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最新ニュース(808 ページ目)

CESAが「ガチャ」への規定を盛り込む新ガイドラインを発表…多数の企業が賛同を表明 画像
企業動向

CESAが「ガチャ」への規定を盛り込む新ガイドラインを発表…多数の企業が賛同を表明

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、2016年4月27日に、「ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式運営ガイドライン」を発表しました。

任天堂、新型ゲーム機「NX」発売時期を発表 画像
企業動向

任天堂、新型ゲーム機「NX」発売時期を発表

任天堂は、公式Twitterアカウントにて、新型ゲーム機「NX(開発コード名)」の発売時期を発表しました。

「COMPUTEX TAIPEI 2016」国内記者会見―PCゲーミング分野も注力 画像
ゲーム開発

「COMPUTEX TAIPEI 2016」国内記者会見―PCゲーミング分野も注力

台湾貿易センターと台北市コンピューター協会は、台湾の台北市にて開催される世界最大級のITトレードショー「COMPUTEX TAIPEI 2016」に先駆けて都内のホテルオークラにて日本向けに開催内容を解説する記者発表会を実施しました。

海外アダルトサイト後援のe-SportsチームにESLが警告、ポルノ広告にNG 画像
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海外アダルトサイト後援のe-SportsチームにESLが警告、ポルノ広告にNG

海外メディアVentureBeatより、ESL(Electronic Sports League)が海外e-Sportsチーム・Team YPに向けて、同団体オーガナイズイベントへの参加禁止を警告していたことが報じられています。

【NDC 2016】韓国最大のゲーム開発者向けイベント開幕―10周年を迎えた今回のテーマは「多様性」 画像
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【NDC 2016】韓国最大のゲーム開発者向けイベント開幕―10周年を迎えた今回のテーマは「多様性」

4月26日より、韓国・板橋(パンギョ)にあるNEXON KOREAおよび周辺施設にて、韓国最大のゲーム開発者向けイベント「Nexon Developers Conference(以下、NDC)」が開幕しました。

SNKプレイモア、コーポレートロゴを変更―ゲームを主軸とした新生SNKに 画像
企業動向

SNKプレイモア、コーポレートロゴを変更―ゲームを主軸とした新生SNKに

SNKプレイモアは、2016年4月25日より、コーポレートロゴとコーポレートメッセージを変更しました。

中高生のロボット開発に30万円助成 リバネスとTEPIAが新事業 画像
人材育成

中高生のロボット開発に30万円助成 リバネスとTEPIAが新事業

次世代のロボット開発を担う中高生を応援しようと、リバネスはTEPIA先端技術館と連携して、中高生ロボット開発チームに30万円を助成する「TEPIAチャレンジ助成事業」を創設した。採択チーム数は、最大10チーム。5月9日まで申請を受け付けている。

モノビット、「HTC Vive」や「GearVR」が体験できるVRカフェをGW限定でオープン 画像
ゲーム開発

モノビット、「HTC Vive」や「GearVR」が体験できるVRカフェをGW限定でオープン

東京・秋葉原にVRをテーマにしたカフェが期間限定で登場する。

DMMのホログラフィック施設を使用した『ストリートファイターV』大会開催決定 画像
文化

DMMのホログラフィック施設を使用した『ストリートファイターV』大会開催決定

DMM.futureworksは、カプコンのPS4/PC向け格闘ゲーム『ストリートファイターV』を使用したトーナメント大会「ストリートファイターV DMM CUP」の開催を発表しました。

「PSP go」7月31日でアフターサービス終了 画像
企業動向

「PSP go」7月31日でアフターサービス終了

ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアは、「PSP go」のアフターサービス受付終了を発表しています。

【e-Sportsの裏側】「Google」が見据えるゲーム動画の未来とは-YouTube担当者インタビュー(番外編) 画像
文化

【e-Sportsの裏側】「Google」が見据えるゲーム動画の未来とは-YouTube担当者インタビュー(番外編)

e-Sportsに携わる「人」にフォーカスを当てて、これからの日本のe-Sportsシーンを担うキーパーソンをインタビュー形式で紹介していく【e-Sportsの裏側】。連載第7回目は、Googleのゲームパートナーシップアジア代表のチャ・イネス氏にインタビューを実施しました。

英Amazon、一部ゲームをプライム会員限定販売に変更 画像
市場

英Amazon、一部ゲームをプライム会員限定販売に変更

海外メディアVideogamer.comより、英国Amazonが一部ゲームタイトルをAmazon Primeユーザーのみに向けて限定的に販売するよう、形態を改めていたことが報じられています。

日本一ソフトウェア、『風雨来記』のフォグを子会社化 画像
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日本一ソフトウェア、『風雨来記』のフォグを子会社化

日本一ソフトウェアは、2016年4月22日開催の取締役会において、フォグの全株式を取得し子会社とすることを決議したと発表しました。

Xbox Live月間アクティブユーザー数が4600万人に―前年比26%増 画像
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Xbox Live月間アクティブユーザー数が4600万人に―前年比26%増

Microsoftは、2016年第3四半期決算報告にてXbox Liveのアクティブユーザー数が前年比26%増の4600万人を記録したと発表しました。

増進会と米プログラミングスクールが業務提携、開講は今夏 画像
人材育成

増進会と米プログラミングスクールが業務提携、開講は今夏

Z会グループの増進会出版社は、米国Make Schoolと4月19日に業務提携について基本合意したことを発表した。今夏には、Make Schoolのプログラミング講座を日本市場向けの共催スクール事業として展開する予定だという。

プラチナゲームズ、三並達也氏が社長を退任 画像
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プラチナゲームズ、三並達也氏が社長を退任

プラチナゲームズは、創業者で長年経営を担ってきた三並達也代表取締役社長が3月末で退任したことを明らかにしました。後任には佐藤賢一氏が就任しています。

2016年のVR市場予測を下方修正・・・SuperData調査 画像
市場

2016年のVR市場予測を下方修正・・・SuperData調査

調査会社のSuperDataは最新のレポートで、2016年の世界のVR市場について、前回までの予想を22%下方修正し、29億ドル(約3200億円)としました。ハードウェアメーカーが出遅れている事が主な要因です。

ハフィントン・ポストもVRジャーナリズムに参戦、制作スタジオRYOTを買収 画像
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ハフィントン・ポストもVRジャーナリズムに参戦、制作スタジオRYOTを買収

AOLは、イマーシブコンテンツやVRコンテンツを制作するロサンゼルスのRYOTを買収し、傘下のハフィントン・ポストに組み込む事を明らかにしました。

VR版『マインクラフト』プレイ映像が公開、HTC Viveで世界に没入 画像
ゲーム開発

VR版『マインクラフト』プレイ映像が公開、HTC Viveで世界に没入

日本時間4月6日にローンチしたVRデバイス「HTC Vive」ですが、本機に対応したバージョンの『Minecraft』がredditにて公開。海外メディアKotakuの副編集長Kirk Hamilton氏がプレイ映像を披露しています。

マイクロソフト、Xbox 360の製造を終了 画像
企業動向

マイクロソフト、Xbox 360の製造を終了

マイクロソフトは2005年に発売された家庭用ゲーム機「Xbox 360」の製造終了を明らかにしました。

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