報道によれば、FPS『シンギュラリティ』(Singularity)を開発したRaven Softwareで約40名のレイオフがあったとのこと。
米国オーランドに拠点を置くデベロッパー、n-Spaceは従業員の大半である約70人をレイオフしたということです。地元紙が伝えています。
昨年から大手パブリッシャーによる大規模なリストラが相次いでいます。歴史ある開発スタジオが閉鎖されるのも珍しい事ではなく悲しい話ですが、その一方で、そうしたスタジオのあった地域には、幾つもの独立系の小規模なデベロッパーが誕生しているといいます。
ユービーアイソフトは自社所有の開発スタジオ、Red Storm Entertainmentの従業員38名のレイオフをアナウンスしました。Red Storm Entertainmentはノースカロライナに拠点を置く開発スタジオで、1996年の設立以来、数多くのTom Clancyシリーズタイトル(「Rainbow Six」
『APB: All Points Bulletin』を開発し、現在は『Project: MyWorld』と呼ばれるゲームを開発中と伝えられるスコットランドのRealtime Worldsですが、60名の人員削減を行った事が明らかになりました。
バーチャルワールド『Second Life』(セカンドライフ)の運営などで知られる米国のインターネット企業 Linden Lab が、約30%のスタッフをレイオフすることを明らかにしました。
レイオフの嵐が吹き荒れるゲーム業界。しかし米国のゲーム開発者は依然として幸せを感じているようです。
セガが米国(セガオブアメリカ)と欧州法人(セガオブヨーロッパ)において合計73名の社員を解雇したそうです。
リストラが相次ぐゲーム業界ですが、GDC Canadaでは最近レイオフされた業界人にフリーパスを発行すると発表しました。
今年のGDCで盛り上がったテーマが2つあります。1つがソーシャルゲーム、1つがモバイルです。以前から諸外国と比較してモバイルの市場が確立していた日本では、その両者が絡み合いながらゲーム産業の成長への光となりつつあります。本連載では、長年モバイル業界で活躍
デンマークに拠点を置くIO Interactiveが35名のスタッフをレイオフしたと現地のレポートが伝えています。
エレクトロニック・アーツは昨年1500人をレイオフしましたが、一方で必要なスタジオについては拡張する決定を下したようです。IndustryGamersは、EAのエグゼクティブプロデューサーBen Bell氏にインタビュー、同氏はソルトレイクシティのスタジオを拡大する計画を明らか
アクティビジョン・ブリザードがオープンワールドゲームの『Prototype』等を開発したRadical Entertainmentに対し、同スタジオの約半数となる90人以上の従業員を解雇していた事が明らかとなりました。
昨日、お伝えしたCodemastersの人員削減のニュースですが、同社はMCVに対して、一部でレイオフを行っている事は認めながらも米国オフィス自体の閉鎖は否定しました。
投資家のカール・アイカーン氏が13.4%の株式を取得したと先日お伝えしたテイク2インタラクティブですが、MCV UKが業界筋から得た情報によれば、約2000名の全世界のスタッフのうち2割に当たる400名のレイオフを決定したようです。
先月から資金調達を進めていると 報じられていた 英国ゲームメーカーのCodemastersですが、匿名ソースから IGN に寄せられた情報によると、米国内のマーケティングスタッフを解雇しているそうです。
Developによれば、ソニーは『ワイプアウト』シリーズの開発で知られるStudio Liverpoolにて複数のタイトルの中止を伴うリストラを実施するとのことです。
Developによれば、ワーナーブロス・インタラクティブ・エンターテイメントは、米国シアトル近郊にある開発スタジオでレイオフを行うことを明らかにしました。
エンターテイメント産業の調査会社であるM2 Researchが報告したところによれば、経済環境が悪化した2008年後半から2009年末にかけて、世界中のゲーム産業で1万1488人がレイオフされたということです。中でも大部分はゲーム販売も落ち込みを見せてきた2009年に入ってから
『ロックバンド』のHarmonixは大量解雇を予定しているとのことです。