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その他 その他ニュース記事一覧(319 ページ目)

Valve、iOS/Android向けSteamアプリのベータ版を公開 画像

Valve、iOS/Android向けSteamアプリのベータ版を公開

本日Valveは、スマートフォン向けのSteamアプリとなる『 Steam Mobile 』を発表、 App Store と Android Market にてベータ版を無料公開しました。

UDKを使ってみよう!【導入編】・・・「Unreal Japan News」第40回 画像

UDKを使ってみよう!【導入編】・・・「Unreal Japan News」第40回

ちょうど10回前の「Unreal Japan News」でUDKを使うのってすごく簡単なんです・・・と紹介させていただきましたが、今回は実際に導入するところを書いていきたいと思います。

3DSはQ3で850万台、Wiiは累計1億台まで僅か・・・任天堂の最新販売数量 画像

3DSはQ3で850万台、Wiiは累計1億台まで僅か・・・任天堂の最新販売数量

任天堂は2011年4月〜12月の国内外のソフト、ハードの販売数量を公開しています。

ブリザードが『Diablo III』などの開発スケジュールを考慮してBlizzCon 2012の開催を見送り 画像

ブリザードが『Diablo III』などの開発スケジュールを考慮してBlizzCon 2012の開催を見送り

デベロッパーのBlizzard Entertainmentが主催する毎年恒例のイベントBlizzConですが、残念ながら2012年の開催は見送られる事が明らかとなりました。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

コナミ、新作ソーシャルゲーム『スター・ウォーズ コレクション』を2月より展開 画像

コナミ、新作ソーシャルゲーム『スター・ウォーズ コレクション』を2月より展開

グリーは、KONAMIが提供するソーシャルゲーム『スター・ウォーズ コレクション』を2012年2月よりGREEでサービス開始すると発表しました。

『Angry Birds』、2/14にフェイスブック版をリリース 画像

『Angry Birds』、2/14にフェイスブック版をリリース

フィンランドの Rovio Entertainment が提供する人気ゲームアプリ『Angry Birds』が、遂にフェイスブック向けのソーシャルゲームとなる。

Wii U、日米欧豪で年末商戦に投入 画像

Wii U、日米欧豪で年末商戦に投入

ブルームバーク によれば、任天堂の岩田聡社長は第3四半期業績発表に際しての記者会見で、Wii Uの発売時期について、日米欧豪(オーストラリア)において今年の年末商戦に投入すると述べたとのこと。

任天堂、第3四半期業績を発表・・・通期の赤字は650億円まで拡大 画像

任天堂、第3四半期業績を発表・・・通期の赤字は650億円まで拡大

任天堂が発表した平成24年3月期 第3四半期の業績は売上高5561億6600万円(前年同期比△31.2%)、営業損失164億0800万円(-)、経常損失660億2700万円(-)、純損失483億5100万円(-)となりました。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

Paradox Interactive CEO「DRMは意味が無い、お金の無駄」 画像

Paradox Interactive CEO「DRMは意味が無い、お金の無駄」

先日130万本セールスを記録した『Magicka』のParadox InteractiveのCEO Fred Wester氏が、Game Spyのインタビューの中でDRMを「お金の無駄」と例え、「意味を成さない」と痛烈に批判しました。

『マリオカート7』が再び1位に、新作は『リズム怪盗R』が最も多く売れる・・・週間売上ランキング(1月16日〜22日) 画像

『マリオカート7』が再び1位に、新作は『リズム怪盗R』が最も多く売れる・・・週間売上ランキング(1月16日〜22日)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

『DUST 514』のCCP、PSN上の仮想通貨導入をソニーと検討中 画像

『DUST 514』のCCP、PSN上の仮想通貨導入をソニーと検討中

昨年のE3でプレステーション3専用タイトルとして再発表された『EVE Online』のスピンオフMMOFPS『DUST 514』。

仮想通貨決済のTapjoy、Android向けアプリファンドで130社に投資 画像

仮想通貨決済のTapjoy、Android向けアプリファンドで130社に投資

Venture Beat が伝えるところによると、ソーシャルゲームに仮想通貨決済やリワード広告を提供する Tapjoy が、同社が設立したAndroid向けアプリのファンド「 Tapjoy Android Fund 」にてこれまでに130社のゲーム開発会社に投資したという。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

AutodeskとUnity、ゲーム開発者向けの実践セミナーを開催 画像

AutodeskとUnity、ゲーム開発者向けの実践セミナーを開催

オートデスクとユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、合同でゲーム開発者向けセミナーを2月23日に開催します。

ユーザーに遊ばせる、サムスンのコーポレートサイトを分析(3)・・・「世界を面白くするGamification」第47回 画像

ユーザーに遊ばせる、サムスンのコーポレートサイトを分析(3)・・・「世界を面白くするGamification」第47回

3回目の投稿となりますizupyoです。 前回に引き続き業界初!自社サイトにゲーミフィケーション要素を導入した米国サムスンの事例Samsung Nationをご紹介します。

NHKクローズアップ現代「ゲームが未来を救う!?-広がるゲーミフィケーション-」【本日19:30-20:00】 画像

NHKクローズアップ現代「ゲームが未来を救う!?-広がるゲーミフィケーション-」【本日19:30-20:00】

本日19:30〜20:00でクローズアップ現代にてゲーミフィケーションが取り上げられます。

『Minecraft』の公式LEGOセットが商品化に向けて始動 画像

『Minecraft』の公式LEGOセットが商品化に向けて始動

今もなおユーザーが増え続けている『 Minecraft 』ですが、LEGOの商品アイデア投稿サイト“ LEGO CUUSOO ”に投稿されていた本作の 公式LEGOセット が見事1万人のサポーターを集め、商品化に向けて動き出したようです。詳細ページではイメージ画像も幾つか掲載されてい

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

ミクシィとDeNA、ソーシャルコマース分野で業務提携 画像

ミクシィとDeNA、ソーシャルコマース分野で業務提携

ミクシィとディー・エヌ・エーは、ソーシャルコマース分野において業務提携すると発表しました。

オンライン海賊行為禁止法案 (SOPA)が及ぼす日本と世界への影響・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第20回 画像

オンライン海賊行為禁止法案 (SOPA)が及ぼす日本と世界への影響・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第20回

オンライン海賊行為はゲーム産業だけに留まらず、長年深刻な問題であることは明白な事実です。2011年、エコノミストが独自に映画、音楽、ソフトウェア、ゲームやその他のクリエイティブコンテンツの著作権侵害による全体の損失を見積もると、約750億ドルにも上りました

ジンガ、チャリティ担当役員を指名・・・Zynga.orgを担当 画像

ジンガ、チャリティ担当役員を指名・・・Zynga.orgを担当

米大手ソーシャルゲームディベロッパー ジンガ が、チャリティ活動専門の役員としてKen Weber氏を指名した。

デジタルハリウッド&マイクロソフト、ソーシャルゲーム業界の人材育成支援プログラムをスタート 画像

デジタルハリウッド&マイクロソフト、ソーシャルゲーム業界の人材育成支援プログラムをスタート

デジタルハリウッドと日本マイクロソフトは、ソーシャルゲーム業界のグローバルリーダー育成を目的とした「グローバル ソーシャルゲーム リーダーシップ プログラム 2012」の実施を発表しました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
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【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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