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その他 その他ニュース記事一覧(406 ページ目)

PlayStation Networkの障害、復旧に二日を要する可能性も 画像

PlayStation Networkの障害、復旧に二日を要する可能性も

4月21日13時頃から現在までサインインできない状態が続いているPlayStation Networkの障害ですが、SCEAのサービス担当者から現状報告がありました。

グリー、世界最大級のスマートフォン向けソーシャルプラットフォーム「OpenFeint」を85億円で買収 画像

グリー、世界最大級のスマートフォン向けソーシャルプラットフォーム「OpenFeint」を85億円で買収

グリーは、世界で7500万ユーザーが利用する、世界最大級のスマートフォン向けソーシャルゲームプラットフォームである「openFeint」を運営するOpenFeint,Inc.を約85億円で買収すると発表しました。

5pb.とAG-ONEが合併、新会社MAGES.を設立 画像

5pb.とAG-ONEが合併、新会社MAGES.を設立

5pb.とAG−ONEは、対等合併を実施すると発表しました。

アップル、AppStoreのランキング算出方法を変更・・・利用度合いも加味 画像

アップル、AppStoreのランキング算出方法を変更・・・利用度合いも加味

Inside Mobile Appsは、アップルがAppStoreのランキング算出方法を変更したと伝えています。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

ソネット、デジタルコンテンツ事業をゲームポットに統合 画像

ソネット、デジタルコンテンツ事業をゲームポットに統合

ソネット・エンタテインメントは、オンラインゲームなどのデジタルコンテンツ事業を100%子会社まのゲームポットに会社分割の上、吸収合併させると発表しました。

ジンガ、『Mafia Wars』のMySpaceでのサービスを終了 画像

ジンガ、『Mafia Wars』のMySpaceでのサービスを終了

ソーシャルゲーム最大手のジンガは、MySpaceに提供していた『Mafia Wars』のサービスを終了しました。

転職市場に震災の影響は少ない・・横山法典「転職コンサルタントが見たゲーム業界のいま」第6回 画像

転職市場に震災の影響は少ない・・横山法典「転職コンサルタントが見たゲーム業界のいま」第6回

■企業の採用活動への影響

『戦国IXA』登録ユーザー数50万人突破 ― 30〜40代のユーザーを獲得 画像

『戦国IXA』登録ユーザー数50万人突破 ― 30〜40代のユーザーを獲得

スクウェア・エニックスとYahoo! JAPANは、両社が共同で開発・運営するブラウザゲーム『戦国IXA(イクサ)』の登録ユーザー数が50万人を突破したと発表しました。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

『バイオ』など人気コンテンツの誘致に成功―グリーについてJPモルガン証券 画像

『バイオ』など人気コンテンツの誘致に成功―グリーについてJPモルガン証券

JPモルガン証券は18日のショートレポートでグリーについて、カプコンの『バイオハザード』シリーズなど人気コンテンツの誘致を推進し、成功していると評価しました。

ジンガ、チェコの音楽ゲームメーカーを買収・・・人材獲得で 画像

ジンガ、チェコの音楽ゲームメーカーを買収・・・人材獲得で

チェコで音楽ゲームを開発してきたデベロッパーが新たにジンガファミリーに加わるようです。

『LUX-PAIN』『Another Time Another Leaf』などのキラウェアが倒産 画像

『LUX-PAIN』『Another Time Another Leaf』などのキラウェアが倒産

ゲームデベロッパーのキラウェアが倒産したことが明らかになりました。

アクワイア、小売店頭での『AKIBA'S TRIP』のディスプレイコンテストを開催 画像

アクワイア、小売店頭での『AKIBA'S TRIP』のディスプレイコンテストを開催

アクワイアは、プレイステーション・ポータブルソフト『AKIBA'S TRIP』のディスプレイコンテストを開催すると発表しました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

「bing」と「Decoded」の事例・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第7回 画像

「bing」と「Decoded」の事例・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第7回

正直に言います。この辺のセッション〜法律関係のところまでは眠気に負けまくってました>< いやあ、ちょっとそんなになんか面白そうじゃない話題というか、検索エンジンの「bing」がなんでgamificationの事例で紹介されるのかよくわからないなあとか思ってしまったわ

PSP goが生産終了に 画像

PSP goが生産終了に

プレイステーション・ポータブルのダウンロード専用ゲーム機「PSP go」が生産終了になりました。

アクワイア、新作タイトル『ZIPANG』を開発中止に 画像

アクワイア、新作タイトル『ZIPANG』を開発中止に

アクワイアは、鋭意開発中だったオンラインゲーム『ZIPANG(ジパング)』の開発を中止すると発表しました。

世界に通用するゲーム作りはここから生まれる・・・プラチナゲームズの本音を語る座談会(前編) 画像

世界に通用するゲーム作りはここから生まれる・・・プラチナゲームズの本音を語る座談会(前編)

アクションゲーム開発に定評のあるプラチナゲームズ。『MADWORLD(マッドワールド)』『BAYONETTA(ベヨネッタ)』『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』と、国内外で高い評価を受けるタイトルを、次々に生み出してきました。オンライン多人数乱戦格闘アクシ

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

コーエーテクモ、被災地のコミュニティFMを支援 画像

コーエーテクモ、被災地のコミュニティFMを支援

コーエーテクモホールディングスは、東日本大震災における被災地の支援の一環として、地域での生活・復興情報の発信・伝達のためにコミュニティFMを運営する団体に対して支援金を提供すると発表しました。

ゲーム産業の近未来2011、もやもやスッキリ【本日のスライド】 画像

ゲーム産業の近未来2011、もやもやスッキリ【本日のスライド】

もやもやしている人におすすめです。

カプコン、「ビーライン」ブランドでスマートフォン向けソーシャルゲーム開発に注力 画像

カプコン、「ビーライン」ブランドでスマートフォン向けソーシャルゲーム開発に注力

カプコンは、スマートフォン向けソーシャルゲーム事業の拡充に向けて、セカンドブランドとして「ビーライン」を導入し、主導するための子会社として株式会社ビーライン・インタラクティブ・ジャパンを設立。また、米国およびカナダでモバイル事業を行う子会社2社の社名

PS3のデジタルサイネージシステム「MITENE」を用いた「ライトオンARミラー」 画像

PS3のデジタルサイネージシステム「MITENE」を用いた「ライトオンARミラー」

ソニー・ミュージックコミュニケーションズは、プレイステーション3の能力を生かしたショップ向けAR体験型デジタルサイネージ(デジタルの看板)「ライトオンARミラー」のサービスを開始すると発表しました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
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【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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