発表のニュース記事一覧(91 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(91 ページ目)

『ニーア オートマタ』世界累計出荷・ダウンロード販売本数250万本を突破! 画像

『ニーア オートマタ』世界累計出荷・ダウンロード販売本数250万本を突破!

スクウェア・エニックスはPS4/Steam『ニーア オートマタ』が、世界累計出荷・ダウンロード販売本数250万本を突破したと発表しました。

シリコンスタジオ、GDCに7年連続出展決定―Enlighten、YEBIS 3などが展示 画像

シリコンスタジオ、GDCに7年連続出展決定―Enlighten、YEBIS 3などが展示

シリコンスタジオは、アメリカのサンフランシスコにて開催されるカンファレンス「Game Developers Conference」(GDC)に7年連続で出展することを発表しました。

Valve新作CCG『Artifact』はF2PでもPay to Winでもない―『MtG』デザイナーも制作に関与 画像

Valve新作CCG『Artifact』はF2PでもPay to Winでもない―『MtG』デザイナーも制作に関与

Valveは、同社の人気MoBA『Dota2』の世界観をベースにした新作CCG『Artifact』のお披露目発表会を開催、幾つかの詳細を明らかにしました。

Xbox公式情報番組「Inside Xbox」の復活が海外発表! 第1回は近日配信 画像

Xbox公式情報番組「Inside Xbox」の復活が海外発表! 第1回は近日配信

MicrosoftはXboxに関する様々な情報を伝える公式番組「Inside Xbox」が、現地時間3月10日より配信開始となることを海外向けに発表しました。

「空間」を制する者が音を制す―Wwiseが拓く次世代の没入感。Spatial AudioとWwise 2025.1の進化、そしてゲームの枠を超える未来【CEDEC2025レポート&インタビュー】 画像
特集

「空間」を制する者が音を制す―Wwiseが拓く次世代の没入感。Spatial AudioとWwise 2025.1の進化、そしてゲームの枠を超える未来【CEDEC2025レポート&インタビュー】

『レインボーシックス シージ』ヘイトスピーチなど禁ずる新チャット規制導入へ―迷惑プレイヤー防止の為 画像

『レインボーシックス シージ』ヘイトスピーチなど禁ずる新チャット規制導入へ―迷惑プレイヤー防止の為

Ubisoftの人気タクティカルシューター『レインボーシックス シージ(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)』。同作向けの新たなチャット規制システムの導入が告知されています。

マイネットが不正アクセス被害―『ミリオンアーサー エクスタシス』など13タイトルがプレイ不可に 画像

マイネットが不正アクセス被害―『ミリオンアーサー エクスタシス』など13タイトルがプレイ不可に

ゲームの運営に特化したゲームサービス事業を展開するマイネットは、同社サーバーへの不正アクセスの影響で、一部の運営タイトルが長時間のメンテナンスに入っていることを発表しています。

『モンハン:ワールド』カプコン史上最高となる全世界750万本出荷を達成 画像

『モンハン:ワールド』カプコン史上最高となる全世界750万本出荷を達成

カプコンはPS4/Xbox One/PC(※)『モンスターハンター:ワールド』の、全世界750万本出荷(ダウンロード版販売実績を含む)達成を発表しました。

ディライトワークスの塩川洋介氏が大学の客員教授に─年間を通して次世代クリエイターを育成 画像

ディライトワークスの塩川洋介氏が大学の客員教授に─年間を通して次世代クリエイターを育成

ディライトワークスは、同社の執行役員クリエイティブオフィサー・塩川洋介氏が大阪 成蹊大学の芸術学部の客員教授に就任し、2018年4月より年間を通して継続的に、同大学にて学生の指導・育成に取り組むと発表しました。

【50名限定】転換期のゲーム業界、次の一手は「アプリ外」にあり―8月27日特別セミナー開催、MOTTO佐藤氏らが語るゲーム業界の現状と未来 画像
特集

【50名限定】転換期のゲーム業界、次の一手は「アプリ外」にあり―8月27日特別セミナー開催、MOTTO佐藤氏らが語るゲーム業界の現状と未来

スクエニの新取締役に齊藤陽介氏、橋本真司氏、吉田直樹氏らが選任、4月1日付で就任 画像

スクエニの新取締役に齊藤陽介氏、橋本真司氏、吉田直樹氏らが選任、4月1日付で就任

スクウェア・エニックスは、取締役・執行役員人事の発表を行いました。

忍ismが運営するゲーミングチームの所属選手が発表―『ストV』プロチームにハイタニ選手ら 画像

忍ismが運営するゲーミングチームの所属選手が発表―『ストV』プロチームにハイタニ選手ら

忍ismは、同社が運営するプロゲーミングチーム「Fudoh(不動)」、女性ゲーミングチーム「Kacho-Fugetsu(花鳥風月)」の所属選手を発表しました。

「ニコニコ動画」がログイン無しでの動画再生に対応、今後「ニコ生」も対応予定 画像

「ニコニコ動画」がログイン無しでの動画再生に対応、今後「ニコ生」も対応予定

ドワンゴは、ニコニコ動画にて会員登録およびログイン無しでの動画再生に対応しました。

スパイク・チュンソフトがGDC 2018で4本の新作タイトルを発表予定 画像

スパイク・チュンソフトがGDC 2018で4本の新作タイトルを発表予定

昨年12月に米国現地法人を設立したスパイク・チュンソフトですが、3月19日より開催される海外イベントGame Developers Conference 2018(GDC 2018)において、4本の新作タイトルを発表することを明らかにしました。

注目高まる「アプリ外課金」でなぜ大手ゲーム会社がSBペイメントサービスを選ぶのか?ソフトバンクグループならではの”総合力”と成功の秘訣を訊いた 画像
特集

注目高まる「アプリ外課金」でなぜ大手ゲーム会社がSBペイメントサービスを選ぶのか?ソフトバンクグループならではの”総合力”と成功の秘訣を訊いた

庵野監督のカラーとドワンゴ、インディーゲーム開発支援会社「バカー」設立 画像

庵野監督のカラーとドワンゴ、インディーゲーム開発支援会社「バカー」設立

「エヴァンゲリオン」で知られる庵野秀明監督率いる株式会社カラーと、株式会社ドワンゴは共同出資を行い、インディーゲーム開発支援を行う株式会社バカー(βακα)を設立しました。

DMM.comが“成人向け事業”を分社化、デジタルコマースへ承継─グループ全体の企業価値の最大化を目的として 画像

DMM.comが“成人向け事業”を分社化、デジタルコマースへ承継─グループ全体の企業価値の最大化を目的として

DMM.comは、成人向け事業を分割し、デジタルコマースへ承継すると発表しました。

PSNの各機能をウェブブラウザで利用できる「My PlayStation」が公開 画像

PSNの各機能をウェブブラウザで利用できる「My PlayStation」が公開

ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア(SIEJA)は2月21日、ウェブサービス「My PlayStation」を公開しました。

アタリ、デジタル通貨「Atari Token」発行へ―オンラインカジノでの取り扱いも 画像

アタリ、デジタル通貨「Atari Token」発行へ―オンラインカジノでの取り扱いも

老舗ゲームメーカーアタリは、独自のデジタル通貨「Atari Token(アタリトークン)」を発行していく計画を発表しました。

AI推論と高速配信の両立でユーザーの「待てない」を解消―Akamaiが打ち出す、AI時代のゲームインフラの新機軸【CEDEC 2025レポート】 画像
特集

AI推論と高速配信の両立でユーザーの「待てない」を解消―Akamaiが打ち出す、AI時代のゲームインフラの新機軸【CEDEC 2025レポート】

健康器具メーカー タニタが『とある魔術の電脳戦機』用ツインスティックの開発を発表! 画像

健康器具メーカー タニタが『とある魔術の電脳戦機』用ツインスティックの開発を発表!

健康器具メーカーのタニタは、セガのPlayStation4/PlayStationVita向け対戦型ハイスピードアクション『とある魔術の電脳戦機』用のツインスティックを開発すると発表しました。

Twitchが新ランキングシステム「クリップマスター」「トップ支援者」を公開―スペシャルバッジも付与 画像

Twitchが新ランキングシステム「クリップマスター」「トップ支援者」を公開―スペシャルバッジも付与

ストリーミングサービスを提供するTwitchは、新機能「クリップマスター」「トップ支援者」の詳細を公開しました。

『BF1』兵科の使用率や勢力別勝率などの統計情報!6つのギネス記録も獲得 画像

『BF1』兵科の使用率や勢力別勝率などの統計情報!6つのギネス記録も獲得

エレクトロニック・アーツより、人気FPS『バトルフィールド1』における兵科の使用率や勢力別の勝率などの統計情報が公開されています。

ユービーアイ製ゲームを最も好むのはPS4ユーザー?機種/地域別セールス統計―2017年度第3四半期業績 画像

ユービーアイ製ゲームを最も好むのはPS4ユーザー?機種/地域別セールス統計―2017年度第3四半期業績

ユービーアイソフトは、2017年度第3四半期の業績を発表し、その中で同時期におけるプラットフォームや地域別セールスの統計を公表しています。

オンラインゲームの遅延問題に終止符を。―Akamaiが提供する“世界で最も分散したネットワーク”とは?コスト90%削減を実現したDB連携事例も【CEDEC2025レポート】 画像
特集

オンラインゲームの遅延問題に終止符を。―Akamaiが提供する“世界で最も分散したネットワーク”とは?コスト90%削減を実現したDB連携事例も【CEDEC2025レポート】

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