最新ニュース・まとめ(881 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(881 ページ目)

DeNA、メッセージングアプリ「comm」にてチャットをしながらゲームをプレイできる新機能「トークゲーム」を提供開始 画像
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DeNA、メッセージングアプリ「comm」にてチャットをしながらゲームをプレイできる新機能「トークゲーム」を提供開始

株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA) が、無料通話・メッセージングアプリ「 comm 」にて新機能として「トークゲーム」の提供を開始した。

ウェブテクノロジ、「OPTPiX iméstaシリーズ」の英語版をリリース 画像
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ウェブテクノロジ、「OPTPiX iméstaシリーズ」の英語版をリリース

ウェブテクノロジは、国内で広く利用されている画像最適化ツール「OPTPiX imésta」の海外向け製品「OPTPiX imésta 7 for Smart Device」を5月29日から販売開始しました。

【カジュアルコネクトアジア2013】ヒットしたゲームを超デカいビジネスに成長させる10のステップ 画像
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【カジュアルコネクトアジア2013】ヒットしたゲームを超デカいビジネスに成長させる10のステップ

情熱を傾けて生み出した一つのゲーム。僅かながらでも受け入れるユーザーを獲得。メディアにも取り上げられ徐々に認知が上がる。今やランキング上位に定着し、スマートフォンを代表するゲームに。そんなサクセスストーリーを描いた開発者がこれを「ビッグビジネス」に変

【カジュアルコネクトアジア2013】東南アジア7カ国のゲーム開発者が激論!Game Networking Asia 2013のパネルディスカッション 画像
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【カジュアルコネクトアジア2013】東南アジア7カ国のゲーム開発者が激論!Game Networking Asia 2013のパネルディスカッション

シンガポールで5月20日、日経BP主催のビジネスイベント「Game Networking Asia 2013」が開催されました。

【カジュアルコネクトアジア2013】地元シンポールの良質なインディゲームをPS Vitaでリリース・・・SCEセッション 画像
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【カジュアルコネクトアジア2013】地元シンポールの良質なインディゲームをPS Vitaでリリース・・・SCEセッション

シンガポールで開催されたカジュアルコネクトアジアで5月22日、SCEジャパン・アジア の永野英太郎氏と、地元シンガポールのディベロッパーで、ラットループアジアのTan Sian Yue氏が「Playstation Vita: Games for Everyone」と題して講演を行いました。

『RED STONE』開発会社CEO「まだ見ぬ出会いと発見、そして体験をお届けします」 ― カンファレンス2013 画像
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『RED STONE』開発会社CEO「まだ見ぬ出会いと発見、そして体験をお届けします」 ― カンファレンス2013

ゲームオンが、5月24日に六本木ColoR.で開催した「RED STONE プレスカンファレンス2013」をレポートします。

「黒川塾(十)」6月27日に開催 ― 記念すべき10回めは、丸山茂雄氏・久夛良木健氏が登場 画像
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「黒川塾(十)」6月27日に開催 ― 記念すべき10回めは、丸山茂雄氏・久夛良木健氏が登場

エンタテインメントの未来を考える会は、「黒川塾(十)」を2013年6月27日に開催することを発表しました。

enish、初の社外向け勉強会で『ぼくのレストラン2』の裏側を公開【6月19日(水)】 画像
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enish、初の社外向け勉強会で『ぼくのレストラン2』の裏側を公開【6月19日(水)】

enishが、初の社外向け勉強会として「『ぼくのレストラン2』から知る ロングランアプリの秘密 〜運営の裏側すべてお見せします〜」を6月19日(水)に開催します。

コンソールクラスの本格カードゲーム『サムライソウル』開発で「OPTPiX imesta」「SpriteStudio」が果たした役割とは? 画像
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コンソールクラスの本格カードゲーム『サムライソウル』開発で「OPTPiX imesta」「SpriteStudio」が果たした役割とは?

端末の性能向上と共に、さらなるリッチ化が求められているスマートフォンコンテンツ。特に国内で人気のソーシャルカードゲームでは、人気絵師が描く高画質なカードや、ゲームプレイを彩る数々のエフェクト表現が、ユーザーのゲーム体験を大きく左右する要素となります。

サイバーエージェント、『ピグワールド』にてリアル店舗への誘導を促進するO2O広告商品を展開 第一弾はローソン 画像
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サイバーエージェント、『ピグワールド』にてリアル店舗への誘導を促進するO2O広告商品を展開 第一弾はローソン

株式会社サイバーエージェント が、同社が運営する仮想空間「 アメーバピグ 」と連動した新作ソーシャルゲーム『 ピグワールド 』にてリアル店舗への誘導を促進するO2O(オンラインtoオフライン)広告商品「ピグワールド公式アカウント」の販売を開始すると発表

「Unity」が「Tizen」へのサポートを決定 ─ Tizenストアを通じ配信可能に 画像
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「Unity」が「Tizen」へのサポートを決定 ─ Tizenストアを通じ配信可能に

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、同社が提供するマルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」による、オープンソースのモバイルオペレーティングシステム「Tizen」へのサポートを近日中に開始することを発表しました。

学生が制作するゲームを世界規模で販売するプロジェクト始動!専門学校HALの意欲的な試み 画像
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学生が制作するゲームを世界規模で販売するプロジェクト始動!専門学校HALの意欲的な試み

専門学校のHALは、学生が制作したゲームを国内外に向けて広く販売するというプロジェクトを、ローカライズ事業を行うアクティブゲーミングメディアと共同で行うと発表し、学生による1回目の企画プレゼンテーションが先日行われました。

「東北ITコンセプト 福島GameJam 2013」の参加申し込み受付開始 公式ポスター&ロゴも決定 画像
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「東北ITコンセプト 福島GameJam 2013」の参加申し込み受付開始 公式ポスター&ロゴも決定

特定非営利活動法人国際ゲーム開発者協会日本(以下IGDA日本) が、8月3日(土〜4日(日)に開催するゲーム開発イベント「 東北ITコンセプト 福島GameJam 2013 」の参加者申込受付を開始した。締め切りは6月末日まで。募集要項と参加申込は こちら から。

ジンガ、iOS向けフル3DアクションRPG『Battlestone』リリース 画像
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ジンガ、iOS向けフル3DアクションRPG『Battlestone』リリース

米大手ソーシャルゲームディベロッパーのジンガが、iOS向けのフル3DCGのアクションRPG『Battlestone』をリリースした。ダウンロードは無料で、日本語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、フランス語、中国語(簡/繁)、英語、韓国語の8カ国語に対応している。

ソーシャルに行ってしまった人を「G-cluster」で呼び戻す クラウドゲーム機「G-cluster」発表会 画像
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ソーシャルに行ってしまった人を「G-cluster」で呼び戻す クラウドゲーム機「G-cluster」発表会

ブロードバンドメディアは、5月27日に東京ミッドタウンにてクラウドゲーム機「G-cluster」の製品発表会を開催しました。

シアトルのスタートアップ、10万人以上がリアルタイム・トーナメントに参加できるプラットフォームを提供開始 画像
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シアトルのスタートアップ、10万人以上がリアルタイム・トーナメントに参加できるプラットフォームを提供開始

シアトルに拠点を置くスタートアップの Jawfish Games が、iOS、AndroidとWebブラウザをまたいで10万人以上のプレイヤーが同時にリアルタイム・トーナメントに参加できるゲームプラットフォームの提供を開始した。

「Facebook Home」は失敗?  プリインストール端末の欧州展開を中止しアプリ自体も全面刷新 画像
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「Facebook Home」は失敗? プリインストール端末の欧州展開を中止しアプリ自体も全面刷新

Business Insider が伝えるところによれば、米 Facebook が4月12日にリリースしたAndroid向けホームアプリ「 Facebook Home 」が思いのほか不調で、同アプリをプリインストールした端末のヨーロッパ展開を中止し、アプリ自体もリニューアルするという。

Grood、ソーシャルゲームを対象にした外国語音声提供サービスを開始 画像
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Grood、ソーシャルゲームを対象にした外国語音声提供サービスを開始

株式会社Grood が、同社が提供中の音声クラウドソーシングサービス「 Voip! 」にて法人・個人を対象に英語や中国語などの外国語音声のオンライン提供を開始した。

Xbox Oneでは中古販売の売り上げの一部がパブリッシャーに入るシステムを採用か 画像
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Xbox Oneでは中古販売の売り上げの一部がパブリッシャーに入るシステムを採用か

Xbox One正式発表後から多くのゲーマーが注目している“中古ゲームの取り扱い”に関する話題ですが、海外サイト MCV はマイクロソフトのブリーフィングを受けたという小売業者からの情報として、Xbox Oneのゲームの中古販売システムを明らかにしています。そのシステム

今後5年間でXbox 360本体は2,500万台の販売数を目指す、E3ではXbox 360に関連したビッグニュースも 画像
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今後5年間でXbox 360本体は2,500万台の販売数を目指す、E3ではXbox 360に関連したビッグニュースも

マイクロソフトは次世代ゲーム機「Xbo One」を大々的に発表しましたが、マイクロソフトは今後も現行のXbox 360にも注力し、今後5年に渡り2,500万台の販売台数の増加を目指している事を明らかにしています。

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