協業することで業界の活性化を狙う目的があるとしています。
『ウィザードリィ』は2021年で40周年。
現在23のスタジオがマイクロソフトのファーストパーティとして存在しています。
「著しい」需要であるとのこと。
長い間の良好な関係をさらに進めるためとしています。
9月29日に開催したAkamaiとGameBusiness.jpの共同オンラインセミナーの模様をレポート!今業界に求められるセキュリティ対策とその現状が解説されました。
終息見えぬ新型コロナウイルス感染症の拡大は、ゲーム業界にも大きな影響を与えています。ミクシィ、Cygamesといった業界を牽引する企業ではどのような取り組みが進んでいるのでしょうか?「Gaming Leadership Virtual Summit Japan」の内容に迫ります。
昨年からRockstar Gamesと協力関係。
インディーには特に大きな変化となる可能性も。
PS5での発売はあるのでしょうか。
2013年度のPS4販売数を超える見込みであるとしています。
『GTFO』ディベロッパー10 Chambersはテンセントが同社の株を取得したと発表しました。
NetfilxやSpotify、Epic Gamesなどの一部大手は独自の決済システムを使用し、Googleに30%の販売手数料を払うのを回避していました。
現地時間9月25日に公開された米Yahooのインタビューで、マイクロソフトのフィル・スペンサー氏が「Xbox Series X|S」以降もコンソール機の開発を継続することを明かしました。
モバイル端末で多くのゲームが楽しめるようになります。
「新IP」についての言及も。
コンソール版『DEATHLOOP』『Ghostwire: Tokyo』はPS5独占販売が尊重されるとPhil Spencer氏が語りました。
Microsoftは、Bethesda Softworksの親会社であるZeniMax Mediaを買収する契約を締結したと発表しました。
独占戦略については「これが私達のアプローチである」とし、PS5でも継続する姿勢。
匿名関係者によるとされる情報の元に一部報道機関が「生産台数が400万台減」とした報道について。