その他のニュース記事一覧(284 ページ目) | その他 | GameBusiness.jp

その他 その他ニュース記事一覧(284 ページ目)

ブルレー、カラフルなプラスチック素材で出力できる3Dプリンタ「Makerbot Replicator」を発売 画像

ブルレー、カラフルなプラスチック素材で出力できる3Dプリンタ「Makerbot Replicator」を発売

BRULÉ, Inc. が、プラスチック素材で3Dデータを出力できる3Dプリンタ「Makerbot Replicator」を発売する。定価は22万9800円だが6月15日まで19万9800円で販売する。

玩具メーカーのGanzが、ぬいぐるみ「Webkinz」をテーマにしたソーシャルゲーム『Webkinz Friends』 画像

玩具メーカーのGanzが、ぬいぐるみ「Webkinz」をテーマにしたソーシャルゲーム『Webkinz Friends』

ぬいぐるみ玩具連動型の子供向け仮想空間「 Webkinz 」などを提供する大手玩具メーカーの Ganz が、Facebookにてソーシャルゲーム『 Webkinz Friends 』をリリースした。

ユービーアイRaymond氏「FPSやTPSだけ繰り返し作るのは嫌だ」 画像

ユービーアイRaymond氏「FPSやTPSだけ繰り返し作るのは嫌だ」

ユービーアイソフトトロントのマネージングディレクターが、同社の従業員は繰り返しFPSやTPSを作ることに嫌気がさしているとインタビューで語りました。

CEDEC、東京ゲームショウでIGDAがスカラーシッププログラムを実施 画像

CEDEC、東京ゲームショウでIGDAがスカラーシッププログラムを実施

国際ゲーム開発者協会(IGDA)では、ゲームディベロッパーズカンファレンス(GDC)やE3といった世界の主要ゲームイベントに対して、スカラーシップ(奨学生)プログラムを実施し、幅広い層を対象に参加サポートを行っております。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

『テイルズ オブ』シリーズの郷田努氏がgumiの新規事業室長に就任 画像

『テイルズ オブ』シリーズの郷田努氏がgumiの新規事業室長に就任

gumiは、バンダイナムコゲームスで『テイルズ オブ ヴェスペリア』などのプロデューサーを務めた郷田努氏を新規事業室長として迎えたことを明らかにしました。

コナミデジタルエンタテインメント、5月16日での人事異動を発表 画像

コナミデジタルエンタテインメント、5月16日での人事異動を発表

コナミデジタルエンタテインメントは16日付での人事異動を発表しました。

元Infinity Ward幹部らによるアクティビジョン訴訟、裁判開始目前にして和解が成立 画像

元Infinity Ward幹部らによるアクティビジョン訴訟、裁判開始目前にして和解が成立

昨日、アクティビジョンが4,200万ドルを支払ったものの、予定通り継続される予定であることが明らかにされ、泥沼化するかに見えたInfinity Ward幹部2人によるアクティビジョン訴訟。本日アクティビジョンとエレクトロニック・アーツがこの訴訟にて和解合意に達したこと

ボルテージ、アメリカに子会社を設立 画像

ボルテージ、アメリカに子会社を設立

株式会社ボルテージ が、アメリカに子会社「Voltage Entertainment USA, Inc.」を設立すると発表した。代表にはボルテージ 代表取締役社長の津谷祐司氏が就任する。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

NVIDIA、クラウドゲーム用プラットフォーム「NVIDIA GeForce GRID」発表 画像

NVIDIA、クラウドゲーム用プラットフォーム「NVIDIA GeForce GRID」発表

NVIDIA(エヌビディア)は、カリフォルニアで開催されているGPU Technology Conference(GTC)において、クラウドゲーム用プラットフォーム「NVIDIA GeForce GRID」を発表しました。

シリアスゲーム関連のUst報告会を開催【5月29日(火)18:30-】 画像

シリアスゲーム関連のUst報告会を開催【5月29日(火)18:30-】

IGDA日本とは直接関係ないのですが、駐日フランス大使館より個人的に、フランス・リール地方におけるゲーム関連企業・CGプロダクション・教育機関などの視察ツアー招待をいただきました。5月20日から27日まで参加してきます。

サポートの良い企業、ファンケル、オルビスに続き任天堂が3位に 画像

サポートの良い企業、ファンケル、オルビスに続き任天堂が3位に

日本ブランド戦略研究所は、サポート利用経験者が企業の顧客サポートを評価する「顧客サポート調査2012」の結果を発表しました。

2週連続『マリオパーティ9』が1位、新作は『スターホーク』が4位に初登場・・・週間売上ランキング(5月7日〜13日) 画像

2週連続『マリオパーティ9』が1位、新作は『スターホーク』が4位に初登場・・・週間売上ランキング(5月7日〜13日)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

次世代ワールドホビーフェア'12 Summer開催日決定 ― 今回は東京会場のみ 画像

次世代ワールドホビーフェア'12 Summer開催日決定 ― 今回は東京会場のみ

小学館は、最新のゲームやホビーが楽しめるイベント「次世代ワールドホビーフェア'12 Summer」を6月30日と7月1日の2日間開催すると発表しました。

スクエニと任天堂とNTT東西が協業 ― 『ドラクエX』「Wii」「フレッツ光」販売拡大で 画像

スクエニと任天堂とNTT東西が協業 ― 『ドラクエX』「Wii」「フレッツ光」販売拡大で

任天堂とスクウェア・エニックスとNTT東日本およびNTT西日本は、プロモーションおよびインターネット接続サポートについて協業していくことを発表しました。

東日本大震災の被災者自身が思いを綴った電子書籍「Life after Shock」発刊 画像

東日本大震災の被災者自身が思いを綴った電子書籍「Life after Shock」発刊

NANAROQ(ナナロク)は、東日本大震災被災者自身が制作したフォトドキュメンタリーブック「Life after Shock」をiPad用電子書籍として発刊しました。

グーグル、「Google+」にてARメガネで撮影した写真を公開 画像

グーグル、「Google+」にてARメガネで撮影した写真を公開

米Googleが、同社が運営するSNS「 Google+ 」にてAR(拡張現実)メガネ開発プロジェクト「Project Glass」の成果を発表した。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

ケイブ、渡邉幹雄副社長が辞任 画像

ケイブ、渡邉幹雄副社長が辞任

ケイブは、代表取締役社長兼COOの渡邉幹雄氏が辞任すると発表しました。

グリー、異種トレードを禁止・・・異なるゲーム間でのアイテム交換 画像

グリー、異種トレードを禁止・・・異なるゲーム間でのアイテム交換

グリーは、GREEで提供されている異なるゲームをまたいでのアイテムトレード(異種トレード)を禁止すると発表しました。違反があった場合には事前の告知なくアカウント停止等の措置を講ずるとしています。

ケイブショップ閉店へ・・・サヨナラ生放送を17日に、「さよならケイブ祭り」も 画像

ケイブショップ閉店へ・・・サヨナラ生放送を17日に、「さよならケイブ祭り」も

ケイブは、同社関連グッズなどを販売してきた「ケイブゲームグッズオンラインショップ」を5月末日をもって閉店することを明らかにしました。また、イベントでのグッズ販売も終了するとのこと。

THQ、板垣氏新作『Devil's Third』のパブリッシングを断念 画像

THQ、板垣氏新作『Devil's Third』のパブリッシングを断念

パブリッシャーのTHQは、今朝実施された同社収支報告会において、板垣伴信氏のValhala Game Studiosが開発する新作アクションゲーム『Devil's Third』のパブリッシングを、断念する方針を明らかにしたそうです。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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