戦略のニュース記事一覧(17 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 戦略ニュース記事一覧(17 ページ目)

中国でPlayStation 5発売へ―今年第2四半期を予定 画像

中国でPlayStation 5発売へ―今年第2四半期を予定

今年はタイやインドネシア、インドで販売開始されていました。

『オーバーウォッチ 2』『ディアブロ IV』2021年の発売予定はなし―Activision Blizzardの決算報告で言及 画像

『オーバーウォッチ 2』『ディアブロ IV』2021年の発売予定はなし―Activision Blizzardの決算報告で言及

発売時期は未定。

Embracer GroupがGearboxを13億ドルで買収し子会社へ―『ボーダーランズ』は2Kが引き続きパブリッシング 画像

Embracer GroupがGearboxを13億ドルで買収し子会社へ―『ボーダーランズ』は2Kが引き続きパブリッシング

Embracer Groupの主要グループのひとつとして運用するようです。

スイッチ新モデル発表の予定は現状ない―任天堂決算説明会の質疑応答で明らかに 画像

スイッチ新モデル発表の予定は現状ない―任天堂決算説明会の質疑応答で明らかに

古川社長が質疑に答えて明らかにしました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

Google、Stadia向けの自社開発スタジオを閉鎖へーサードパーティとのパートナーシップに注力 画像

Google、Stadia向けの自社開発スタジオを閉鎖へーサードパーティとのパートナーシップに注力

Jade Raymond氏はこの機にGoogleを離れるとのこと。

テンセントが『ライフ イズ ストレンジ』のDONTNOD Entertainmentの少数株式を3,000万ユーロで取得 画像

テンセントが『ライフ イズ ストレンジ』のDONTNOD Entertainmentの少数株式を3,000万ユーロで取得

資金はPC/コンソール/モバイルでのタイトル開発に使用されます。

「Xbox Live Gold」の価格改定が撤回―基本プレイ無料ゲームはGoldメンバー不要になることも決定 画像

「Xbox Live Gold」の価格改定が撤回―基本プレイ無料ゲームはGoldメンバー不要になることも決定

「フレンドと繋がって遊ぶのはゲームの重要な部分」

2Dサバイバル『Don't Starve』開発元Kleiの過半数株式をテンセントが取得することで合意 画像

2Dサバイバル『Don't Starve』開発元Kleiの過半数株式をテンセントが取得することで合意

Klei Entertainmentは「クリエイティブと運営の自律性を保持する」とのこと。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

フォントワークス8書体が無料公開!商用利用や埋め込みも可能で「Google Fonts」にも対応 画像

フォントワークス8書体が無料公開!商用利用や埋め込みも可能で「Google Fonts」にも対応

フォントワークスは、手書き風の楷書系硬筆体「クレー」やディスプレイ書体の「ロックンロール」「レゲエ」「ドットゴシック」など全8書体を、GoogleのWebフォント「Google Fonts」にて配信開始しました。

「CES 2021」映像内で記載されていたソニーPS5タイトルの発売予定時期の大部分が削除 画像

「CES 2021」映像内で記載されていたソニーPS5タイトルの発売予定時期の大部分が削除

『ラチェット&クランク:Rift Apart』『Horizon: Forbidden West』『Returnal』以外の全ての発売予定が削除されました。

ソニーPS5タイトル発売予定時期がCES映像で明らかに―『Project Athia』は2022年、『プラグマタ』は2023年 画像

ソニーPS5タイトル発売予定時期がCES映像で明らかに―『Project Athia』は2022年、『プラグマタ』は2023年

『プラグマタ』は当初2022年として発表されていました。

ルーカスフィルム関連のゲームタイトル公式アイデンティティ「Lucasfilm Games」発表―『Star Wars バトルフロント』『フォートナイト』にも適用 画像

ルーカスフィルム関連のゲームタイトル公式アイデンティティ「Lucasfilm Games」発表―『Star Wars バトルフロント』『フォートナイト』にも適用

すでに発売されているタイトルだけでなく、今後、発売されるルーカスフィルムに関連するゲームタイトルにも適用されるとのことです。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

『リーグ・オブ・レジェンド』ユニバースをテーマにした各ゲームタイトルの2021年の予定を公開! 画像

『リーグ・オブ・レジェンド』ユニバースをテーマにした各ゲームタイトルの2021年の予定を公開!

『リーグ・オブ・レジェンド(PC版)』『ワイルドリフト』『レジェンド・オブ・ルーンテラ』『チームファイト タクティクス』「eスポーツ」に関する情報が公開されています。

ハイパーカジュアルゲーム界の両雄・芸者東京とカヤックは中国モバイルゲーム市場にどう挑むのか?2021年の展望とあわせて訊く 画像

ハイパーカジュアルゲーム界の両雄・芸者東京とカヤックは中国モバイルゲーム市場にどう挑むのか?2021年の展望とあわせて訊くPR

日本のハイパーカジュアルゲームを代表する両社に、新型コロナウイルス感染症拡大の影響で世界が大きく変わった2020年を振り返ってもらいながら、今後中国モバイルゲーム市場とどのように向き合うべきか、そして2021年の意気込みも伺いました。

Epic Games、ゲーム開発ツール老舗のRAD Game Toolsを買収 画像

Epic Games、ゲーム開発ツール老舗のRAD Game Toolsを買収

「Bink Video」「Miles Sound System」などのテクノロジーで知られ、25,000近くのゲーム開発を支えてきました。

カプコンがゲーム動画配信に関する個人向けのガイドラインを更新―動画内容やネタバレ、収益化に関するルールを明確に 画像

カプコンがゲーム動画配信に関する個人向けのガイドラインを更新―動画内容やネタバレ、収益化に関するルールを明確に

企業やプロダクションに所属してない人向けのガイドラインです。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

Piko Interactiveが「Bleem!」を買収―ファミコンやPS Oneなど旧世代機向けゲームのデジタルストアを開設へ 画像

Piko Interactiveが「Bleem!」を買収―ファミコンやPS Oneなど旧世代機向けゲームのデジタルストアを開設へ

SteamやGOG.comではリリースされないタイトルを利用可能に。

Epic Gamesが米ノースカロライナ州の広大なショッピングモールを購入―引き続きケーリーを本拠地に 画像

Epic Gamesが米ノースカロライナ州の広大なショッピングモールを購入―引き続きケーリーを本拠地に

2024年までに建設するとされています。

Tiger LakeやIris XeグラフィックスでPCゲーマーの裾野を広げるインテルの新たな挑戦―その狙いと今後の展望をキーマンに訊く 画像

Tiger LakeやIris XeグラフィックスでPCゲーマーの裾野を広げるインテルの新たな挑戦―その狙いと今後の展望をキーマンに訊くPR

Tiger Lakeの発売だけでなく、「Iris Xe」「Iris Xe Max」の発表・リリースなど2020年は新たな動きも多かったインテル。改めて2020年の動きを解説してもらい、気になる次期デスクトップ向けCPUやe-Sportsの取り組みについても伺いました。

テンセントが『Warframe』や『Gears Tactics』開発スタジオの親会社Leyouの買収を完了 画像

テンセントが『Warframe』や『Gears Tactics』開発スタジオの親会社Leyouの買収を完了

『Warframe』開発Digital Extremes、『Gears Tactics』開発Splash Damageはテンセント傘下の独立スタジオになるようです。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
特集

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

もっと見る