最新ニュース・まとめ(627 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(627 ページ目)

「任天堂 インターンシップ 2016」実施決定、11月26日より受付開始 画像
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「任天堂 インターンシップ 2016」実施決定、11月26日より受付開始

任天堂は、「任天堂 インターンシップ 2016」に関する情報を発表しました。

NTTソルマーレ、Facebookで乙女ゲームを世界展開・・・スマホともデータ連動し、ソーシャル機能も搭載 画像
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NTTソルマーレ、Facebookで乙女ゲームを世界展開・・・スマホともデータ連動し、ソーシャル機能も搭載

エヌ・ティ・ティ・ソルマーレは、Facebookにて、女性向け恋愛ゲーム『Shall we date?: Destiny Ninja 2+』英語版のサービス提供を開始しました。

【ありブラ vol.27】意外と知らない!?「トランスコード」でビジネスを成功に導く秘訣とは?(その1) 画像
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【ありブラ vol.27】意外と知らない!?「トランスコード」でビジネスを成功に導く秘訣とは?(その1)

突然ですが、読者の皆さんは「クラウドファンディング(Crowd-funding)」という言葉を知っていますか?KickstarterやIndieGoGoといった具体的なサービス名を挙げたほうがピンとくるかも知れません。

『テトリス』がハリウッド映画化決定、開発秘話に迫る―「ラッシュアワー」監督らも参加 画像
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『テトリス』がハリウッド映画化決定、開発秘話に迫る―「ラッシュアワー」監督らも参加

複数の海外メディアより、世界的に有名なパズルゲーム『テトリス』をベースにした新たな映画作品の製作が決定したと報じられています。

セガとLINEが提携、6億ダウンロードの「LINE GAME」でミッドコアジャンルでの新たなヒット創出を目指す 画像
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セガとLINEが提携、6億ダウンロードの「LINE GAME」でミッドコアジャンルでの新たなヒット創出を目指す

LINEとセガゲームス セガネットワークスカンパニーは共同で記者会見を実施し、ゲーム事業におけるマーケティングパートナーとして協業していくことを明らかにしました。

オールフラッシュのクラウドを月額500円から提供、IDCフロンティアが新たな戦略 画像
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オールフラッシュのクラウドを月額500円から提供、IDCフロンティアが新たな戦略

北九州に西日本リージョンを開設し、オールフラッシュを採用したクラウドサーバーの提供を開始した、IDCフロンティア。

フィンランドのFutureplay Games、40万ユーロを調達・・・元Rovioのスタッフらが設立 画像
企業動向

フィンランドのFutureplay Games、40万ユーロを調達・・・元Rovioのスタッフらが設立

フィンランド・ヘルシンキに拠点を置くモバイルゲームディベロッパーのFutureplay Gamesが、シードラウンドにてデンマークのSunstone CapitalやスウェーデンのCreandumらベンチャーキャピタル及びエンジェル投資家より計40万ユーロを調達したという。

VR最大の課題は市場規模「小さい市場でゲームは作らない」―EA幹部が語る 画像
ゲーム開発

VR最大の課題は市場規模「小さい市場でゲームは作らない」―EA幹部が語る

Oculus RiftやPlayStation VRを筆頭に、ゲームにおける新しい可能性を提示しているバーチャルリアリティ分野。Electronic Artsの最高財務責任者Blake Jorgensen氏がUBS Global Technology ConferenceにてVRの課題に言及し、同社の方針について語りました。

NTTぷらら、「ひかりTV」でスマホ向け4K映像の配信をスタート 画像
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NTTぷらら、「ひかりTV」でスマホ向け4K映像の配信をスタート

NTTぷららは17日に15年度下期事業説明会を開催。代表取締役社長の板東浩二氏が出席し、「ひかりTV 4K」のサービスを中心に直近の戦略を語った。

DeNA、任天堂との協業アプリは“F2P型を想定”と発表…「『ミートモ』は非常に任天堂らしいアプリ」 画像
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DeNA、任天堂との協業アプリは“F2P型を想定”と発表…「『ミートモ』は非常に任天堂らしいアプリ」

今年の3月17日に、任天堂とディー・エヌ・エーが共同記者会見を実施。スマートデバイス向けゲームアプリの共同開発・運営及び、新会員制サービスの共同開発に関する業務・資本提携について、両社が合意したとの発表を行いました。

カナダゲーム産業のスタジオ雇用率が直近2年で大幅上昇、GDP貢献度は31%増 画像
産業政策

カナダゲーム産業のスタジオ雇用率が直近2年で大幅上昇、GDP貢献度は31%増

「The Entertainment Software Association of Canada(ESAC)」は、カナダに拠点を構えるゲームスタジオが著しい成長を続けているとレポートで述べました。

グリー、Wright Flyer Studiosの『消滅都市』を中国で配信開始 画像
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グリー、Wright Flyer Studiosの『消滅都市』を中国で配信開始

グリー株式会社が、株式会社Wright Flyer Studiosのスマートフォン向けRPG『消滅都市』を中国のApp Storeを含む13のプラットフォームにて配信を開始した。

ロボットは東大に入れるか?私大の約8割で合格確率80%に到達 画像
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ロボットは東大に入れるか?私大の約8割で合格確率80%に到達

 国立情報学研究所(NII)が取り組む人工知能(AI)プロジェクト「ロボットは東大に入れるか」は11月14日、2015年度のセンター試験模試8科目で偏差値57.8を記録、数学と世界史では偏差値64以上を達成したと発表した。

ゲームの再生事業を手掛けるマイネット、東証マザーズへ新規上場 画像
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ゲームの再生事業を手掛けるマイネット、東証マザーズへ新規上場

東京証券取引所はマイネットの東証マザーズへの上場を承認したと発表しました。上場日は12月21日。

『Minecraft』でプログラミングの基礎を学ぼう―マイクロソフトとCode.orgが提携 画像
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『Minecraft』でプログラミングの基礎を学ぼう―マイクロソフトとCode.orgが提携

マイクロソフトはコンピューターサイエンス学習のためのプログラミングレッスンをウェブ公開している非営利団体、Code.orgとのパートナーシップを発表し、Mojang開発の『Minecraft』をベースにしたコーディングチュートリアルの提供を開始しました。

gumi、VR系スタートアップを支援する子会社「Tokyo VR Startups」を設立 画像
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gumi、VR系スタートアップを支援する子会社「Tokyo VR Startups」を設立

株式会社gumiが、VR技術を活用したプロダクト開発を行うスタートアップに対し全般的な支援を提供する子会社「Tokyo VR Startups株式会社(TVS)」を設立すると発表した。

アミューズメント&エンターテインメント産業の展示会「JAEPO2016」2月19日・20日開催決定 画像
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アミューズメント&エンターテインメント産業の展示会「JAEPO2016」2月19日・20日開催決定

一般社団法人日本アミューズメントマシン協会(JAMMA)と一般社団法人全日本アミューズメント施設営業者協会連合会(AOU)は、「ジャパン アミューズメント エキスポ2016(JAEPO2016)」を2016年2月19日・20日に開催すると発表しました。

記野直子の『最新北米市場分析』2015年10月号―Xbox Oneが『Halo 5』で首位奪還! 画像
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記野直子の『最新北米市場分析』2015年10月号―Xbox Oneが『Halo 5』で首位奪還!

こんにちは。11月だというのに暖かい日が続きますね。さて、本格的に年末商戦真っ只中の北米市場、NPD Groupより2015年10月度の北米市場データ速報が発表されました。 早速見て行きましょう!

中国『モンスターハンターオンライン』最終テストが11月27日に開始、最新映像も公開 画像
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中国『モンスターハンターオンライン』最終テストが11月27日に開始、最新映像も公開

中国のオンラインメーカーTencentとカプコンが共同開発している、PC向けオンラインゲーム『モンスターハンターオンライン』の最終テストの開始日が11月27日に決定しました。

スマホゲームの世界市場が250億ドルへ上昇、日本は世界2位の51.6億ドル・・・EEDAR 画像
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スマホゲームの世界市場が250億ドルへ上昇、日本は世界2位の51.6億ドル・・・EEDAR

米国の調査会社EEDARが公表したモバイルゲーム市場の統計データによると、2015年のモバイルゲーム市場規模は世界で250億ドルに増加し、プレイヤー人口は15億人にも昇ることが明らかになりました。

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