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その他 その他ニュース記事一覧(93 ページ目)

【China Joy 2014】中国で見た日本コンテンツの復権、再び世界に羽ばたけるか? 画像

【China Joy 2014】中国で見た日本コンテンツの復権、再び世界に羽ばたけるか?

閉幕した中国最大のゲームショウ、China Joy。連日の大盛況で昨年の来場者数、約20万人を上回った事は間違いなく熱気に溢れるショウでした。あらゆるモノが伸びていこうとする中国の力強さをここでも感じた思いです。筆者は昨年、事情があり参加できず、2年ぶりの訪問と

【China Joy 2014】Chukong Technologyは『ブレイブフロンティア』や『サウザンドメモリーズ』の中国語版などをアピール 画像

【China Joy 2014】Chukong Technologyは『ブレイブフロンティア』や『サウザンドメモリーズ』の中国語版などをアピール

国内でも採用が増えているスマートフォン開発ライブラリ「Cocos2d-x」の開発で知られる中国のChunkong Technologyは、Coco Entertainmentのブランド(以前はPunchBoxを使用)で自社開発タイトルもリリースし存在感を持ちます。China Joyでも巨大なブースを構えていました

中国パーフェクトワールドが『Warframe』運営元のDigital Extremesを買収か、ユーザーからは多くの反対署名も 画像

中国パーフェクトワールドが『Warframe』運営元のDigital Extremesを買収か、ユーザーからは多くの反対署名も

中国のオンラインゲーム運営企業 Perfect World Entertainment(完美世界) から、Free-to-Playの人気TPS『Warframe』を手掛けた Digital Extremes の全ての発行済株式を購入すると伝えられています。

【China Joy 2014】『モンハン』や『パズルボブル』を展示、巨大なアプリストアが強みのQihoo 360 画像

【China Joy 2014】『モンハン』や『パズルボブル』を展示、巨大なアプリストアが強みのQihoo 360

スマートフォン向けの無料セキュリティソフトから業容を広げてきた中国の大手モバイル企業、Qihoo 360。セキュリティソフトで獲得した膨大なユーザーをベースに事業展開を行っており、アプリストア「360 Mobile Assistant」は中国でも5本の指に入る規模となっていて、そ

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

【China Joy 2014】中国最大手・盛大は『FF14』を猛プッシュ!『魔界村オンライン』もあった 画像

【China Joy 2014】中国最大手・盛大は『FF14』を猛プッシュ!『魔界村オンライン』もあった

中国最大手のオンラインゲームメーカー、盛大(Shanda)はChina Joyの会場の中でも最大規模のブースを出展。(コンパニオンのお姉さま方のクオリティも会場随一でした。)

「日本ゲーム大賞 2014 アマチュア部門」最終審査進出作品17本を動画で紹介 ― 表彰は「東京ゲームショウ」で 画像

「日本ゲーム大賞 2014 アマチュア部門」最終審査進出作品17本を動画で紹介 ― 表彰は「東京ゲームショウ」で

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、「日本ゲーム大賞 2014 アマチュア部門」において、最終審査に進出する17作品を決定しました。

【China Joy 2014】モバイルゲームの次のトレンドは「eスポーツ」か? 画像

【China Joy 2014】モバイルゲームの次のトレンドは「eスポーツ」か?

日本に居ると実感が湧きませんが、eスポーツ(ゲームを用いた競技)の市場規模は年々拡大しています。中国の大手モバイルゲームパブリッシャーの一角、CMGE(China Mobile Games & Entertainemt)は、モバイルゲームの次の大きなトレンドはeスポーツであると述べました。

北米e-Sportsイベント数はここ3年で5倍ほど増加 ― 米サービスの調査結果より明らかに 画像

北米e-Sportsイベント数はここ3年で5倍ほど増加 ― 米サービスの調査結果より明らかに

e-Sports運営サービスBattlefyの北米を対象にした調査結果から、 2014年のe-Sports関連イベント数が2011年と比べ約5倍ほど増加している ことが明らかになりました。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

【China Joy 2014】中国CMGEが東映アニメーション、グリー、コーエーテクモ、SNKプレイモアと提携 画像

【China Joy 2014】中国CMGEが東映アニメーション、グリー、コーエーテクモ、SNKプレイモアと提携

中国の大手モバイルゲームパブリッシャーで、ナスダック上場のCMGE(China Mobile Games and Entertainment Gropu)は2日、浦東シャングリ・ラ ホテル上海でプレスカンファレンスを開催し、日本企業との提携を次々に明らかにしました。

セガサミーHD、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ― パッケージ販売本数が前期同期実績を上回るも減収減益 画像

セガサミーHD、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ― パッケージ販売本数が前期同期実績を上回るも減収減益

セガサミーホールディングスは、平成27年3月期第1四半期決算を発表しました。

『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』約3週間で、累計出荷本数200万本を突破 画像

『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』約3週間で、累計出荷本数200万本を突破

レベルファイブは、3DSソフト『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』の累計出荷本数が200万本を突破したと発表しました。

【China Joy 2014】エレクトロニック・アーツは『FIFA ONLINE 3』や『Plants vs. Zombies』をフィーチャー 画像

【China Joy 2014】エレクトロニック・アーツは『FIFA ONLINE 3』や『Plants vs. Zombies』をフィーチャー

PCゲームが圧倒的に強い中国市場においても、巨人・エレクトロニック・アーツは存在感を放っています。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

【China Joy 2014】PS4やXbox Oneのライバル? ZTEやTCLが家庭用ゲーム機を展示 画像

【China Joy 2014】PS4やXbox Oneのライバル? ZTEやTCLが家庭用ゲーム機を展示

上海自由貿易試験区における家庭用ゲーム機の解禁は、PS4やXbox Oneなど、中国から見た外資系企業ばかりにチャンスをもたらすものではありません。現地企業もこの市場に目をつけています。

東アジアにおけるスマートフォンゲーム市場動向調査の結果発表、市場構成比は日本が約6割 画像

東アジアにおけるスマートフォンゲーム市場動向調査の結果発表、市場構成比は日本が約6割

CyberZは、シード・プランニングと共同で、東アジアにおけるスマートフォンゲーム市場動向調査を行いました。

Cygames、ゲームの企画・開発・運営を行う新会社「株式会社BlazeGames」を設立 画像

Cygames、ゲームの企画・開発・運営を行う新会社「株式会社BlazeGames」を設立

株式会社Cygames が、ゲームの企画・開発・運営を行う新会社として株式会社BlazeGames(ブレイズゲームス)を設立した。資本金は6億円で、代表には岡田佑次氏が就任する。

Koch Mediaが『Homefront』のIP獲得を発表、子会社Deep Silverの新スタジオが新作の開発を引き継ぎ 画像

Koch Mediaが『Homefront』のIP獲得を発表、子会社Deep Silverの新スタジオが新作の開発を引き継ぎ

ドイツの複合メディア企業Koch Mediaは、ミリタリーFPSシリーズ『 Homefront 』のブランド及び全アセット獲得した事を発表しました。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

カプコン、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ― タイトル不足で、純利益7.5%減の7億6500万円に 画像

カプコン、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ― タイトル不足で、純利益7.5%減の7億6500万円に

カプコンは、平成27年3月期第1四半期決算を発表しました。

中国アリババ、米ソーシャルゲームディベロッパー大手のKabamに約120億円投資し戦略的協力体制を構築 画像

中国アリババ、米ソーシャルゲームディベロッパー大手のKabamに約120億円投資し戦略的協力体制を構築

米ソーシャルゲームディベロッパー兼パブリッシャーの Kabam が、 中国のWeb通販大手の Alibaba Group(阿里巴巴) との戦略的協力体制に入ったと発表した。今後Kabamはこの協力体制を通じて、Alibabaが運営する同社が提供するスマートフォン向けショッピングアプリ

ゲーム事業をゼロから立ち上げる・・・「ゲーム業界での働き方とキャリアプラン」第1回 画像

ゲーム事業をゼロから立ち上げる・・・「ゲーム業界での働き方とキャリアプラン」第1回

激動のゲーム業界。この世界で働く皆さんの中には、将来に漠然とした不安を抱えたり、理想の働き方が分からない、という方もいらっしゃるかもしれません。

ソニー、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ―PS4の貢献で、ゲーム分野は売上2,575億円に 画像

ソニー、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ―PS4の貢献で、ゲーム分野は売上2,575億円に

ソニーは、平成27年3月期第1四半期決算(米国基準)を発表しました。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

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