業績/決算ニュースまとめ | GameBusiness.jp

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業績/決算 最新ニュース

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PS5ディスク製造終了は「コンテンツのデジタル化」が主因とソニーが説明。署名活動や消費者団体の批判には「気持ちをしっかり受け止めたい」 画像
産業政策

PS5ディスク製造終了は「コンテンツのデジタル化」が主因とソニーが説明。署名活動や消費者団体の批判には「気持ちをしっかり受け止めたい」

ソニーグループは決算説明会の質疑応答において、PS5のディスク製造終了に関する見解を改めて示しました。

PS5累計出荷“9,530万台”で1億台迫る―PS向けソフトのデジタル版比率は82%とソニー決算で判明。前年同期は83%と8割前後キープ 画像
企業動向

PS5累計出荷“9,530万台”で1億台迫る―PS向けソフトのデジタル版比率は82%とソニー決算で判明。前年同期は83%と8割前後キープ

ソニーグループが2026年度第1四半期の連結業績を発表。メモリ高騰続くも2026年度のPS5販売計画に必要な数量は確保。

XBOX事業で減損損失とレイオフにともなう費用が発生―コンテンツ&サービス売上は10%減なマイクロソフト決算。MSのCEO「業界最高のIPを有している」とも 画像
企業動向

XBOX事業で減損損失とレイオフにともなう費用が発生―コンテンツ&サービス売上は10%減なマイクロソフト決算。MSのCEO「業界最高のIPを有している」とも

マイクロソフトのCEOは、「2027年度には事業を再び成長軌道に乗せることができると見込んでいます」などとも語っています。

クラウドゲーム月間アクティブ数11倍、キッズ向けモバイルゲームのエンゲージメント前年比600%―Netflixゲーム部門が好調 画像
企業動向

クラウドゲーム月間アクティブ数11倍、キッズ向けモバイルゲームのエンゲージメント前年比600%―Netflixゲーム部門が好調

キッズ向けモバイルゲームのエンゲージメントは600%に!

ユービーアイソフト、ゲームの失敗要因として「リリースの遅れ」を追加。30歳未満の従業員割合の減少なども報告する年間報告書公開 画像
企業動向

ユービーアイソフト、ゲームの失敗要因として「リリースの遅れ」を追加。30歳未満の従業員割合の減少なども報告する年間報告書公開

有料作品における課金要素に関する記述にも変化が見られます。

トーセ、3Q累計の営業利益44.8%減――海外大型プロジェクト一時停止で稼働に空き 画像
企業動向

トーセ、3Q累計の営業利益44.8%減――海外大型プロジェクト一時停止で稼働に空き

ゲーム受託開発大手のトーセは、海外クライアントとの大型プロジェクトの一時停止やレベニューシェアの反動減により3Q累計で大幅な営業減益となりましたが、通期の業績予想は据え置いています。

任天堂、「Nintendo Direct」など外部プラットフォーム利用配信に関するリーク対策に言及―情報を直接お届けする方法を研究中と株主総会で明かす 画像
企業動向

任天堂、「Nintendo Direct」など外部プラットフォーム利用配信に関するリーク対策に言及―情報を直接お届けする方法を研究中と株主総会で明かす

任天堂は第86期定時株主総会で、Nintendo Directなど独自配信手段について言及しました。

スイッチ2、上昇続ける“メモリ価格”の影響は「当期生産は計画達成見込み」―部材高騰には価格改定で対応 画像
企業動向

スイッチ2、上昇続ける“メモリ価格”の影響は「当期生産は計画達成見込み」―部材高騰には価格改定で対応

スイッチ2向けメモリ部品は当期生産計画を満たせる見込みとしつつ、今期以降は部材高騰の影響を受ける見通し。価格改定にも言及し、ソフトの魅力でハード需要を高める方針を示しました。

経営体制刷新で新たなスタートを切るケイブに注目―7月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】 画像
企業動向

経営体制刷新で新たなスタートを切るケイブに注目―7月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

7月はケイブやサイバーステップ、ゲーム攻略メディアのGameWithとゲームエイト(Gunosy)が本決算を発表を行います。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。

ソニーの年次報告書から「PCなどマルチプラットフォーム」と書かれた表記が消滅。2025年版にはあった文章が2026年版では削除 画像
企業動向

ソニーの年次報告書から「PCなどマルチプラットフォーム」と書かれた表記が消滅。2025年版にはあった文章が2026年版では削除

ソニーグループの年次報告書、ゲーム部門から「PC向け」の文字が消える。

アニメ効果で『DMC5』は初年度越えの大人気!?カプコン、リピート作好調で総販売本数は右肩上がりのコンシューマ販売本数データ更新 画像
企業動向

アニメ効果で『DMC5』は初年度越えの大人気!?カプコン、リピート作好調で総販売本数は右肩上がりのコンシューマ販売本数データ更新

2027年3月期計画では特に新作本数を伸ばすよう目標を設計しているようです。

GENDA、1Q売上高は45%増の497億円もGAAPベースで最終赤字——M&A拡大に伴う償却費・利息増が重荷 画像
企業動向

GENDA、1Q売上高は45%増の497億円もGAAPベースで最終赤字——M&A拡大に伴う償却費・利息増が重荷

M&Aによるグループ拡大で売上高は大幅に伸長した一方、のれん償却費や支払利息の急増に加え、英国子会社の下期偏重の季節性もあり、GAAPベースでは経常・最終ともに赤字となっています。

カプコン、生成AIは「定型業務の効率化」に限定―創造性は人の手で、補助ツールとしての活用方針を改めて強調 画像
企業動向

カプコン、生成AIは「定型業務の効率化」に限定―創造性は人の手で、補助ツールとしての活用方針を改めて強調

2026年3月期の決算説明会にて、生成AIの活用方法に言及しました。

『プラグマタ』今後のシリーズ化も検討!発売から16日間で200万本を販売―カプコン決算説明会の質疑応答にて 画像
ゲーム開発

『プラグマタ』今後のシリーズ化も検討!発売から16日間で200万本を販売―カプコン決算説明会の質疑応答にて

『プラグマタ』大ヒットによるシリーズ化の可能性などが決算説明会の質疑応答で示される。

電通グループ、2026年の世界広告費は5.0%成長と予測。デジタル比率69%に拡大、コネクテッドTVが11.5%増で映像市場をけん引 画像
企業動向

電通グループ、2026年の世界広告費は5.0%成長と予測。デジタル比率69%に拡大、コネクテッドTVが11.5%増で映像市場をけん引

電通グループは2026年の世界広告費を5.0%成長の1兆600億ドルと予測。デジタル広告が69%を占め、コネクテッドTVが11.5%増で映像市場をけん引する。2025年に初めて1兆ドルを突破し、2028年までに広告費の75%がアルゴリズム主導になると見通している。

【決算】株式会社ポケモン、純利益71%増の1200億円──第28期決算公告 画像
企業動向

【決算】株式会社ポケモン、純利益71%増の1200億円──第28期決算公告

売上高5314億円、営業利益1439億円を記録し、大幅な増収増益となりました。

在庫の評価方法の見直しを実施したANYCOLORの今期見通しは?―6月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】 画像
企業動向

在庫の評価方法の見直しを実施したANYCOLORの今期見通しは?―6月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

6月はANYCOLORとgumiが通期決算を発表する予定です。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。

『GTA6』の発売日はやっぱり11月19日!テイクツー決算発表で再度明言。ただし価格はまだ明かされず 画像
企業動向

『GTA6』の発売日はやっぱり11月19日!テイクツー決算発表で再度明言。ただし価格はまだ明かされず

マーケティングは夏に開始とのこと。

ユービーアイ『ファークライ』『ゴーストリコン』『アサクリ』で次年度以降は巻き返し見込み―戦略的リセットにともなう減収など言及の決算発表 画像
企業動向

ユービーアイ『ファークライ』『ゴーストリコン』『アサクリ』で次年度以降は巻き返し見込み―戦略的リセットにともなう減収など言及の決算発表

2025~2026年度は大幅な赤字も、強力なタイトルラインナップで巻き返しを図る。

ホロライブ運営・カバー、決算発表でタレントへの負担軽減や復帰を含めたキャリア支援・誹謗中傷対策などの事業課題に言及 画像
企業動向

ホロライブ運営・カバー、決算発表でタレントへの負担軽減や復帰を含めたキャリア支援・誹謗中傷対策などの事業課題に言及

タレントの創作環境整備やタレントマネジメント強化を推進すると発表。

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