決算説明会にて、生成AIの活用方法に言及しました。