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IPに関するニュースまとめ一覧

IP 最新ニュース

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日本のアニメIPは“世界で最も見られているのに、最も稼げていないコンテンツのひとつ”!? 日本エンタメの世界戦略を現地取材とデータで読み解く!書籍「“アニメ”経済圏」発売 画像
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日本のアニメIPは“世界で最も見られているのに、最も稼げていないコンテンツのひとつ”!? 日本エンタメの世界戦略を現地取材とデータで読み解く!書籍「“アニメ”経済圏」発売

『“アニメ”経済圏(エコノミー) 現地取材とデータで解き明かす世界戦略のシナリオ』が、2026年7月27日に発売される。『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』や劇場版『チェンソーマン レゼ篇』を取り上げつつ、日本のエンタメ産業が世界で勝ち続けるための条…

マンガIPカンファレンス「IMART2026」11月開催決定。新設「IMARTアワード」で現場のキープレイヤーを顕彰 画像
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マンガIPカンファレンス「IMART2026」11月開催決定。新設「IMARTアワード」で現場のキープレイヤーを顕彰

一般社団法人MANGA総合研究所は、マンガ・IPのボーダーレス・カンファレンス「IMART2026」を、2026年11月20日(金)に開催すると発表。マンガ産業を支える現場のキープレイヤーを表彰する新たな取り組み「第1回 IMARTアワード」が新設。

IO Interactive、開発中のオンラインRPG「Project Fantasy」のIP取得―外部パートナーとの関係終了に伴い 画像
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IO Interactive、開発中のオンラインRPG「Project Fantasy」のIP取得―外部パートナーとの関係終了に伴い

プロジェクトは開発継続の方針の一方、イスタンブールスタジオ閉鎖なども告知

gumi、アニメ製作委員会への出資を決定——IP獲得からゲーム化まで見据えた収益モデル構築へ 画像
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gumi、アニメ製作委員会への出資を決定——IP獲得からゲーム化まで見据えた収益モデル構築へ

SBIグループとの連動で事業再編を進める同社が、エンタメバリューチェーン全域をカバーする戦略の第一歩を踏み出します。

SNK、「ライセンシングジャパン 2026」に出展——ゲームIPの多角的なライセンス事業を紹介 画像
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SNK、「ライセンシングジャパン 2026」に出展——ゲームIPの多角的なライセンス事業を紹介

『THE KING OF FIGHTERS』や『METAL SLUG』など人気IPの商品化・コラボレーション事例を展示し、新たなビジネスパートナーとの協業機会を探ります。

海外で売れるアニメは何が違うのか SSKが7月24日にアニメ海外展開・IPビジネスセミナーを開催 画像
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海外で売れるアニメは何が違うのか SSKが7月24日にアニメ海外展開・IPビジネスセミナーを開催

SSKが2026年7月24日に「海外で売れるアニメは何が違うのか」と題するセミナーを開催する。業界専門家が登壇し、海外市場データと実務から、ヒット作品の特徴、地域別需要、配信プラットフォームの影響を分析。会場またはアーカイブ配信で受講可能。

【イベントレポート】アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ「横串のデータ分析」はなぜ必要か?分断されたデータが示す日本IPの可能性 画像
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【イベントレポート】アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ「横串のデータ分析」はなぜ必要か?分断されたデータが示す日本IPの可能性

日本のアニメ・マンガは海外で高い需要があるものの、マンガ売上、アニメ視聴、ファン動向などのデータが分断されている。トークイベントでは、海外ファンデータ、マンガ読者行動、国内視聴データを横断的に結びつけることで、IP価値を正当に評価し、海外との交渉力を強化…

開志創造大学大学院、アニメIPビジネスをテーマにした無料オンラインMBA体験授業を6月20日開催 画像
人材育成

開志創造大学大学院、アニメIPビジネスをテーマにした無料オンラインMBA体験授業を6月20日開催

開志創造大学大学院は6月20日、アニメIPビジネスをテーマにした無料オンラインMBA体験授業を開催する。講師はアニメ業界出身の高達俊之氏で、コンテンツ産業の市場動向やIPビジネス構造、生成AI時代に求められる視点を解説。Zoomで自宅から参加可能。

『ウィッチャー』開発元の新規IP『Hadar』は“エモーショナルなオープンワールド体験”と求人情報に記載―過去には近接戦闘主体の「ARPG」という報道も 画像
ゲーム開発

『ウィッチャー』開発元の新規IP『Hadar』は“エモーショナルなオープンワールド体験”と求人情報に記載―過去には近接戦闘主体の「ARPG」という報道も

エンジニアリングディレクターの求人情報で、本作の方向性が少し明らかになりました。

GeekOut、『進撃の巨人』公式Robloxタイトル第3弾を配信開始―日本IPのRoblox進出支援を推進 画像
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GeekOut、『進撃の巨人』公式Robloxタイトル第3弾を配信開始―日本IPのRoblox進出支援を推進

GeekOutは今後もさらに多くのIPのRoblox参入を支援し、IPの価値最大化に貢献していく方針を示しています。

ハムスター、童の全権利を取得。同社タイトルのコンソールアーカイブス第1弾として『撃王 ~紫炎龍~』が5月28日配信 画像
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ハムスター、童の全権利を取得。同社タイトルのコンソールアーカイブス第1弾として『撃王 ~紫炎龍~』が5月28日配信

ハムスターが童の全権利を取得、さっそく『紫炎龍』がコンソールアーカイブスにやってきます。

集英社ゲームズ、ゲーム企画の公募を開始——開発費出資やメンバー採用まで幅広く支援 画像
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集英社ゲームズ、ゲーム企画の公募を開始——開発費出資やメンバー採用まで幅広く支援

企画書とポートフォリオの2点から応募でき、ゲーム制作未経験のクリエイターも対象としています。

『ウィザードリィ』の権利ってどうなったの?【令和8年最新版】 画像
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『ウィザードリィ』の権利ってどうなったの?【令和8年最新版】

分散した権利が絡み合う、摩訶不可思議な迷宮模様。

セガ、2026年度はF2P新作が苦戦…位置づけ見直しへ―2027年度は『STRANGER THAN HEAVEN』含む主力IP新作4本投入。一方「Super Game」は開発中止 画像
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セガ、2026年度はF2P新作が苦戦…位置づけ見直しへ―2027年度は『STRANGER THAN HEAVEN』含む主力IP新作4本投入。一方「Super Game」は開発中止

セガサミーホールディングスの2026年3月期決算の資料が公開されました。

初代『ウィザードリィ』~『V』の権利をAtariが取得。初期作品群のリマスターや新作展開、さらにはボドゲや映画なども視野に 画像
企業動向

初代『ウィザードリィ』~『V』の権利をAtariが取得。初期作品群のリマスターや新作展開、さらにはボドゲや映画なども視野に

『6』~『8』はドリコムが権利を保有。

プロデューサー退社などの情報も…中国ダークファンタジーACT『明末:ウツロノハネ』、505 Games親会社・Digital BrosがIP取得 画像
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プロデューサー退社などの情報も…中国ダークファンタジーACT『明末:ウツロノハネ』、505 Games親会社・Digital BrosがIP取得

Digital Brosが完全所有権を確保。開発元へのロイヤリティ支払い義務が解消とも。

セガ往年のIPに光を当てる新プロジェクト「SEGA UNIVERSE」発表!第1弾は『ガーディアンヒーローズ』『セガガガ』など周年迎える9タイトル 画像
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セガ往年のIPに光を当てる新プロジェクト「SEGA UNIVERSE」発表!第1弾は『ガーディアンヒーローズ』『セガガガ』など周年迎える9タイトル

ゲームの世界を飛び越えて新たな楽しみ方を発信していくとのこと。

東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立——Steam起点に新規IP創出へ 画像
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東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立——Steam起点に新規IP創出へ

創立75周年を迎えた東映が、映画・テレビ・アニメに続く「新たな柱」としてゲーム事業に本格参入し、既存IPに頼らないオリジナルタイトルで世界市場を狙います。

サンリオ、自社ゲームブランド「Sanrio Games」始動——第1作はSwitch/Switch 2向けパーティゲーム 画像
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サンリオ、自社ゲームブランド「Sanrio Games」始動——第1作はSwitch/Switch 2向けパーティゲーム

3年間で10タイトル程度のリリースを計画し、自社パブリッシングによるゲーム事業を新たな成長基盤に据えます。

エンタメIP専用「世界観管理エージェント」β版が登場─ファンのUGCを自動監修し収益還元、Kaguyaが提供開始 画像
ゲーム開発

エンタメIP専用「世界観管理エージェント」β版が登場─ファンのUGCを自動監修し収益還元、Kaguyaが提供開始

第一弾として、同社独自キャラクター「Yoshiko」を題材にしたサービスを公開しています。

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