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その他 その他ニュース記事一覧(288 ページ目)

Rovio、2011年度の売上高1億630万ドル達成 画像

Rovio、2011年度の売上高1億630万ドル達成

人気ゲームアプリシリーズ『Angry Birds』を開発・提供するフィンランドの Rovio Entertainment が、2011年度の決算を発表した。それによれば、2011年度の売上高は1億630万ドル(約85億円)だったという。

ジンガ、ソーシャルゲームディベロッパーのKobojoを告訴 画像

ジンガ、ソーシャルゲームディベロッパーのKobojoを告訴

米大手ソーシャルゲームディベロッパー ジンガ が、フランス・パリに拠点を置くソーシャルゲームディベロッパーの「 Kobojo 」を商標権侵害で告訴した。

パイオニア、「AR HUDユニット」を搭載したカーナビゲーションシステム サイバーナビを発売 画像

パイオニア、「AR HUDユニット」を搭載したカーナビゲーションシステム サイバーナビを発売

パイオニア が、世界初となるAR(拡張現実)情報をフロントガラスの前方に映し出す「AR HUD(ヘッドアップディスプレイ)ユニット」を搭載したカーナビゲーションシステム サイバーナビを発売すると発表した。

マイクロソフト、2年契約付き99ドルのXbox 360+Kinectバンドルを試験的に販売開始 画像

マイクロソフト、2年契約付き99ドルのXbox 360+Kinectバンドルを試験的に販売開始

マイクロソフトは、今週より米国内の公式Microsoft Store16店舗において、新たなプライスモデルのXbox 360+Kinectバンドルを試験的に販売開始すると発表しました。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

CCC、Tカードと連動した街づくりゲーム『Tの世界』公開・・・実在の店舗チェーンが登場 画像

CCC、Tカードと連動した街づくりゲーム『Tの世界』公開・・・実在の店舗チェーンが登場

カルチュア・コンビニエンス・クラブ(CCC)は7日、スマートフォンおよびフィーチャーフォン向けのTカード連動型街づくりゲーム『Tの世界』(tsite.jp/tworld)をグランドオープンした。

バンダイナムコ2012年3月期決算・・・売上増で純利益が約10倍の193億円に 画像

バンダイナムコ2012年3月期決算・・・売上増で純利益が約10倍の193億円に

バンダイナムコゲームスは、2012年3月期(2011年4月1日〜2012年3月31日)の連結業績を公表しました。

ゲーム・アニメ・CG・声優 あなたの専門学校の評価を聞かせて下さい 画像

ゲーム・アニメ・CG・声優 あなたの専門学校の評価を聞かせて下さい

インサイドでは、ゲーム・アニメ・CG・声優というクリエイターを育生するための専門学校の評価する「クリエイタースクールアワード」の投票を実施しています。対象は全国の専門学校に在籍あるいは卒業した方で、学校生活や授業、その後の進路などに対する満足度を聞くも

コロプラ、スマートフォン向けゲームブランド「Kuma the Bear」のアプリが累計500万ダウンロードを突破 画像

コロプラ、スマートフォン向けゲームブランド「Kuma the Bear」のアプリが累計500万ダウンロードを突破

株式会社コロプラ が、同社のスマートフォン向けカジュアルゲームを提供するゲームブランド「Kuma the Bear」のアプリが累計で500万ダウンロードを突破したと発表した。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

グリー田中社長「関係機関と協議中」「規制はビジネスの根幹を揺るがすものではない」 画像

グリー田中社長「関係機関と協議中」「規制はビジネスの根幹を揺るがすものではない」

コンプガチャ騒動の渦中にあるグリーの田中良和社長は8日開催した第3四半期業績説明会で、終始緊張した面持ちで記者団との会見に臨みました。

グリー、第3四半期業績は大幅な増収増益 画像

グリー、第3四半期業績は大幅な増収増益

グリーが8日発表した平成24年6月期 第3四半期(累計期間)の業績は、売上高1181億5000万円(+174.2%)、営業利益637億3200万円(+198.6%)、経常利益634億9600万円(+200.8)、純利益356億3800万円(+183.9%)となりました。

PlayStation Vita新色「クリスタル・ホワイト」6月28日発売 画像

PlayStation Vita新色「クリスタル・ホワイト」6月28日発売

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、PlayStation Vitaの新色「クリスタル・ホワイト」6月28日に発売すると発表しました。

EA、次世代コンソール向けゲームの開発に8,000万ドルを投資へ 画像

EA、次世代コンソール向けゲームの開発に8,000万ドルを投資へ

エレクトロニック・アーツが今朝実施した2012年度の決算発表で、同社が2013年度において、次世代機となる“Gen4コンソールシステム”のゲーム開発費用に8,000万ドル(2012年5月現在日本円で約63億9,500万円)もの投資を行うことが明らかにされました。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

コンプガチャ禁止、ソーシャルゲーム各社の収益に与えるインパクトは? 画像

コンプガチャ禁止、ソーシャルゲーム各社の収益に与えるインパクトは?

消費者庁が景品表示法に抵触するとして、ソーシャルゲームの「コンプガチャ」を規制する方針を固めましたが、それによる各社収益へのインパクトはどの程度でしょうか。

コーエーテクモ、2012年3月期の連結業績は売上増・収益増で好調推移 画像

コーエーテクモ、2012年3月期の連結業績は売上増・収益増で好調推移

コーエーテクモホールディングスは、2012年3月期(2011年4月1日〜2012年3月31日)の連結業績を公表しました。

カプコン、2012年3月期業績は売上高16.0%減・営業利益13.8%減・・・今期は初の1000億円台を見込む 画像

カプコン、2012年3月期業績は売上高16.0%減・営業利益13.8%減・・・今期は初の1000億円台を見込む

カプコンは、2012年3月期(2011年4月1日〜2012年3月31日)の連結業績を公表しました。

コンプガチャはなぜ駄目か? ソーシャルゲーム今後の争点 画像

コンプガチャはなぜ駄目か? ソーシャルゲーム今後の争点

各社報道によれば、消費者庁はソーシャルゲームの「コンプリートガチャ」(コンプガチャ)と呼ばれる手法について、景品表示法上の「絵合わせ」に該当するとして近く各社に通知を行う方針を固めたとのこと。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

jig.jp、「モバツイ」を運営するマインドスコープを買収 画像

jig.jp、「モバツイ」を運営するマインドスコープを買収

株式会社jig.jp が、Twitterクライアント「モバツイ」を運営する マインドスコープ株式会社 の全株式を2012年5月1日(火)に取得し、完全子会社化したと発表した。

Amazon、ゲーム買取サービス開始 ― 申込・集荷など無料で 画像

Amazon、ゲーム買取サービス開始 ― 申込・集荷など無料で

通販サイト大手のAmazonは、テレビゲーム買取サービスを開始しました。

KLab、コンプガチャ指導があれば「従う」・・・売上への影響は5%以下との見方 画像

KLab、コンプガチャ指導があれば「従う」・・・売上への影響は5%以下との見方

消費者庁がコンプガチャの規制に乗り出す方針と伝えられた件について各社は沈黙を保っていましたが、KLabが14時20分に「消費者庁によるコンプリートガチャ中止要請報道について」とのプレスリリースを発表。初めて見解を明らかにしました。

セガとDeNA、「三国志コンクエスト」を中国・韓国版Mobageで配信 画像

セガとDeNA、「三国志コンクエスト」を中国・韓国版Mobageで配信

株式会社セガ と 株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA) が、セガが開発したスマートフォン向けゲームアプリ『 三国志コンクエスト 』を中国版「Mobage」及び韓国の「Daum Mobage」で配信すると発表した。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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