戦略のニュース記事一覧(15 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 戦略ニュース記事一覧(15 ページ目)

VR is Now…VRファーストがカギを握る市場の今とこれから…gumi 取締役会長 國光宏尚氏[インタビュー] 画像

VR is Now…VRファーストがカギを握る市場の今とこれから…gumi 取締役会長 國光宏尚氏[インタビュー]

コロナや5Gを背景にDXが急速に進むなか、XR市場も急拡大目前の盛り上がりを見せている。 BtoC市場ではゲーム×VRをはじめに、音楽×VR、ライブ×VRなどのゲームやアプリが普及し始め、BtoB市場では企業による研修コンテンツとしての活用が広がっている。

BitSummitがVR空間で開催か?JIGAがGameVketZero主催のVR法人HIKKYと業務提携 画像

BitSummitがVR空間で開催か?JIGAがGameVketZero主催のVR法人HIKKYと業務提携

HIKKYは、2021年4月にはVR空間でのインディーズゲームの展示会「GameVketZero」を初開催し、延べ約20万人の来場数を記録しています。

SIEタイトルを発売日からプレイするには今後もPSが最高のプラットフォーム―統括責任者が語るPC向け展開の戦略 画像

SIEタイトルを発売日からプレイするには今後もPSが最高のプラットフォーム―統括責任者が語るPC向け展開の戦略

発売から年数が経ったタイトルがPC向けに登場する、というケースが増えていきそうです。

ダイナミックプライシングでスポーツはどう変わる?…千葉ジェッツふなばし 濱雄介氏、ダイナミックプラス 代表取締役社長 平田英人氏[インタビュー] 画像

ダイナミックプライシングでスポーツはどう変わる?…千葉ジェッツふなばし 濱雄介氏、ダイナミックプラス 代表取締役社長 平田英人氏[インタビュー]

データ分析による需要に合わせて、リアルタイムで価格を変えるダイナミックプライシング。これまでもエアラインやホテルで採用されてきたが、近年、国内でもスポーツチケットやライブイベントチケットなどに導入が進んでいる。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』PC向けにリリースか?ソニーのIR資料より明らかに 画像

『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』PC向けにリリースか?ソニーのIR資料より明らかに

サービス主導型タイトルの開発計画も判明。

テイクツーCEOが「ビデオゲーム業界のパンデミックによる収益増加は永続的」と語る―自社IPのモバイル版の計画にも触れる 画像

テイクツーCEOが「ビデオゲーム業界のパンデミックによる収益増加は永続的」と語る―自社IPのモバイル版の計画にも触れる

自社作品のモバイル版の計画についても触れられました。

ワーナーメディアの分割・統合で『Mortal Kombat』開発会社含むゲーム制作部門にも影響か 画像

ワーナーメディアの分割・統合で『Mortal Kombat』開発会社含むゲーム制作部門にも影響か

WBIEにはNetherRealm StudiosやRocksteady Studiosなど11のスタジオが。

25本以上のPS5向け新作タイトルを開発中、内半数は新規IP―年内に品薄解消の計画も 画像

25本以上のPS5向け新作タイトルを開発中、内半数は新規IP―年内に品薄解消の計画も

入手困難なPS5が入手しやすくなるのでしょうか。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

ユービーアイソフトは今後「ハイエンドな無料プレイゲーム」を提供していくべき―決算説明会にて最高財務責任者が提言 画像

ユービーアイソフトは今後「ハイエンドな無料プレイゲーム」を提供していくべき―決算説明会にて最高財務責任者が提言

無料プレイによるユーザーの増大に大きなチャンスを見出しているとのことです。

ユービーアイソフトが新ブランド「Ubisoft Originals」を設立―社内スタジオで制作されたタイトルは今後ブランドの対象に 画像

ユービーアイソフトが新ブランド「Ubisoft Originals」を設立―社内スタジオで制作されたタイトルは今後ブランドの対象に

第1作目は『ディビジョン』シリーズ最新作。

任天堂、研究開発費についての質問に「次のハード開発も発売の何年も前から取り組む必要がある」と回答─新展開への期待感高まる 画像

任天堂、研究開発費についての質問に「次のハード開発も発売の何年も前から取り組む必要がある」と回答─新展開への期待感高まる

増加傾向にある研究開発費について、新しいソフトの継続的な投入のためや、開発費そのものが膨らむ点などを挙げると共に、次のハード開発にも必要と返答。

SIEによる条件付きクロスプレイ料金の存在が明らかに―全プラットフォームで唯一 画像

SIEによる条件付きクロスプレイ料金の存在が明らかに―全プラットフォームで唯一

Epic GamesとApple間での裁判で提出された資料によって明らかとなりました。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

ソニーが動画配信サービス「PlayStation Plus Video Pass」をポーランドにて1年間の先行実施 画像

ソニーが動画配信サービス「PlayStation Plus Video Pass」をポーランドにて1年間の先行実施

正式に実装された場合、PS Plusのサービスの一部として映像作品が提供されることに。

Discordがマイクロソフトなどの企業との契約交渉を中止したとの報道―現在は新規株式公開に関心か 画像

Discordがマイクロソフトなどの企業との契約交渉を中止したとの報道―現在は新規株式公開に関心か

Discord側は現在、売却よりも新規株式公開に関心か。

IO Interactiveがバルセロナに新スタジオ開設―今後『HITMAN』シリーズや『Project 007』にも携わる 画像

IO Interactiveがバルセロナに新スタジオ開設―今後『HITMAN』シリーズや『Project 007』にも携わる

新しく設立されたIOIバルセロナは今後数年間のIOInteractiveの計画に不可欠であり、同社の拡張のために開設されたとしています。

Oculus Questがサブスクリプションモデルをサポートへ―コンテンツを中心としたビジネスモデルを支援するため 画像

Oculus Questがサブスクリプションモデルをサポートへ―コンテンツを中心としたビジネスモデルを支援するため

サービス毎に契約することで限定コンテンツを利用可能に。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

Epic Gamesが10億ドルの資金調達完了―引き続き支配株主はCEOのティム・スウィーニー氏 画像

Epic Gamesが10億ドルの資金調達完了―引き続き支配株主はCEOのティム・スウィーニー氏

10億ドルのうち2億ドルは、ソニーグループからの戦略的投資とのことです。

SIE開発の野球ゲーム最新作『MLB The Show 21』のXbox Game Pass対応はMLBの意向 画像

SIE開発の野球ゲーム最新作『MLB The Show 21』のXbox Game Pass対応はMLBの意向

より多くのプレイヤーと野球ファンに提供することが目標。

Embracer Groupが『ボーダーランズ』のGearbox EntertainmentやAspyr、Easybrainを買収 画像

Embracer Groupが『ボーダーランズ』のGearbox EntertainmentやAspyr、Easybrainを買収

Embracer Groupは63のゲーム開発スタジオを所有しています。

Ubisoftがアンチチートシステム「FairFight」の開発会社GameBlocksを買収 画像

Ubisoftがアンチチートシステム「FairFight」の開発会社GameBlocksを買収

Ubisoftが持つ「ONE Game Hosting Platform」へ統合。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
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モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

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