マーケティングのニュース記事一覧(9 ページ目) | 市場 | GameBusiness.jp

市場 マーケティングニュース記事一覧(9 ページ目)

PS4、全世界累計実売台数が6,040万台を達成 ─ ソフト実売本数は4億8,780万本超え 画像

PS4、全世界累計実売台数が6,040万台を達成 ─ ソフト実売本数は4億8,780万本超え

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、2017年6月11日時点でPS4の全世界累計実売台数が6,040万台に達したと発表しています。

「一家に一台プレステ」―トップが語るPlayStationプラットフォームのこれから 画像

「一家に一台プレステ」―トップが語るPlayStationプラットフォームのこれから

編集部は、SIEJA盛田厚プレジデントを取材。2017年年末商戦に向けたPlayStationプラットフォームの戦略と今後の展望を語ってもらうと共に、気になるトピックにも答えてもらいました。

マーケティングに次世代のソリューションを―ネクストマーケティングがスマホゲームに特化した2つの新サービスを発表 画像

マーケティングに次世代のソリューションを―ネクストマーケティングがスマホゲームに特化した2つの新サービスを発表

4月26日、株式会社ネクストマーケティングは「Next Marketing Summit 2017 Spring」を開催。スマートフォンゲームのマーケティングをテーマに取り上げた様々な講演が行われ、マーケッターを中心に800人以上が集まりました。

『マインクラフト』中国展開がスタート、北京国家水泳センターが『マイクラ』色に染まる 画像

『マインクラフト』中国展開がスタート、北京国家水泳センターが『マイクラ』色に染まる

Mojangは、世界的人気を誇るサンドボックスゲーム『マインクラフト』の中国市場進出を告げるイベントを実施し、中国向けクローズドベータテストを開始しました。

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩 画像
特集

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩

SMART GAMEとGame Walletが業務提携、「ゲーム課金特化型 事前予約ネットワーク」を立ち上げ 画像

SMART GAMEとGame Walletが業務提携、「ゲーム課金特化型 事前予約ネットワーク」を立ち上げ

Smarpriseは、シーエー・モバイルと業務提携を実施、SMART GAMEに掲載されている事前登録タイトルをGame Walletにも掲載可能なネットワークサービスを開始したと発表しました。

ゲームデベロッパーが「動画リワード広告」で収益を最大化するための5つのポイント 画像

ゲームデベロッパーが「動画リワード広告」で収益を最大化するための5つのポイント

動画リワード広告は、ゲームデベロッパーには高い収益性をあげられることから注目を集めており、一方、ユーザーにとってはオプトイン方式の動画を視聴するだけでインセンティブがもらえるため非常に人気の高い広告フォーマットです。

女性スタッフが運営支える「SMART GAME」の裏側―ユーザーと向き合うコミュニティ作り 画像

女性スタッフが運営支える「SMART GAME」の裏側―ユーザーと向き合うコミュニティ作りPR

ゲーム内課金額の一部が還元される、スマホゲーム向けのプラットフォーム「SMART GAME」。スマホゲームを日々プレイしているゲーマーには見逃せないサービスとして、INSIDEでもその利用ガイドを掲載しています。

【インタビュー】スマホゲーム運営の命運を決めるカスタマーサポート。その屋台骨を支える「メールディーラー」とは何か? 画像

【インタビュー】スマホゲーム運営の命運を決めるカスタマーサポート。その屋台骨を支える「メールディーラー」とは何か?PR

 

【50名限定】「モバイルゲームを世界に届けるには?」特別セミナー開催…経済産業研究所・リュウズオフィス・Global-eが登壇、海外展開支援からWeb決済まで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームを世界に届けるには?」特別セミナー開催…経済産業研究所・リュウズオフィス・Global-eが登壇、海外展開支援からWeb決済まで徹底解説

【特集】中古ソフトや販売流通の裏側―ゲオのゲームバイヤーが明かす 画像

【特集】中古ソフトや販売流通の裏側―ゲオのゲームバイヤーが明かす

テレビゲームソフトやハードの販売・買取も行う、ビデオレンタルチェーン店として、日本全国に約1,200店舗が展開している、ゲオ(GEO)。

AR・VRがゲーム業界に生み出す新たなビジネス機会とは【フロスト&サリバン市場分析】 画像

AR・VRがゲーム業界に生み出す新たなビジネス機会とは【フロスト&サリバン市場分析】

拡張現実(AR: Augmented Reality) 技術を利用した「ポケモンGO」の大ヒットは、ARやバーチャルリアリティ(VR: Virtual Reality)といった新しい技術がゲーム業界にもたらす可能性を実証した。

PCオンラインゲームの過去と未来―ネクソン運用部 部長、山﨑克臣氏に訊く 画像

PCオンラインゲームの過去と未来―ネクソン運用部 部長、山﨑克臣氏に訊く

ネクソンの運用部 部長として、PCオンライン事業の戦略を担う山崎克臣氏に、オンラインゲーム黎明期から、ビジネスモデルの変容、ネクソン最新タイトルの話題まで、じっくりと話を訊きました。

Nintendo Switchは玩具からデバイスへの社業スイッチ【Re:エンタメ創世記】 画像

Nintendo Switchは玩具からデバイスへの社業スイッチ【Re:エンタメ創世記】

企業の歴史は人の歴史であり、社会の歴史である。今さらゲーム専門メディアで任天堂の歴史を細々と語ることは避けるが、ざっとおさらいをしておこう。

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e 画像
特集

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e

【CEDEC2016】ゲーム技術を業界外へ持ち出そう!サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例 画像

【CEDEC2016】ゲーム技術を業界外へ持ち出そう!サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例

株式会社バンダイナムコスタジオ VA第2開発本部 大久保博氏と、技術統括本部 高橋みなも氏は、CEDEC2016の講演でゲーム技術を新規ビジネスとして他の業界へ持ち出す際のノウハウや他業種との協力事例に関する講演を行いました。

【CEDEC 2016】海外投資家からみたe-Sportsの可能性と日本展開のこれから 画像

【CEDEC 2016】海外投資家からみたe-Sportsの可能性と日本展開のこれから

横浜で開催されたゲーム開発者向けのカンファレンスCEDEC 2016にて、8月25日、ベンチャーキャピタルファンド創業者サニー・ディロン氏によるパネルセッション「eスポーツの未来:なぜeスポーツはゲーム開発者にとって重要なのか?」が行われました。

モバイルゲームユーザーの行動決定プロセスを把握できるサービス「ZoomApp」開始 画像

モバイルゲームユーザーの行動決定プロセスを把握できるサービス「ZoomApp」開始

株式会社ゲームエイジ総研は、国内スマホゲームユー ザーの消費行動がリアルタイムに把握できる新たなユーザー調査サービス「ZoomApp(ズームアップ)」を開始しました。

「任天堂らしさはスマホでも通用すると手応え」DeNA守安社長 画像

「任天堂らしさはスマホでも通用すると手応え」DeNA守安社長

ディー・エヌ・エーは、2016年5月11日に実施した「2015年度第4四半期における業績の報告」で、任天堂との協業に関してのコメントを行っています。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

mediba、AppBroadCastを子会社化・・・「auゲーム」と「ゲームギフト」を一体運営 画像

mediba、AppBroadCastを子会社化・・・「auゲーム」と「ゲームギフト」を一体運営

KDDIグループのmedibaは、スマホアプリマーケティング事業を行うAppBroadCastの株式を取得し、連結子会社化したと発表しました。

LINEのBOTを作成可能に、「BOT API Trial Account」を1万人限定で提供へ 画像

LINEのBOTを作成可能に、「BOT API Trial Account」を1万人限定で提供へ

若年層を中心に、コミュニケーションの基盤として普及した「LINE」。最近は、ビジネスアカウントでの利用も活発化し、大企業だけでなく、中小や個人もビジネスアカウント「LINE@」を開設するなど、ビジネス活用に熱い視線が集まっている。

LINEを通じたビジネスを加速させていく―LINE CONFERENCE TOKYO 2016(3) 画像

LINEを通じたビジネスを加速させていく―LINE CONFERENCE TOKYO 2016(3)

2016年3月24日、LINEの事業戦略発表イベント「LINE CONFERENCE TOKYO 2016」が舞浜アンフィシアターにて行われました。

App Annie、アプリのマーケティングツールを提供するAppScotchを買収 画像

App Annie、アプリのマーケティングツールを提供するAppScotchを買収

スマートフォン向けアプリの情報プラットフォームを提供するApp Annieは、アプリ向けマーケティングツールを提供するAppScotchを買収しました。AppAnnieにとってはDistimo、Mobidiaに次ぐ買収となります。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
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