最新ニュース・まとめ(624 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(624 ページ目)

gumi、モバイルゲーム事業に於いてアングーと資本業務提携 画像
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gumi、モバイルゲーム事業に於いてアングーと資本業務提携

株式会社gumi が、 アングー株式会社 と資本業務提携を行うと発表した。今後アングーはgumiの協力のもとモバイルオンラインゲームを開発し、gumi はこれを全世界に配信する。

Rovio、中国ゲーム大手の崑崙と戦略的パートナーシップを締結 画像
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Rovio、中国ゲーム大手の崑崙と戦略的パートナーシップを締結

フィンランドの Rovio Entertainment が、中国の大手オンラインゲーム会社の 北京崑崙万維科技有限公司(Beijing Kunlun Technology Co., Limited.) と人気ゲームアプリ『 Angry Birds 』シリーズの中国展開に於いて戦略的パートナーシップを締結すると発表した。

トリプルAのサウンドはいかにして構築されたか? ユービーアイソフト『アサシンクリード4: ブラックフラッグ』チームが語るWwiseの活用 画像
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トリプルAのサウンドはいかにして構築されたか? ユービーアイソフト『アサシンクリード4: ブラックフラッグ』チームが語るWwiseの活用

Wwise Tourにて、『アサシンクリード4:ブラックフラッグ』のサウンドチームからオーディオディレクター のアルド・サンパイオ氏と、サウンドプログラマーのアレクシ・ルソー・デュビュイ氏が登壇し、「アサシンクリード4:ブラックフラッグとWwise」と題した講演を行い

Wwise利用で日々の運営も効率化。KLabで使われているサウンドファイルの自動アップデート環境 画像
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Wwise利用で日々の運営も効率化。KLabで使われているサウンドファイルの自動アップデート環境

『クリスタルファンタジア』のサーバーエンジニアをつとめるKLab株式会社の内海恵介氏と、同じくサウンドクリエイターの磯田泰寛氏は「Wwise+Unityで作るモダンなモバイルゲーム運用」と題して、商用展開済みのゲームにプログラマを介さずに、ダイナミックに実機上でサ

オーディオミドルウェア「Wwise」を用いた技能検定、及び新機能のアップデート 画像
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オーディオミドルウェア「Wwise」を用いた技能検定、及び新機能のアップデート

オーディオミドルウェア「Wwise」を展開するAudiokinetic株式会社はカナダ大使館で開催されたWwise Tour Asia 2015セミナーで2月13日、既にオンラインで実施中の「Wwise101ユーザー技能検定」を日本でも4月から本格的に開始することを発表しました。また、あわせて最新

セガネットワークス、ゲームの共同開発・運営のためプレイハートと業務提携 画像
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セガネットワークス、ゲームの共同開発・運営のためプレイハートと業務提携

株式会社セガネットワークス が、 株式会社プレイハート と資本業務提携契約を締結した。

ネプロジャパンがトライエースの株式を取得、子会社化へ ― グループ内のゲーム開発体制を強化 画像
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ネプロジャパンがトライエースの株式を取得、子会社化へ ― グループ内のゲーム開発体制を強化

ネプロジャパンは、トライエースの株式を取得し、子会社化すると発表しました。

Aiming、東証マザーズに上場承認 画像
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Aiming、東証マザーズに上場承認

500万ダウンロードを突破した『剣と魔法のログレス いにしえの女神』などを開発するAimingが東京証券取引所マザーズへの上場を承認されました。

ミクシィ、女性向けファッションコマース「MUSE&Co.」を買収 画像
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ミクシィ、女性向けファッションコマース「MUSE&Co.」を買収

株式会社ミクシィ が、女性向けファッションコマースサービス「 Muse&Co. 」を運営するミューズコー株式会社の全株式を取得し子会社化すると発表した。

関西でも盛り上がるオキュラスコミュニティ 「酔わないコンテンツ」「制作環境」「商用利用」議論は白熱 画像
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関西でも盛り上がるオキュラスコミュニティ 「酔わないコンテンツ」「制作環境」「商用利用」議論は白熱

東京だけでなく関西圏でも活発なオキュラス(Oculus)コミュニティ。CEDEC2014に引き続き、CEDEC KANSAIでも開発者コミュニティが、コンテンツ開発のうえで注目ポイントや注意点などのついてパネルディスカッションを行いました。パネリストはフェンリルの渡部晴人氏、GMO

ゲームのナラティブはどうして議論がわかりにくい? 立命館大学ゲーム研究センターの研究員が徹底議論 画像
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ゲームのナラティブはどうして議論がわかりにくい? 立命館大学ゲーム研究センターの研究員が徹底議論

KANSAI CEDECで立命館大学ゲーム研究センターは「ゲームの『ナラティブ』がどうしてこれほど問題になるのか?」というパネルディスカッションを実施しました。セッションでは、ふだんゲームで当たり前のように扱われている「物語」や「物語体験」という行為について、「

アーケードから周辺店舗を盛り上げる…コナミの電子マネーPASELIの新たな取り組み 画像
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アーケードから周辺店舗を盛り上げる…コナミの電子マネーPASELIの新たな取り組み

2月13日から2月14日まで幕張メッセにて開催されたJAEPO2015。多くの音楽ゲームの展示を行っていたコナミブースでは電子マネーPASELIについての出展もなされました。

任天堂、現状の開発組織体制は4本部+QOL事業開発本部…大企業病にならない本部同士の連携が重要 画像
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任天堂、現状の開発組織体制は4本部+QOL事業開発本部…大企業病にならない本部同士の連携が重要

任天堂は、2月17日に行われた「第3四半期決算説明会」の質疑応答において、開発組織体制の現状を説明しました。

コンソールクオリティの作品で勝負していく―セガネットワークスが新作や事業戦略を発表 画像
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コンソールクオリティの作品で勝負していく―セガネットワークスが新作や事業戦略を発表

セガサミーグループでスマートフォン事業を手掛けるセガネットワークスは19日、渋谷ヒカリエでメディアカンファレンス2015Winterを開催し、今後登場するゲームタイトルや事業戦略を発表しました。

オンラインギャンブルのPlaytech、ゲーム開発ツール「GameMaker Studio」を提供するYoYo Gamesを買収 画像
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オンラインギャンブルのPlaytech、ゲーム開発ツール「GameMaker Studio」を提供するYoYo Gamesを買収

各種オンラインギャンブルゲームを提供する Playtech が、ゲーム開発ツール「GameMaker Studio」を提供する YoYo Games を1640万ドル(約19億円)で買収すると発表した。

FULLER、スマホアプリ市場分析ツール「App Ape Analytics」のEnterprise版を提供開始 画像
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FULLER、スマホアプリ市場分析ツール「App Ape Analytics」のEnterprise版を提供開始

FULLER株式会社 が、スマートフォン向けアプリの市場分析ツール「 App Ape Analytics 」の企業向けサービスのEnterprise版のサービスを開始した。

ソニー、透過式メガネ型端末「スマートアイグラス」をアプリ開発者向けに3月より発売 画像
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ソニー、透過式メガネ型端末「スマートアイグラス」をアプリ開発者向けに3月より発売

ソニーは、透過式メガネ型端末「スマートアイグラス(SmartEyeglass)」の開発者向けバージョンを発売します。

クルーズ、版権を活用したソーシャルゲーム開発に特化した子会社「ウェーバー株式会社」を設立 画像
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クルーズ、版権を活用したソーシャルゲーム開発に特化した子会社「ウェーバー株式会社」を設立

クルーズ株式会社 が、人気アニメやマンガ、ブランド化されたキャラクターといった版権を活用したソーシャルゲームの開発に特化した戦略子会社「ウェーバー株式会社」を設立すると発表した。

坂口博信と浜村弘一が基調講演 ―「国際日本ゲームカンファレンス2015」が立命館で開催 画像
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坂口博信と浜村弘一が基調講演 ―「国際日本ゲームカンファレンス2015」が立命館で開催

立命館大学ゲーム研究センターと、カナダのアルバータ大学は、京都・立命館大学衣笠キャンパスにて、「国際日本ゲームカンファレンス2015(Replaying Japan)」を開催します。

『モンスターハンター4G』世界累計出荷本数が300万本を突破 画像
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『モンスターハンター4G』世界累計出荷本数が300万本を突破

カプコンは、ニンテンドー3DSソフト『モンスターハンター4G』の世界累計出荷本数が300万本を突破したと発表しました。

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