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その他 その他ニュース記事一覧(21 ページ目)

「Blizzard.net」の名称が5ヶ月で「Blizzard Battle.net」に再変更 画像

「Blizzard.net」の名称が5ヶ月で「Blizzard Battle.net」に再変更

Blizzard Entertainmentは、2017年3月に「Battle.net」から名称を変更した「Blizzard.net(Blizzard App)」について、「Blizzard Battle.net」へと改めることを海外向けに明らかにしました。

横浜みなとみらい開催『ポケモンGO』イベントの集計データが発表―200万人以上が参加、1億2千万匹のポケモンゲット! 画像

横浜みなとみらい開催『ポケモンGO』イベントの集計データが発表―200万人以上が参加、1億2千万匹のポケモンゲット!

ナイアンティックは、神奈川県横浜みなとみらいエリア一帯で8月9日~15日にわたって開催された、『ポケモンGO』のイベント「ピカチュウだけじゃない ピカチュウ大量発生チュウ!」の集計データを発表しました。

日本初のゲーム専用AI会社が設立―『がんばれ森川君2号』の森川幸人氏が代表取締役 画像

日本初のゲーム専用AI会社が設立―『がんばれ森川君2号』の森川幸人氏が代表取締役

『がんばれ森川君2号』などのゲーム作品を手掛けた事で知られる森川幸人氏が、ゲーム専用AI会社であるモリカトロン株式会社を設立しました。

プラチナ神谷氏が『ニーア』ヨコオ氏に感謝のツイート「計り知れない恩恵を与えてくれた」 画像

プラチナ神谷氏が『ニーア』ヨコオ氏に感謝のツイート「計り知れない恩恵を与えてくれた」

『NieR:Automata』を開発したプラチナゲームズのディレクターである神谷英樹氏が、自身のツイッターでヨコオタロウ氏への感謝を表明しました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

「Discord」ビデオ通話&画面共有の試験運用がスタート、正式ローンチは9月以降か 画像

「Discord」ビデオ通話&画面共有の試験運用がスタート、正式ローンチは9月以降か

ゲーマー向けチャットツール「Discord」公式ブログより、デスクトップ版ユーザーを対象に「ビデオチャット」と「画面共有」機能のテストリリースを行っていると告知されています。

Twitchデスクトップアプリ正式リリース!ービデオ・音声通話もできる 画像

Twitchデスクトップアプリ正式リリース!ービデオ・音声通話もできる

ゲーム映像ストリーミング配信サービスTwitchは、PC向けのデスクトップアプリを正式リリースしたことを発表しています。

ニンテンドースイッチのコンテンツを支えるアカマイ「Miitomoの配信サポートで信頼性の高さが証明された」 画像

ニンテンドースイッチのコンテンツを支えるアカマイ「Miitomoの配信サポートで信頼性の高さが証明された」

アカマイは、自社のメディア・デリバリー・ソリューションが、任天堂の『Super Mario Run』やニンテンドースイッチに採用されていることを発表しました。

サイゲームス、伊名門サッカークラブ「ユヴェントス」スポンサー企業に!ユニフォームにロゴが掲出 画像

サイゲームス、伊名門サッカークラブ「ユヴェントス」スポンサー企業に!ユニフォームにロゴが掲出

Cygames(サイゲームス)は、イタリアのプロサッカー1部リーグセリエAにおいて、最多優勝回数を誇る名門チーム「ユヴェントスF.C.」とのスポンサー契約締結を明らかにしました。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

シャープ、公式Twitter「@SHARP_ProductS」の運営停止を発表─任天堂製品への不適切発言の対応として 画像

シャープ、公式Twitter「@SHARP_ProductS」の運営停止を発表─任天堂製品への不適切発言の対応として

シャープは、公式Twitterアカウント「シャープ株式会社(@SHARP_JP)」にて、もうひとつの公式Twitter「シャープ製品(@SHARP_ProductS)」の運営を一切停止すると発表しました。

『GTA V』Rockstar GamesがModへのスタンスを明言、シングル向け非商用Modには基本不干渉に 画像

『GTA V』Rockstar GamesがModへのスタンスを明言、シングル向け非商用Modには基本不干渉に

Rockstar Gamesの人気オープンワールドクライムアクション『Grand Theft Auto V』。同作にて起こっている、Modツールの配布停止を巡る騒動ですが、Rockstar Gamesは新たにサポートページにて同社タイトルのシングルプレイヤーModについて、そのスタンスを発表しています。

USJの任天堂エリアには『マリオカート』のアトラクションが登場!イメージ映像も公開 画像

USJの任天堂エリアには『マリオカート』のアトラクションが登場!イメージ映像も公開

株式会社ユー・エス・ジェイは、テーマパーク「ユニバーサル・スタジオ・ジャパン」に開設する「SUPER NINTENDO WORLD」の情報を公開しています。

『ポケモンGO』Appleの新AR技術「ARkit」に対応か、WWDCでデモンストレーションお披露目 画像

『ポケモンGO』Appleの新AR技術「ARkit」に対応か、WWDCでデモンストレーションお披露目

Appleは開発者カンファレンス“WWDC 2017”の中で発表した、iPhone・iPad向け新AR技術「ARkit」のデモンストレーションとして、ナイアンテックの人気ARゲーム『ポケモンGO』の「ARkit」対応版を紹介しました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

日本のゲーム産業の強みはエクイティファイナンス!【オールゲームニッポン】 画像

日本のゲーム産業の強みはエクイティファイナンス!【オールゲームニッポン】

テレビゲームの世界は、新しいデバイスや技術の普及によって、その形は大きく進化している一方、楽しさを追い求める姿は変わりません。変わるものと、変わらないもの。過去と未来。そして我々が宿命的に背負う日本という存在。なかなか考える余裕のない現代ですが、少しだ…

「GTMF2017」の事前来場者登録を受付開始─開発&運営ソリューションが一堂に会するイベント 画像

「GTMF2017」の事前来場者登録を受付開始─開発&運営ソリューションが一堂に会するイベント

大阪(6月30日)と東京(7月14日)で開催されるゲーム開発者向けイベント「Game Tools & Middleware Forum 2017」(GTMF)の事前来場者登録の受付が、このたびスタートしました。

【特集】パルマー・ラッキーの裏側―『遊戯王』少年が、VR時代を開拓するまで 画像

【特集】パルマー・ラッキーの裏側―『遊戯王』少年が、VR時代を開拓するまで

Facebook傘下となったOculus VR社を今年3月に離れ、新たなブルーオーシャンに漕ぎ出そうとしているラッキー氏にインタビューを決行。成功にいたるまでの道のりや影響を受けてきたもの、そして今後について話をうかがってきました。

どんなゲーム会社に投資をしたくなるのか──PUSHパネルディスカッションレポート 画像

どんなゲーム会社に投資をしたくなるのか──PUSHパネルディスカッションレポート

本記事では、PUSH ゲーム開発者サミットの投資家イベントで行われたプレゼンテーションをレポートします。今回は、「ゲーム会社投資のノウハウ:投資家が求めるものとは?」というパネルディスカッションをお伝えします。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

【レポート】日本のゲーム産業に対する大いなる誤解―角川ゲームス安田氏の基調講演 画像

【レポート】日本のゲーム産業に対する大いなる誤解―角川ゲームス安田氏の基調講演

本記事では、PUSH ゲーム開発者サミットの投資家イベントで行われたプレゼンテーションをレポートします。基調講演では、「日本のゲーム産業に対する大いなる誤解」というテーマで、角川ゲームス代表取締役社長の安田善巳氏が講演を行いました。

パルマー・ラッキー氏の「何でも聞いてくれ!」セッションレポ 画像

パルマー・ラッキー氏の「何でも聞いてくれ!」セッションレポ

5月10日から14日まで開催されている「TOKYO SANDBOX 2017」にて、Oculus VRの創設者パルマ―・ラッキー氏へのなんでもありのQ&Aセッションが実施されました。

【NDC17】IPが成功するためのコツとは?『三國志』IPプロデューサーの語る第一条件 画像

【NDC17】IPが成功するためのコツとは?『三國志』IPプロデューサーの語る第一条件

コーエーテクモゲームス エンタテイメント事業部 シブサワ・コウブランド シニアマネージャー越後谷和広氏による「コーエーテクモゲームスの30年以上継続する「IPの創造と展開」」のセッションレポートをお届けします。

【NDC17】『HIT』のグローバルでの成長方法―各国の売上や人気キャラも明らかに 画像

【NDC17】『HIT』のグローバルでの成長方法―各国の売上や人気キャラも明らかに

4月25日から4月27日までの3日間、Nexon Developers Conferenceを開催しています。「モバイルゲーム『HIT』のグローバル展開における事後検証 既に韓国で成功した『HIT』を、グローバルで成長させるには」セッションのレポートをお届けします。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

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