その他のニュース記事一覧(319 ページ目) | その他 | GameBusiness.jp

その他 その他ニュース記事一覧(319 ページ目)

任天堂、ビデオコーデックのActimagineを買収 画像

任天堂、ビデオコーデックのActimagineを買収

任天堂が昨年10月、高品質なビデオコーデックの提供で知られるフランスのActimagine(アクトイマジン)社を買収したようです。社名は同社が提供してきたビデオコーデックの製品面「Mobiclip」と変更されています。

バンダイナムコ、ゲームや定番玩具が好調な第3四半期業績を発表 画像

バンダイナムコ、ゲームや定番玩具が好調な第3四半期業績を発表

バンダイナムコホールディングスが発表した平成24年3月期 第3四半期の連結業績は、売上高3233億9700万円(+12.3%)、営業利益307億8300万円(+85.3%)、経常利益308億1100万円(+85.9%)、純利益163億0100万円(+343.7%)と好調でした。

マイクロソフトがXbox 360後継機向けのタブレット型コントローラーを検証中との噂 画像

マイクロソフトがXbox 360後継機向けのタブレット型コントローラーを検証中との噂

先日も6月のE3での発表に関して噂と公式発表がせめぎ合った「Xbox 360後継機」ですが、新たに海外のゲーム雑誌Xbox Worldが本コンソール機の独占情報を掲載。Wii Uにて対応となるタブレット型コントローラーが次期Xboxでも検証されているという噂を報じています。詳細は

Tencentのモバイルゲームプラットフォーム、2億ユーザーに到達 画像

Tencentのモバイルゲームプラットフォーム、2億ユーザーに到達

中国のマーケットリサーチ会社 Marbridge Consulting の発表によれば、中国最大のオンラインコミュニティサービスを展開するTencentのモバイル向けソーシャルゲームプラットフォーム「Mobile QQ Game Hall」のユーザー数が2億人に到達したという。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

豪サウスクイーンズランド大学、インドの農家を対象に「Second Life」を使った教育プログラムを実施 画像

豪サウスクイーンズランド大学、インドの農家を対象に「Second Life」を使った教育プログラムを実施

オーストラリアの サウスクイーンズランド大学 の研究チーム「Australian Centre for Sustainable Catchments (ACSC)」が、インドの農家を対象に3D仮想空間「 Second Life 」を使用した教育プログラムを実施したと 発表した 。

バンダイナムコスタジオ設立へ〜1000名の開発者が所属 画像

バンダイナムコスタジオ設立へ〜1000名の開発者が所属

バンダイナムコホールディングスは、バンダイナムコゲームスを分社化し、開発スタジオでコンテンツの企画開発に携わる約1000名の開発人員が所属する新会社、株式会社バンダイナムコスタジオを4月2日に設立すると発表しました。

新作ヒット不在で落ち込み・・・2012年1月のNPDセールスデータ 画像

新作ヒット不在で落ち込み・・・2012年1月のNPDセールスデータ

NPD Groupより、今年最初となる1月度の米国ゲーム市場セールスデータが公開されました。新作リリースが極端に少なかった影響で、『Dead Space 2』や『LBP2』があった前年1月から市場全体で34%減という大幅な落ち込みを見せ、新作のTOP10入りもなしという少々さみしい結

ジンガ、リアル玩具発売のためハスブロと提携 画像

ジンガ、リアル玩具発売のためハスブロと提携

米大手ソーシャルゲームディベロッパー ジンガ が、同社のソーシャルゲームのキャラクターをモチーフにした玩具の発売のため、大手玩具メーカーのハスブロと業務提携を行った。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

日本初のアンリアル・サミット開催、130名を超える開発者が出席・・・「Unreal Japan News」第41回 画像

日本初のアンリアル・サミット開催、130名を超える開発者が出席・・・「Unreal Japan News」第41回

エピック・ゲームズ・ジャパンは2011年12月8日〜9日の2日間に渡り、東京秋葉原のアキバホールにて、パートナー企業向けのアンリアル・エンジン技術説明会「アンリアル・サミット2011」を開催しました。年の瀬の慌ただしい時期にも関わらず、日本全国の20社以上の開発

米国の過半数の家庭がゲーム機を保有〜ニールセン調査 画像

米国の過半数の家庭がゲーム機を保有〜ニールセン調査

米調査会社のニールセンは毎年恒例のゲーム市場調査の結果をツイートしています。興味深い結果が紹介されていますので、それらを掻い摘んで紹介します。専用ゲーム機以外の利用が広がっていることが分かります。一方で、専用ゲーム機も昨年並みの稼働があるようです。

Rovio、ヘルシンキ・ヴァンター国際空港に『Angry Birds』ショップをオープン 画像

Rovio、ヘルシンキ・ヴァンター国際空港に『Angry Birds』ショップをオープン

人気ゲームアプリ「Angry Birds」を提供するフィンランドの Rovio Entertainment が、同国のヘルシンキ・ヴァンター国際空港内に『Angry Birds』ショップをオープンした。

ngmoco、小規模なレイオフを実施・・・シャットダウンされたゲームも 画像

ngmoco、小規模なレイオフを実施・・・シャットダウンされたゲームも

TechCrunch は、ディー・エヌ・エーが買収した米国のソーシャルゲームデベロッパーNgmoco:)で、小規模なレイオフが行われたと伝えています。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

今年のGDCもクラッシックゲームポストモーテム実施、『アローン・イン・ザ・ダーク』『牧場物語』など4セッション追加発表 画像

今年のGDCもクラッシックゲームポストモーテム実施、『アローン・イン・ザ・ダーク』『牧場物語』など4セッション追加発表

昨年評判が高かった、GDCで過去のゲームがどのように開発されたのかというメイキングを語る、クラッシックポストモーテムが発表になりました。

Game Developers Choice Awardの特別賞が発表『Deus Ex』や『Missile Command』の開発者など 画像

Game Developers Choice Awardの特別賞が発表『Deus Ex』や『Missile Command』の開発者など

Game Developers Choice Awardで、ゲーム業界に貢献した人物に贈られる「特別賞」が発表になりました。

Double Fine、ユーザーから資金を募りアドベンチャーゲームを開発 画像

Double Fine、ユーザーから資金を募りアドベンチャーゲームを開発

Double Fine Productionsの創設者Tim Schafer氏がビデオを投稿し、古典的ADVの製作計画「Double Fine Adventure」を発表。ソーシャルサイトKickstarterにてユーザーから開発資金を募ることを明らかにしました。

グリー、E3 2012に初出展を決定 画像

グリー、E3 2012に初出展を決定

グリーは、カリフォルニア州ロサンゼルスのロサンゼルス・コンベンションセンターで開催される世界最大のゲームショウ「Electronic Entertainment Expo 2012」に初出展することを発表しました。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

今週の新作を抑えて『バイオハザード リベレーションズ』が1位に・・・週間売上ランキング(1月30日〜2月5日) 画像

今週の新作を抑えて『バイオハザード リベレーションズ』が1位に・・・週間売上ランキング(1月30日〜2月5日)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

サイバーエージェント、中堅デベロッパーのアールフォースを買収 画像

サイバーエージェント、中堅デベロッパーのアールフォースを買収

サイバーエージェントは、ゲーム受託開発のアールフォース・エンターテインメントを買収したと発表しました。アールフォースは1999年設立。主に家庭用ゲーム機向けタイトルの受託開発からスタートし、近年ではモバイル向けに自社ブランドも展開します。これまでもサイバ

エレクトロック・アーツ第3四半期業績、デジタル分野伸びるも黒字転換はならず 画像

エレクトロック・アーツ第3四半期業績、デジタル分野伸びるも黒字転換はならず

エレクトロック・アーツが発表した2012年度第3四半期(4〜12月)の業績は、売上高38億6500万ドル、純損失は1億7300万ドルでした。第3四半期単体では売上高10億6100万ドル、純損失2億0500万ドルでした。(いずれも米国会計基準)

LG電子とUnity、スマートテレビ向けのゲーム提供で提携 画像

LG電子とUnity、スマートテレビ向けのゲーム提供で提携

LG電子とUnity Technologiesは業務提携し、LGの販売するスマートテレビ向けにUnityのゲームがプレイできる環境を整備していくことで合意しました。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

もっと見る