E3を主催する業界団体Entertainment Software Association(ESA)は、イベント開催に合わせて業界の今を報告する「2014 ESSENTIAL FACT」という小冊子を配布しました。
日本アイ・ビー・エムは5月28日に、都内で「Infrastructure Matters 2014〜データ活用とITインフラの常識を変える、次世代オープン・プラットフォームの誕生」セミナーを開催しました。会場では代表取締役社長のマーティン・イェッター氏をはじめ、同社エグゼクティブが
メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキング(6月2日〜6月8日)です。
ユービーアイソフトのメディアブリーフィングは、MicrosoftとElectronic Artsに続く3番手で、開催場所もダウンタウンに位置するオルフェウム劇場と例年通り。『Assassin's Creed』を筆頭とするトリプルAのパッケージタイトル、あるいは『Just Dance』といったマス向
エレクトロニック・アーツ は現地時間の6月9日の午前12時から、ロサンゼルスのShrine Auditoriumにて E3 2014 へ向けたプレスカンファレンスを実施しました。日本標準時では午前4時からということで、Microsoftのメディアブリーフィングに続き目をこすりながら見て
ソニー・コンピューターエンタテインメントは現地時間9日の18時から、E3会場から少々離れたロサンゼルスメモリアルスポーツアリーナでプレスカンファレンスを開催しました。
E3に先駆けて開催されるプレスカンファレンス。各社90分前後で年末商戦の重点タイトルや、戦略的発表などを分刻みのスケジュールで展開します。「どのタイトルを」「何分間」「どのように(口頭・デモ・ビデオなど)」発表するかが大きな意味を持ちます。
株式会社コロプラ が、スマートフォン特化型マーケティングリサーチアプリ「 スマートアンサー 」のAndroid版リリースし、新規事業として「マーケティングリサーチビジネス」を開始すると発表した。
チェコのソーシャルゲームディベロッパーの Geewa が、ベンチャーキャピタルの Springtide Venturesより420万ドル(約4.3億円)の資金調達を行った。
ゲーム開発者向けのツールやミドルウェアの展示会、「Game Tools & Middleware Forum 2014」(GTMF)が6月25日(水)に大阪・コングレコンベンションセンターで、7月18日(金)に東京・秋葉原UDXで開催されます。入場無料(要事前登録)。
ドイツのカールスルーエに拠点を置くモバイル向けゲームデベロッパーの Flaregames が、ベンチャーキャピタルのAccel PartnersとT-Ventureから計1220万ドル(約12.4億円)の資金調達を行った。
株式会社ワンオブゼム が、 株式会社ソニックムーブ と共同で開発したPush通知配信・分析ツール「Pushman(プッシュマン)」の提供を開始した。
「バーチャル・リアリティですか? 人間の感覚は簡単に騙すことができるんですよ・・・」と言ったのはセガ・エンタープライゼス(現在のセガ)・AM2研の鈴木裕氏だった。
ネクソンは、米国のゲーム開発会社TURBO Studios(ターボ・スタジオ)と契約締結し、クロスプラットフォーム対応型新規ゲームのタブレット・モバイルへのグローバル配信権を取得したと発表しました。
スマホアプリ向けマーケティングで、世界的な知名度を誇るタップジョイ。同社が提供するアフェリエイト型オファー広告システムは4.51億人の月間アクティブユーザーを抱えており、20万アプリ以上で活用されています。
株式会社ミクシィ が、同社が提供中のスマートフォン向けアクションRPGアプリ『 モンスターストライク 』のダウンロード数が6月4日に世界累計800万件を突破したと発表した。
ゲーム開発向けミドルウェアを提供するCRI・ミドルウェアは、2014年のロードマップを公開し、スマートフォンとゲーム機とのマルチプラットフォーム開発環境の推進、ゲームエンジン対応の強化、開発工数を短縮する各種機能の強化などを進めていくとしました。
高橋名人こと高橋利幸氏は、同氏が代表取締役社長を務める新会社「ドキドキグルーヴワークス」の設立を発表しました。
独立系モバイルゲームディベロッパー Imangi Studios が開発・提供するスマートフォン向けランニングアクションゲーム『Temple Run』シリーズの総ダウンロード数が10億件を突破した。
メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキング(5月26日〜6月1日)です。