気賀沢 昌志記事一覧 | GameBusiness.jp

気賀沢 昌志の記事一覧

Bluetooth SIGは日本法人設立で何を目指すのか―黒川剣氏の代表就任会見と最新技術展示を現地レポ 画像
企業動向

Bluetooth SIGは日本法人設立で何を目指すのか―黒川剣氏の代表就任会見と最新技術展示を現地レポ

Bluetooth SIG日本法人設立の記者発表にあわせて、開発中の新技術についても説明がありました。

AIはどこまでゲーム開発に使える?AIにまつわるウソと“使える領域”を探る【ゲームメーカーズスクランブル2026】 画像
ゲーム開発

AIはどこまでゲーム開発に使える?AIにまつわるウソと“使える領域”を探る【ゲームメーカーズスクランブル2026】

「AIは便利だよ」と勧められて導入してみたものの……という体験談です。

ADV開発の未経験者チームが手がけた話題作『シュレディンガーズ・コール』―開発チーム「アクチリ」が語る、開発中止の危機を乗り越えた「もっとも大事なこと」とは?【ゲームメーカーズスクランブル2026】 画像
ゲーム開発

ADV開発の未経験者チームが手がけた話題作『シュレディンガーズ・コール』―開発チーム「アクチリ」が語る、開発中止の危機を乗り越えた「もっとも大事なこと」とは?【ゲームメーカーズスクランブル2026】

未経験者ならではの試行錯誤のようすが、ゲーム制作志願者へのエールになりますように。

アートディレクターをめざす若手に伝えたい「求められる力」と「仕事の本質」【ゲームメーカーズスクランブル2026】 画像
ゲーム開発

アートディレクターをめざす若手に伝えたい「求められる力」と「仕事の本質」【ゲームメーカーズスクランブル2026】

アートディレクターについて勘違いされているだろうポイントを解説しました。

『プラグマタ』開発現場は山積みの課題をどうクリアした? 実例で学ぶプロジェクトマネジメントのノウハウ【ゲームメーカーズスクランブル2026】 画像
ゲーム開発

『プラグマタ』開発現場は山積みの課題をどうクリアした? 実例で学ぶプロジェクトマネジメントのノウハウ【ゲームメーカーズスクランブル2026】

ゲーム開発に限らない、作業現場の効率化等のマネジメントで役に立つ講演となりました。

AI搭載の電子黒板で会議をマネジメントする…BenQとMAYAの協業が生んだ新シリーズ「WORXHUB BQ05」がもたらす可能性 画像
企業動向

AI搭載の電子黒板で会議をマネジメントする…BenQとMAYAの協業が生んだ新シリーズ「WORXHUB BQ05」がもたらす可能性

意味のない会議を削減し、会議を資産化する新たな取り組みをめざします。

『アイマス』如月千早はどのようにステージに立ったのか―XRライブを実現する技術と演出の裏側【TGS2026】 画像
ゲーム開発

『アイマス』如月千早はどのようにステージに立ったのか―XRライブを実現する技術と演出の裏側【TGS2026】

バンダイナムコエンターテインメント、REZ&(レザンド)、ソニーグループ、ソニーPCLの協業の裏側をトークセッションで語りました。

【TGS2026】懐かしの写真で振り返る東京ゲームショウ30年―歩みの先に見据える「次の30年」とは【基調講演レポ】 画像
産業政策

【TGS2026】懐かしの写真で振り返る東京ゲームショウ30年―歩みの先に見据える「次の30年」とは【基調講演レポ】

1996年に開催された第1回の貴重な写真に胸が高鳴りました。

プロトタイピングで実演する「Unity AI」のゲーム開発の可能性―生成AIだけで完結した4つの事例を振り返る【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

プロトタイピングで実演する「Unity AI」のゲーム開発の可能性―生成AIだけで完結した4つの事例を振り返る【CEDEC2026】

最新トピックの「Unity CLI」と「Unity production pipeline」でゲーム開発の可能性はさらに広がるようです。

「かいしんのいちげき」を例に解き明かす“プレイヤーを気持ちよくさせるゲーム演出”の考え方【ゲームメーカーズスクランブル2026】 画像
ゲーム開発

「かいしんのいちげき」を例に解き明かす“プレイヤーを気持ちよくさせるゲーム演出”の考え方【ゲームメーカーズスクランブル2026】

ゲームをさらに楽しくするためのヒントは『ドラゴンクエスト』の「かいしんのいちげき」にありました。

生成AIで、ゼロからゲームのプロトタイピングを制作する…ゲームデザイナーの企画を後押しする“提案と実践”【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

生成AIで、ゼロからゲームのプロトタイピングを制作する…ゲームデザイナーの企画を後押しする“提案と実践”【CEDEC2026】

「Unity 6」を使ってアセット生成から実装までをおこないました。

Autodeskが提供するクラウドベースのAI型3Dツールセット「Flow Studio」はどこがおもしろいのか? そのアピールポイントと活用方法【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

Autodeskが提供するクラウドベースのAI型3Dツールセット「Flow Studio」はどこがおもしろいのか? そのアピールポイントと活用方法【CEDEC2026】

ゲーム制作と映像作品のクリエイティブで活躍が期待されます。

方言、特有の言い回し、誤字をサポートするCygamesのシナリオ執筆支援AIツールはこうして開発された【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

方言、特有の言い回し、誤字をサポートするCygamesのシナリオ執筆支援AIツールはこうして開発された【CEDEC2026】

長期運用から来るキャラクターの肥大化に対応するべく開発が進められました。

アナログカードゲームはどのように作られる? 汎用性ある開発管理システム「マイルストーン管理」を軸に解説【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

アナログカードゲームはどのように作られる? 汎用性ある開発管理システム「マイルストーン管理」を軸に解説【CEDEC2026】

普段、語られることのないTCG(トレーディングカードゲーム)の開発プロセスを実例で紹介します。

自社3Dアセットで学習した3D生成AIを研究開発する…スクウェア・エニックスの取り組みとは?【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

自社3Dアセットで学習した3D生成AIを研究開発する…スクウェア・エニックスの取り組みとは?【CEDEC2026】

安全かつ利便性の高い3D生成AIを目指しました。

格闘アクションの真髄は「理論的な動作の流れ」にあり…中国武術指導者とゲームデザイナーが贈る「キマるアクション」の考え方【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

格闘アクションの真髄は「理論的な動作の流れ」にあり…中国武術指導者とゲームデザイナーが贈る「キマるアクション」の考え方【CEDEC2026】

「もっとアニメーションを洗練したい」「自分でアクション構成を考えられるようになりたい」と思うクリエイターの助けとなるでしょう。

なぜ人は「バッドエンド」のゲームに惹かれるのか? 神経美学が紐解く、ネガティブな感情が感動に変わる理由【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

なぜ人は「バッドエンド」のゲームに惹かれるのか? 神経美学が紐解く、ネガティブな感情が感動に変わる理由【CEDEC2026】

プレイヤーの感情に訴えるシナリオや演出を考えるうえで大きな手がかりとなるでしょう。

長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】 画像
ゲーム開発

長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】

長期入院患者が開発し、自主運営Webサイト「みんなのゲームラボ」にアップしたホビーゲームは、なんとセッション当日時点で78タイトルにも及びます。

日本刀ガチ勢のモーションアクターが愛をこめて語る「日本刀が最強武器の理由」と「ゲーム内アクションの応用術」【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

日本刀ガチ勢のモーションアクターが愛をこめて語る「日本刀が最強武器の理由」と「ゲーム内アクションの応用術」【CEDEC2026】

“本物”が培った土台があるからこそ、荒唐無稽な剣術アクションにも説得力が生まれます。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
マネタイズ

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】PR

外部決済をめぐる規制が各地域で大きく変化する中、ゲームメーカーはどのように海外収益を伸ばしていけるのでしょうか。CEDEC2026のセッションで紹介されたXsollaのWeb ShopやMoR、不正決済防止対策の事例から、その具体的な打ち手を紹介します。

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