最新ニュース・まとめ(807 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(807 ページ目)

カプコン、竹内潤氏が常務執行役員に昇格【人事】 画像
その他

カプコン、竹内潤氏が常務執行役員に昇格【人事】

カプコンは、竹内潤氏を常務執行役員 CS制作管理統括 兼 プロダクト支援部長とする10月1日付人事を発表しました。

Valveが手がける初のハードウェア製品は来年にもパブリックベータが開始 画像
その他

Valveが手がける初のハードウェア製品は来年にもパブリックベータが開始

これまでにも何度かValveによるハードウェア開発の噂が囁かれて来ましたが、同社ハードウェア部門のJeri Ellsworth氏が Engadgetのインタビュー にて、現在のハードウェア開発の状況を明らかにしました。

同性愛者向けコンベンション「GaymerCon」をEAがサポートへ 画像
その他

同性愛者向けコンベンション「GaymerCon」をEAがサポートへ

先月にKickstareterの開始が伝えられた同性愛者や両性愛者を対象とした新しい試みのコンベンション「GaymerCon」ですが、同公式ウェブサイトの最新エントリーにて、エレクトロニック・アーツからサポートを受けた事を明らかにしています。

【TGS 2012】gloopsが語る「ゲームの作り方」、リッチかつ軽量なソーシャルゲームを実現するために 画像
その他

【TGS 2012】gloopsが語る「ゲームの作り方」、リッチかつ軽量なソーシャルゲームを実現するために

東京ゲームショウ、ビジネスデイ1日目の9月20日に株式会社gloopsのブースでは12時から「gloopsのゲームの作り方」と題されたイベント講演が行われました。システム事業部サーバーエキスパートの大和屋貴仁氏がgloopsの日々変化していくソーシャルゲーム作りについて説

被災地に緑と心の復興を!ナムコが宮城と福島で「どんぐりひろいバスツアー」 画像
その他

被災地に緑と心の復興を!ナムコが宮城と福島で「どんぐりひろいバスツアー」

バンダイナムコグループのナムコは、財団法人日本環境協会などが主催する被災地に緑と心の復興活動どんぐりプロジェクト「プロジェクトD」の活動主旨に賛同し、CSR(企業の社会的責任)活動の一環として支援することを発表しました。

京都国際マンガ・アニメフェア2012開幕 ― 山本寛監督によるセミナーをレポート 画像
その他

京都国際マンガ・アニメフェア2012開幕 ― 山本寛監督によるセミナーをレポート

京都市勧業館(みやこめっせ)にて、「京都国際マンガ・アニメフェア2012(京まふ)」が開催されました。ビジネスデーの様子をレポートします。

【TGS 2012】22世紀の子供たちに向けたゲーム作り―飯田和敏氏・・・・・・「新しいゲームのカタチとは?」(後) 画像
その他

【TGS 2012】22世紀の子供たちに向けたゲーム作り―飯田和敏氏・・・・・・「新しいゲームのカタチとは?」(後)

TGSフォーラムとして行われた「新しいゲームのカタチとは? ネットワーク時代のゲームビジネス新事情」では3人のクリエイターが登壇し、自身のゲーム作りについて語りました。

【TGS 2012】ARPUを抑える「ポカポカ運営」の『パズドラ』・・・「新しいゲームのカタチとは?」(前) 画像
その他

【TGS 2012】ARPUを抑える「ポカポカ運営」の『パズドラ』・・・「新しいゲームのカタチとは?」(前)

東京ゲームショウのビジネスデー2日目(9月21日)のTGSフォーラム2012では、ゲームビジネスについての有料の専門セッションが行われました。「新しいゲームのカタチとは? ネットワーク時代のゲームビジネス新事情」と題された本セッションは、スマートフォンやインター

「聖闘士星矢」など、ソーシャルゲーム事業が好調 ― 東映アニメが業績予想を上方修正 画像
その他

「聖闘士星矢」など、ソーシャルゲーム事業が好調 ― 東映アニメが業績予想を上方修正

東映アニメーションは9月24日、平成25年3月期の連結業績予想を上方修正したことを発表しました。通期では売上高が前回予想より12%増、経常利益は34.6%増になると見込まれています。

【TGS 2012】ソーシャルをハブにエンターテイメント全般を提供していく―gloops〜ソーシャルゲーム第2幕(3) 画像
その他

【TGS 2012】ソーシャルをハブにエンターテイメント全般を提供していく―gloops〜ソーシャルゲーム第2幕(3)

東京ゲームショウ2012、TGSフォーラムの一環として行われた「ソーシャルゲーム第2幕 〜新時代の展望〜」の3番目の発表者は株式会社gloopsの代表取締役社長、川方慎介氏です。

【TGS 2012】激戦をくぐり抜いた日本SAPは世界で勝てる―gumi國光氏〜ソーシャルゲーム第2幕(2) 画像
その他

【TGS 2012】激戦をくぐり抜いた日本SAPは世界で勝てる―gumi國光氏〜ソーシャルゲーム第2幕(2)

東京ゲームショウ2012で行われたTGSフォーラム「ソーシャルゲーム第2幕〜新時代の展望〜」。エイチームに続いてはgumiの代表取締役、國光宏尚氏がマイクを握りました。

【TGS 2012】エイチームが海外展開で上手くやれた3つの理由〜ソーシャルゲーム第2幕(1) 画像
その他

【TGS 2012】エイチームが海外展開で上手くやれた3つの理由〜ソーシャルゲーム第2幕(1)

東京ゲームショウのビジネスデイ2日目(9月21日)に、ソーシャルゲームについての有料の専門セッションが行われた。「ソーシャルゲーム第2幕〜新時代の展望〜」と題され、現在のSAP(ソーシャル・アプリケーション・プロバイダ)の中でも勢いがある3社の代表が、これま

インナーリワード考察:人が嬉しいのはどんな時か?・・・「世界を面白くするGamification」第66回 画像
その他

インナーリワード考察:人が嬉しいのはどんな時か?・・・「世界を面白くするGamification」第66回

前回は、ソーシャルリワードに関する使い分けについて事例を元に考察を実施してみました。続いて、インナーリワードについても同様に考察を実施してみましょう。

【TGS 2012】今年は金のハンマーも登場!?今年も驚きの連続「センスオブワンダーナイト2012」 画像
その他

【TGS 2012】今年は金のハンマーも登場!?今年も驚きの連続「センスオブワンダーナイト2012」

今年で第5回目を迎え、ひそかに東京ゲームショウ・ビジネスデイの目玉企画に育ちつつある「センスオブワンダーナイト」。「見た瞬間、コンセプトを聞いた瞬間に、誰もがはっと、自分の世界が何か変わるような感覚」−−センス・オブ・ワンダーを引きおこすゲームのアイ

“ゲーム音楽シンポジウム”出演の光田康典氏インタビュー。ゲーム音楽への強い想い 画像
その他

“ゲーム音楽シンポジウム”出演の光田康典氏インタビュー。ゲーム音楽への強い想い

東京藝術大学 千住キャンパスにて開催された、ゲーム音楽シンポジウム『「ゲーム音楽」の現在形』。その出演を終えたばかりのゲーム音楽作曲家、光田康典氏に直撃インタビューを敢行しました。

光田康典氏も登場! 東京藝術大学にて開催された“ゲーム音楽シンポジウム”レポート 画像
その他

光田康典氏も登場! 東京藝術大学にて開催された“ゲーム音楽シンポジウム”レポート

ゲーム音楽作曲家・光田康典氏を招いたゲーム音楽シンポジウム『「ゲーム音楽」の現在形』が2012年9月13日(木)に東京藝術大学 千住キャンパスにて開催されました。その模様をお伝えします。

【TGS 2012】東京ゲームショウ2012閉幕、来場者数は過去最高の22万3753人 画像
その他

【TGS 2012】東京ゲームショウ2012閉幕、来場者数は過去最高の22万3753人

幕張メッセにて2012年9月20日〜23日の4日間開催された東京ゲームショウ2012が閉幕しました。

【TGS 2012】日本・中国・韓国・インドネシアのゲーム企業がソーシャル&モバイル市場を熱く語った・・・アジア・ゲーム・ビジネス・サミット 画像
その他

【TGS 2012】日本・中国・韓国・インドネシアのゲーム企業がソーシャル&モバイル市場を熱く語った・・・アジア・ゲーム・ビジネス・サミット

2010年に「アジアNO.1のゲームショウをめざす」という中期目標を掲げた東京ゲームショウ。その象徴とも言えるのが、同年から始まったアジア・ゲーム・ビジネス・サミットです。アジア各国のゲーム会社トップを招いて行われるパネルディスカッションで、今年は「ソーシャ

非ゲーム専用機のユーザーについて知る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第37回 画像
その他

非ゲーム専用機のユーザーについて知る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第37回

前々回(第35回)は、ゲーム専用機の主要プラットフォーム(PS3/Wii/PSP/3DS)のユーザー重複状況および各属性のユーザープロフィールをご紹介しました。今回は汎用機(非ゲーム専用機)を対象に、各デバイスのゲームユーザー重複状況およびユーザープロフィールをご紹

【TGS 2012】ゲームの進化はどうなる? gumi、カプコン、グリーのクリエイターが激論 画像
その他

【TGS 2012】ゲームの進化はどうなる? gumi、カプコン、グリーのクリエイターが激論

東京ゲームショウ、ビジネスデーのGREEブースでは、クリエイターやゲーム業界の識者を招き、ソーシャルゲームやスマートフォンゲームの展望を議論する「ビジネスゲームセッション」と題されたイベントが開催されました。ビジネスデー初日の9月20日には、「ゲームの進化

  1. 先頭
  2. 750
  3. 760
  4. 770
  5. 780
  6. 790
  7. 802
  8. 803
  9. 804
  10. 805
  11. 806
  12. 807
  13. 808
  14. 809
  15. 810
  16. 811
  17. 812
  18. 820
  19. 830
  20. 最後
Page 807 of 1,148