海外市場のニュース記事一覧(12 ページ目) | 市場 | GameBusiness.jp

市場 海外市場ニュース記事一覧(12 ページ目)

劇場版アニメ『ソードアート・オンライン』中国で9月15日より上映決定 公開館数6,000超の大規模展開 画像

劇場版アニメ『ソードアート・オンライン』中国で9月15日より上映決定 公開館数6,000超の大規模展開

劇場版『SAO -オーディナル・スケール-』が2017年9月15日より上映スクリーン数6,000館超という大規模展開で中国全土での公開が決定した。中国版の主題歌ではLiSAが「Catch the Moment」を中国語でセルフカバー。現地では公開に先駆け楽曲の配信が開始された。

アニメ映画「聲の形」9月より中国3000館規模で公開決定 画像

アニメ映画「聲の形」9月より中国3000館規模で公開決定

2016年、全国120館規模ながら興行収入23億円を記録し、邦画興行収入ランキング10位にランクインした映画『聲の形』。2017年9月8日より中国3000館での公開が決定した。現地の人気歌手を起用してイメージソングを作成するなど宣伝活動にも力が入っている。

ヨーロッパで見つけた!iPhoneアクセサリー最前線…モバイルバッテリーになる財布って何? 画像

ヨーロッパで見つけた!iPhoneアクセサリー最前線…モバイルバッテリーになる財布って何?

ドイツで開催されたエレクトロニクスショー「IFA」に展示された、ヨーロッパ発のユニークなiPhoneアクセサリーをピックアップしてご紹介しよう。

ユービーアイが10年以内にケベックでスタジオ設立 ― 35億ドルの利益を創出 画像

ユービーアイが10年以内にケベックでスタジオ設立 ― 35億ドルの利益を創出

UBIソフトは、今後10年以内にケベックに2つの新スタジオを創設する計画を発表しました。そのうち片方は来年にもサグネで開設される予定です。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

オリジナル「Xbox One」生産終了―Microsoft正式確認 画像

オリジナル「Xbox One」生産終了―Microsoft正式確認

海外メディアより、Microsoftがオリジナルの「Xbox One」の生産を終了したことが報じられています。

『ダンメモ』18年海外配信へ グリー、住友商事、イレーションの三社が協力 画像

『ダンメモ』18年海外配信へ グリー、住友商事、イレーションの三社が協力

TVアニメ『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』初のスマートフォン向けゲームアプリ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~」の海外配信が決定した。配信は2018年初頭を予定している。

商品名や色で見るSteamゲームの傾向は?―海外の独自統計データ 画像

商品名や色で見るSteamゲームの傾向は?―海外の独自統計データ

大小様々なゲームが数多く販売されているValveの配信プラットフォーム「Steam」ですが、海外開発者Tim Garbos氏が面白い統計情報を公開しています。

『ポケモンGO』累計収益は12億ドル以上に―海外調査機関調べ 画像

『ポケモンGO』累計収益は12億ドル以上に―海外調査機関調べ

ナイアンティックが手がける人気モバイルゲーム『ポケモンGO』。同作が累計7億5,000万回以上のダウンロード数に達し、12億ドル以上の収益を上げていることを海外メディアが報じています。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

【特集】Valve担当者を取材―Steamはどう進化し、この先どこへ向かっていくのか 画像

【特集】Valve担当者を取材―Steamはどう進化し、この先どこへ向かっていくのか

Steamは一体にどのような成長を遂げたのでしょうか?今回は、E3 2017にあわせて、ロサンゼルスに滞在中だったVavle、Steam担当のRicky Uy氏、並びにBusiness DevelopmentのDJ Powers氏を直撃。お話を伺いました。

『妖怪ウォッチ』の北米戦略とは―LEVEL-5 abby Inc.担当者インタビュー 画像

『妖怪ウォッチ』の北米戦略とは―LEVEL-5 abby Inc.担当者インタビュー

E3の中でも際立ってユニークはイベントをどこが担当したのかと気になって確認すると、レベルファイブが電通との共同出資で、2015年8月に設立したLEVEL-5 abby Incだということが分かりました。そこで、今回は同社Brand Managerの藤極夏美氏を直撃インタビュー。

「一家に一台プレステ」―トップが語るPlayStationプラットフォームのこれから 画像

「一家に一台プレステ」―トップが語るPlayStationプラットフォームのこれから

編集部は、SIEJA盛田厚プレジデントを取材。2017年年末商戦に向けたPlayStationプラットフォームの戦略と今後の展望を語ってもらうと共に、気になるトピックにも答えてもらいました。

サイゲームス初の海外拠点となる、韓国現地法人「サイゲームスコリア」設立 画像

サイゲームス初の海外拠点となる、韓国現地法人「サイゲームスコリア」設立

ゲームの企画・開発・運営事業を展開するCygames(以下、サイゲームス)は、サイゲームス初の海外拠点となる韓国現地法人「Cygames Korea(以下、サイゲームスコリア)」の設立を発表しました。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

『バイオハザード7』セールス目標は1,000万本ー海外投資者向けQ&A報告 画像

『バイオハザード7』セールス目標は1,000万本ー海外投資者向けQ&A報告

カプコンは英語圏向けの収支報告資料を通して、『バイオハザード7 レジデントイービル』の販売本数は将来的に1,000万本への到達を目標にしていると述べました。

2016年米国ゲーム市場の74%が「ダウンロード購入」―ESA報告 画像

2016年米国ゲーム市場の74%が「ダウンロード購入」―ESA報告

エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)より公開された2016年の「米国コンピュータ/ビデオゲーム市場」データを総括するレポートの中で、ビデオゲーム関連売上の大多数がデジタル購入であると明かされました。

「ニンテンドースイッチ」3月度の米国販売記録は90万6,000台、『ゼルダ』新作は92万本超 画像

「ニンテンドースイッチ」3月度の米国販売記録は90万6,000台、『ゼルダ』新作は92万本超

複数の海外メディアより、任天堂の新ハード「ニンテンドースイッチ」が2017年3月度において米国で90万6,000台超を販売したと報じられています。

『マインクラフト』中国展開がスタート、北京国家水泳センターが『マイクラ』色に染まる 画像

『マインクラフト』中国展開がスタート、北京国家水泳センターが『マイクラ』色に染まる

Mojangは、世界的人気を誇るサンドボックスゲーム『マインクラフト』の中国市場進出を告げるイベントを実施し、中国向けクローズドベータテストを開始しました。

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】 画像
特集

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】

NVIDIAが「GeForce TITAN Xp」を海外発表―価格は1,200ドル 画像

NVIDIAが「GeForce TITAN Xp」を海外発表―価格は1,200ドル

「GeForce GTX 1080 Ti」の発表が記憶に新しいNVIDIAのGPUですが、同社は新たに「NVIDIA TITAN Xp」を海外向けに発表。公式サイトにて販売を開始しました。

GearboxがG2A.comに対し大幅な改善要求―契約解消も 画像

GearboxがG2A.comに対し大幅な改善要求―契約解消も

デベロッパーのGearbox Softwareは、ゲームキーのマーケットプレースサイトG2A.comに対し、サービスおよびシステムの大幅な改善を要求する声明文を発表しています。

『ペルソナ5』全世界累計出荷本数が150万本を突破、欧米メディアでも高評価を獲得 画像

『ペルソナ5』全世界累計出荷本数が150万本を突破、欧米メディアでも高評価を獲得

アトラスは、PS4/PS3『ペルソナ5』の出荷本数に関する情報を公開しています。

「オーバーウォッチリーグ」年間収益の1億ドル超見通し 画像

「オーバーウォッチリーグ」年間収益の1億ドル超見通し

モルガン・スタンレーより、『オーバーウォッチ(Overwatch)』公式e-Sportsリーグ「オーバーウォッチリーグ」の年間収益は1億ドル超にも上る見通しであるとの調査結果が報告されています。

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