その他のニュース記事一覧(235 ページ目) | その他 | GameBusiness.jp

その他 その他ニュース記事一覧(235 ページ目)

マイクロソフトが7インチのゲームタブレット「Xbox Surface」を開発中? 画像

マイクロソフトが7インチのゲームタブレット「Xbox Surface」を開発中?

近年多くのメーカーから高機能な機種がラインナップされ、ゲームデバイスとしてもますます注目の当たるタブレットですが、マイクロソフトが7インチのゲームタブレット「Xbox Surface」を開発していると海外サイトの TheVerge が伝えています。

『ドラゴンクエストX』発売3ヶ月で有料ユーザー40万人突破、『FFXI』より好調なスタート切る 画像

『ドラゴンクエストX』発売3ヶ月で有料ユーザー40万人突破、『FFXI』より好調なスタート切る

スクウェア・エニックスは、Wiiソフト『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』の有料プレイヤー(課金登録者)数が発売後3カ月で40万人を突破したと発表しました。あわせて本作の出荷本数が70万本を突破したことも同時に明らかにされました。

スマホ向けパズルRPG『パズル&ドラゴンズ』、累計ダウンロード300万件突破 画像

スマホ向けパズルRPG『パズル&ドラゴンズ』、累計ダウンロード300万件突破

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 が、同社がiOS/Android向けに提供中のパズルRPGアプリ『 パズル&ドラゴンズ 』の累計ダウンロード数が300万件を突破したと発表した。

DeNA、海外市場も順調に拡大し成長継続・・・第2四半期業績 画像

DeNA、海外市場も順調に拡大し成長継続・・・第2四半期業績

ディー・エヌ・エーが発表した平成25年3月期 第2四半期(4-9月)の連結業績は、売上高978億8600万円(前年同期比+41.2%)、営業利益387億8800万円(+30.3%)、税引前利益381億3400万円(+30.4%)、四半期利益223億0400万円(+43.1%)となりました。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

報酬の形を取らないインナーリワード:「誇り」「理想」欲求の考察・・・「世界を面白くするGamification」第69回 画像

報酬の形を取らないインナーリワード:「誇り」「理想」欲求の考察・・・「世界を面白くするGamification」第69回

インナーリワードを探求する本シリーズ、今回は欲求のうち「誇り」「理想」について考えてみましょう。

ジンガジャパン、本社のレイオフに伴い『まちつく!』など3タイトルを終了 『あやかし陰陽録』は継続 画像

ジンガジャパン、本社のレイオフに伴い『まちつく!』など3タイトルを終了 『あやかし陰陽録』は継続

ジンガジャパン株式会社 が、同社が提供しているソーシャルゲーム『もじとも☆』『まちつく!』『モントピア』の3タイトルのサービスを12月21日を以て終了すると発表した。

モブキャスト、第3四半期は新作効果で好調・・・スポーツゲーム専門プラットフォームを強化 画像

モブキャスト、第3四半期は新作効果で好調・・・スポーツゲーム専門プラットフォームを強化

モブキャストが発表した平成24年12月期 第3四半期(1〜9月)の業績は、売上高35億3300万円、営業利益6億8800万円、経常利益6億7900万円、純利益3億9400万円でした。

『ドラクエX』課金登録者は伸張するも、ソフトの不振響き営業赤字は52.4億に・・・スクエニHD2012年第2Q決算 画像

『ドラクエX』課金登録者は伸張するも、ソフトの不振響き営業赤字は52.4億に・・・スクエニHD2012年第2Q決算

スクウェア・エニックス・ホールディングスは11月6日、2012年度第2四半期連結決算を発表しました。売上高は前年同期比で6.2%増の610億5500万円となったものの先日の発表通り、営業利益、経常利益ともに赤字を計上しています。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

GDC2013 レジストレーション開始 リピーター向け50%ディスカウンの締切は12月6日 画像

GDC2013 レジストレーション開始 リピーター向け50%ディスカウンの締切は12月6日

2013年3月25-29日に開催される世界最大のゲーム開発者向けカンファレンスGame Developers Conference 2013(GDC 2013)のレジストレーションが開始されました。

「mobcast」にアバター機能が登場 オープン化に向けて各種機能を追加 画像

「mobcast」にアバター機能が登場 オープン化に向けて各種機能を追加

株式会社モブキャスト が、同社が運営するスポーツコンテンツに特化したモバイルエンターテインメントプラットフォーム「 mobcast 」に6つの新機能を追加すると発表した。

『グランツーリスモ5』の世界セールスが900万本を突破、シリーズ全体では約6,800万本に 画像

『グランツーリスモ5』の世界セールスが900万本を突破、シリーズ全体では約6,800万本に

ポリフォニー・デジタルは海外向けの公式サイトにて、2010年11月に発売された『グランツーリスモ5』の世界セールスが900万本を突破したことを明らかにしました。

イギリスのオンラインギャンブルプラットフォームのBetable、ソーシャルゲームディベロッパー3社と業務提携 画像

イギリスのオンラインギャンブルプラットフォームのBetable、ソーシャルゲームディベロッパー3社と業務提携

イギリスのオンラインギャンブルプラットフォームの Betable が、ソーシャルゲームディベロッパーの Slingo 、 Digital Chocolate 、 Murka Games の3社と業務提携を行った。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

「ソーシャルゲームはIP活用先の1つ」増収増益となったバンナムHDの今後の戦略 画像

「ソーシャルゲームはIP活用先の1つ」増収増益となったバンナムHDの今後の戦略

11月2日に発表された、バンダイナムコホールディングスの2013年3月期第2四半期決算は、売上高2226億1000万円(前年同期日14.6%増)、営業益277億5300万円(76.1%増)、経常益280億7500万円(75.7%増)、四半期純利益173億2000万円(115.8%)の大幅増益となりました。

ゲームクリエイターが知るべき97のこと【新書】 画像

ゲームクリエイターが知るべき97のこと【新書】

オライリー・ジャパンから「ゲームクリエイターが知るべき97のこと」という書籍が発売されました。編者はCEDEC運営委員長を務めた吉岡直人氏。内容は、第一線で活躍する多くのゲーム開発者が思い思いのテーマで綴ったショートエッセイ集。そのリストだけでも価値ある内

「ゲームの歴史」国際会議が2013年に開催 画像

「ゲームの歴史」国際会議が2013年に開催

ゲームの歴史を学術的に取り上げる世界初の国際会議「ヒストリー・オブ・ゲーム(ゲームの歴史)」が2013年6月21日から6月23日まで、カナダのモントリオールで開催されます。

英ソーシャルゲームディベロッパーのKing.com、モバイル向けソーシャルゲームに注力 画像

英ソーシャルゲームディベロッパーのKing.com、モバイル向けソーシャルゲームに注力

イギリスのソーシャルゲームディベロッパー&パブリッシャーの King.com が、今月中に同社の人気ソーシャルゲーム『Candy Crush』のスマートフォン向けネイティブアプリ版をリリースしPCとモバイルの双方でプレイできるクロスプラットフォーム化を推し進めると発表し

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

アメーバピグの英語版「Ameba Pico」、12/17を以てサービス終了 画像

アメーバピグの英語版「Ameba Pico」、12/17を以てサービス終了

株式会社サイバーエージェント が運営する海外向け2D仮想空間「 AmebaPico 」が、12月17日を以てサービスを終了することを発表した。

ジンガ、まずは『FishVille』と『Treasure Isle』のサービスを終了 画像

ジンガ、まずは『FishVille』と『Treasure Isle』のサービスを終了

米大手ソーシャルゲームディベロッパーの ジンガ が、同社がFacebookと同社独自のプラットフォーム「Zynga.com」で提供中のソーシャルゲーム『 FishVille 』と『 Treasure Isle 』のサービスを12月5日を以て終了すると発表した。

理想的な形で普及を続けるニンテンドー3DS、値下げから1年・・・「データでみるゲーム産業のいま」第43回 画像

理想的な形で普及を続けるニンテンドー3DS、値下げから1年・・・「データでみるゲーム産業のいま」第43回

当社(ゲームエイジ総研)が毎月発行している『Monthlyゲーム・トレンド・レイティング』では、ゲーム専用機、汎用機(非ゲーム専用機)、SNSそれぞれの主要プラットフォームごとのアクティブゲームユーザーを月次でトラッキングしています。この調査は昨年10月度分から

『ボーダーランズ2』が出荷500万本を突破、『XCOM』は商業的大成功を記録・・・テイクツー 画像

『ボーダーランズ2』が出荷500万本を突破、『XCOM』は商業的大成功を記録・・・テイクツー

テイク・ツー インタラクティブは第二四半期の会計報告を発表し、先日国内版も無事リリースを迎えた『ボーダーランズ2』の出荷数が500万本を突破した事が明らかとなりました。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
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海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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