最新ニュース・まとめ(803 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(803 ページ目)

サンバにも参加!? 「ノリノリ運営」がつくるゲーム世界 ガンホーNIGHT!!レポート(下) 画像
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サンバにも参加!? 「ノリノリ運営」がつくるゲーム世界 ガンホーNIGHT!!レポート(下)

レコード会社や映画配給会社を経てセガに入社、セガサターンの宣伝広報で活躍し、エンタテイメント業界を渡り歩いてきたNHN Japanの黒川文雄氏が企画運営する「黒川塾」。その第3回目は「ガンホー(突撃)NIGHT!!」として開催されました。

KPIを意識しないで作った『パズドラ』成功の要因とは? ガンホーNIGHT!!レポート(上) 画像
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KPIを意識しないで作った『パズドラ』成功の要因とは? ガンホーNIGHT!!レポート(上)

10月13日、東京都赤坂のサイバーエージェント・ベンチャーズ STARTUP Base Campにて、「ガンホー(突撃)NIGHT!!」と題された「黒川塾 (参)」が開催されました。レコード会社や映画配給会社を経てセガに入社、セガサターンの宣伝広報で活躍し、エンタテイメン

Student Game Fes 2012【11月18日(日)・東京】 画像
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Student Game Fes 2012【11月18日(日)・東京】

東京工科大学の学生サークル「クリエイティブスタッフ」から、学生の学生による学生のためのゲーム展示イベント「Student Game Fes 2012」開催に関する案内が届きました。

『Angry Birds』で素粒子物理学を学ぼう―欧州原子核研究機構、Rovioとパートナーシップを締結 画像
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『Angry Birds』で素粒子物理学を学ぼう―欧州原子核研究機構、Rovioとパートナーシップを締結

欧州原子核研究機構(CERN) が、人気ゲームアプリ『Angry Birds』シリーズを開発・提供するフィンランドの Rovio Entertainment とパートナーシップを締結した。

MobageとGREE、2大プラットフォームの競争をデータで見る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第40回 画像
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MobageとGREE、2大プラットフォームの競争をデータで見る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第40回

現在のソーシャルゲーム市場における2大プラットフォームと言えば、間違いなくMobageとGREEということになるでしょう。必要以上に対立的な構図を強調する意図はまったくありませんが、ゲーム専用機市場の過去の歴史を振り返っても、プレイステーション対セガサターン、

『Madden NFL』『Borderlands 2』がトップ 『New スーパーマリオ2』は4位に ― 2012年9月のNPDセールスデータ 画像
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『Madden NFL』『Borderlands 2』がトップ 『New スーパーマリオ2』は4位に ― 2012年9月のNPDセールスデータ

NPD Groupより、2012年9月度の米国テレビゲーム市場フィジカルセールスデータが到着。ソフトウェアTOP10では、『Madden NFL』と『FIFA』の2大スポーツフランチャイズ最新版を筆頭に、多彩なジャンルの顔ぶれとなりましたが、ソフト総売上では『Gears of War 3』や『Dead

EAの創業者「コンシューマーゲームはニッチ市場となる」 画像
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EAの創業者「コンシューマーゲームはニッチ市場となる」

EAの創業者であるTrip Hawkins氏が海外サイトのインタビューの中で、コンシューマーゲームはニッチ市場になると語っています。

10月18日開催「新次元ゲーム開発セミナー」、詳細が明らかに・・・グリー、AppBank Gamesらが登壇 画像
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10月18日開催「新次元ゲーム開発セミナー」、詳細が明らかに・・・グリー、AppBank Gamesらが登壇

グリー、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン、オートデスクの3社は、モバイル/スマートフォン/ソーシャルゲーム開発者向けに共同セミナーを10月18日に開催します。

欧州の5〜13歳の子供の仮想空間ログイン率、第1位はスウェーデン 画像
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欧州の5〜13歳の子供の仮想空間ログイン率、第1位はスウェーデン

仮想空間サービス専門のコンサルタント企業の英 K ZERO が、ヨーロッパ各国の5〜13歳までの子供の”仮想空間ログイン率”のグラフを発表した。それによれば子供が最も仮想空間にログインしている国はスウェーデンだという。

トーセ、減収ながら増益確保・・・厳しい時期が続く 画像
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トーセ、減収ながら増益確保・・・厳しい時期が続く

トーセの発表した平成24年8月期の通期業績は、売上高52億4000万円(△8.7%)、営業利益4億5100万円(+19.2%)、経常利益4億8500万円(+35.4%)、純利益3億1400万円(+66.5%)でした。

誰でもギターは弾けるようになる 『ロックスミス』のリードプロデューサー肥後直巳氏に聞く 画像
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誰でもギターは弾けるようになる 『ロックスミス』のリードプロデューサー肥後直巳氏に聞く

10月11日に発売になったPS3/Xbox360ソフト『ロックスミス』。世界で初めて本物のギターを使って演奏を楽しめる音楽ゲームが発売になりました。

グリー田中氏、米フォーチューン誌の「40歳以下のビジネス界のトップスター40人」に選ばれる 画像
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グリー田中氏、米フォーチューン誌の「40歳以下のビジネス界のトップスター40人」に選ばれる

世界最大のビジネス誌である米フォーチューン誌が「40歳以下のビジネス界のトップスター40人」のリストを発表した。その中に日本人として唯一 グリー株式会社 代表取締役社長の田中良和氏の名前がある。

ソフトバンク、米3位携帯キャリアのスプリントを総額1.5兆円で買収検討との報道 画像
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ソフトバンク、米3位携帯キャリアのスプリントを総額1.5兆円で買収検討との報道

日本経済新聞とNHKが相次いで、ソフトバンクが米国の通信キャリア第3位のスプリント・ネクステル(Sprint Nextel)の買収を検討中と報じました。同社はiPhoneを取り扱い、LTEを推進するなどソフトバンクと共通点がある一方、投資が負担になっていたとのこと。

ゲームも好調 LINE Game第1弾ゲームアプリ「LINE Birzzle」が1000万ダウンロード突破 画像
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ゲームも好調 LINE Game第1弾ゲームアプリ「LINE Birzzle」が1000万ダウンロード突破

NHN Japan株式会社 が、同社が運営するスマートフォン向け無料通話・メールアプリ「 LINE 」上で展開する「LINE Game」の第1弾アプリ『LINE Birzzle』のダウンロード数が1000万件を突破したと発表した。

Kii、モバイルアプリ開発者向けプラットフォーム「Kii Platform」のパブリックβ版を提供開始 画像
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Kii、モバイルアプリ開発者向けプラットフォーム「Kii Platform」のパブリックβ版を提供開始

Kii株式会社 が、モバイルアプリの開発者向けプラットフォーム「Kii Platform」のパブリックβの提供を開始した。

NTTドコモ、ソーシャルゲーム配信を正式発表!他キャリアのユーザーもプレイ可能なプラットフォームを展開 画像
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NTTドコモ、ソーシャルゲーム配信を正式発表!他キャリアのユーザーもプレイ可能なプラットフォームを展開

NTTドコモは電子書籍や動画コンテンツを配信する「dマーケット」においてソーシャルゲームなどを配信する「dゲーム」を2012年11月下旬から開始することを発表しました。

PS Vitaがソニーの電子書籍ストア「Reader」に対応、マンガや攻略本などが閲覧可能に 画像
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PS Vitaがソニーの電子書籍ストア「Reader」に対応、マンガや攻略本などが閲覧可能に

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、ソニーの電子書籍ストアReader Storeのアプリ『Reader for PlayStation Vita(Reader)』を10月11日より配信開始しました。

ソニー傘下となったGaikaiのサイトがリデザイン、『Uncharted』や『Killzone』のイメージも 画像
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ソニー傘下となったGaikaiのサイトがリデザイン、『Uncharted』や『Killzone』のイメージも

今年7月、3億8,000万ドルもの巨額を投じてソニーが買収したクラウドゲーミングサービス Gaikai 。同サービスの 公式サイト が大幅にリニューアルされているのが今週確認され、SCEファミリーになったことを強調するサイトデザインが話題を呼んでいます。

『BIOHAZARD 6』初動は67万本、『ウイイレ2012』『ソールトリガー』などPSハードの新作が賑わう・・・週間売上ランキング(10月1日〜7日) 画像
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『BIOHAZARD 6』初動は67万本、『ウイイレ2012』『ソールトリガー』などPSハードの新作が賑わう・・・週間売上ランキング(10月1日〜7日)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

「バイオハザード ダムネーション」キャラデザやモーションはこうして作られた ― 特別講義レポ(後編) 画像
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「バイオハザード ダムネーション」キャラデザやモーションはこうして作られた ― 特別講義レポ(後編)

10月27日より公開となる『バイオハザード』シリーズのCG映画「バイオハザード ダムネシーション」の特別講義が、東京・デジタルハリウッド大学の秋葉原メインキャンパスで開催されました。こちらでは制作スケジュールやボディアクターなどについてレポートします。

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