世界を面白くするGamificationニュースまとめ(4 ページ目) | GameBusiness.jp

世界を面白くするGamificationに関するニュースまとめ一覧(4 ページ目)

世界を面白くするGamification 最新ニュース(4ページ中4ページ目)

ハマったら酒どころではない? AR×位置情報のウィスキーキャンペーン・・・「世界を面白くするGamification」第18回 画像
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ハマったら酒どころではない? AR×位置情報のウィスキーキャンペーン・・・「世界を面白くするGamification」第18回

こんにちは、「fishmen」です!

コロプラ物産展2011現地レポート!・・・「世界を面白くするGamification」第17回 画像
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コロプラ物産展2011現地レポート!・・・「世界を面白くするGamification」第17回

こんにちは、「fishmen」です!

超交流会2011のセッション「ソーシャルWebの先へ」にて・・・「世界を面白くするGamification」第16回 画像
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超交流会2011のセッション「ソーシャルWebの先へ」にて・・・「世界を面白くするGamification」第16回

先日5月29日、 超交流会2011 というイベントでセッションを1つ企画させてもらう機会があった。超交流会とは、京都大学情報学研究科の同窓会が母体となって運営しているイベントで、今年で3回目を迎える。私事ながら、私もここの同窓生としてイベントの運営をお手伝いさ

IVSにて、水口哲也氏ゲーミフィケーションについて言及・・・「世界を面白くするGamification」第15回 画像
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IVSにて、水口哲也氏ゲーミフィケーションについて言及・・・「世界を面白くするGamification」第15回

5月はゲーミフィケーションという言葉を外部で耳にする機会が増えた月だったように思う。印象的だったのは IVSというネット業界で半年に一度開かれているイベント だった。

ゲーミフィケーションの実際:怪盗ロワイヤルの課金アイテム・・・「世界を面白くするGamification」第14回 画像
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ゲーミフィケーションの実際:怪盗ロワイヤルの課金アイテム・・・「世界を面白くするGamification」第14回

ゲーミフィケーションの実際:怪盗ロワイヤルのソーシャルアクション

ユーザーエンゲージメントを高める・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第13回 画像
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ユーザーエンゲージメントを高める・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第13回

Gamification Summitで例示されたGamificationデザインの実際、続きです。

カスタマイズ要素を導入する・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第12回 画像
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カスタマイズ要素を導入する・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第12回

Gamification Summitで例示されたGamificationデザインの実際、続きです。

進行状況を見える化する・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第11回 画像
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進行状況を見える化する・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第11回

Gamification Summitで例示されたGamificationデザインの実際、続きです。

ソーシャル性はGamificationにも必要・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第10回 画像
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ソーシャル性はGamificationにも必要・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第10回

Gamification Summitで例示されたGamificationデザインの実際、続きです。

プレイヤーの進行状況に合わせて変化をつける・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第9回 画像
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プレイヤーの進行状況に合わせて変化をつける・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第9回

この日は1日目とはちょっと様式が違っていて、「実際にどのようにしていくのか」ということをレクチャーするというやり方になっている。1日目でも議論になったのが、「そうは言っても実際はどのようにgamificationをデザインしてサイトに取り入れるのか」という点であっ

Gamificationベンダーの視点・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第8回 画像
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Gamificationベンダーの視点・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第8回

さて、ようやく初日最後のセッションまで来た。最後は、スポンサー企業であるgamificationベンダーのセッションだ。gamificationベンダー、とは、Webサイトをgamification対応するためのサービスを提供している企業のことである。SaaS型サービスとなっており彼らの仕組

「bing」と「Decoded」の事例・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第7回 画像
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「bing」と「Decoded」の事例・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第7回

正直に言います。この辺のセッション〜法律関係のところまでは眠気に負けまくってました>< いやあ、ちょっとそんなになんか面白そうじゃない話題というか、検索エンジンの「bing」がなんでgamificationの事例で紹介されるのかよくわからないなあとか思ってしまったわ

リアルな課題解決にゲームを・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第6回 画像
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リアルな課題解決にゲームを・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第6回

次に登場したのは Jane Mcgonigal氏 である。個人的には初日のセッションではこれが一番面白かった。私自身も今回のカンファレンスで初めて知ったのだが、彼女は有名なゲームデザイナーで、GDC(Game Developers Conferance)なんかでもよくスピーカーとして登壇していた

テレビ局のGamification事例・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第5回 画像
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テレビ局のGamification事例・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第5回

USAネットワーク社とは、アメリカのケーブルテレビ向けの放送局で、1億人近い視聴者がいるらしい。こちらのC向けのサイトがgamificationベンダーであるBunchBall社の導入事例となっており、こちらはその紹介セッションだ。 USAネットワークが提供する、「character arc

本来の目的を促進するゲーム化を・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第4回 画像
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本来の目的を促進するゲーム化を・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第4回

Gamification Summit。Gabeの次はパネルディスカッションです。

改めてGamificationの定義とは?・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第3回 画像
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改めてGamificationの定義とは?・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第3回

「世界を面白くするGamification」では連載のはじめに、1月に開催されたGamification Summitのレポートをお届けしています。

ソーシャルメディアマーケティングの3割がGamificationに?・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第2回 画像
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ソーシャルメディアマーケティングの3割がGamificationに?・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第2回

「世界を面白くするGamification」ここからは1月に開催されたGamification Summitの模様を何度か再録という形で紹介していきます。記述は当時のものということで、ご容赦ください。

Gamificationという言葉との出会い・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第1回 画像
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Gamificationという言葉との出会い・・・深田浩嗣「世界を面白くするGamification」第1回

今年のGDCでも「Gamification Day」として1日のサミットが設けられたGamification。ゲームの面白さをサービスや製品などに応用していこうという取り組みです。GameBusiness.jpでも何度も取り上げてきましたが、本日より新連載として「世界を面白くするGamification」(

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