最新ニュース・まとめ(965 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(965 ページ目)

コナミ、スクエニ、グラスホッパー、Rovioなどゲームのパートナーも明らかに・・・Hello, Friends in Tokyo(5) 画像
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コナミ、スクエニ、グラスホッパー、Rovioなどゲームのパートナーも明らかに・・・Hello, Friends in Tokyo(5)

「LINE Channel」の最初の核となると考えられるのがゲームです。「LINE GAME」については代表の森川亮氏から紹介されました。

KDDIと業務提携、LINEの安心・安全化も推進・・・Hello, Friends in Tokyo(4) 画像
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KDDIと業務提携、LINEの安心・安全化も推進・・・Hello, Friends in Tokyo(4)

「Hello, Friends in Tokyo」も佳境に差し掛かった頃、森川氏は「One more thing...」と話し、KDDIとの業務提携を発表しました。壇上にはKDDIで新規事業統括本部長を務める高橋誠専務も登壇。両者の取り組みについて話しました。

「スパイダーマンのスタンプは1日100万回使われている」LINEのマーケティング戦略・・・Hello, Friends in Tokyo(3) 画像
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「スパイダーマンのスタンプは1日100万回使われている」LINEのマーケティング戦略・・・Hello, Friends in Tokyo(3)

公式アカウントやオリジナルスタンプなどLINEを使ったマーケティングの取り組みも徐々に進展しています。取締役ウェブサービス本部長の出澤剛氏から説明がありました。

ゲーム、占い、小説、音楽、クーポン、LINEはスマホライフの玄関口になる・・・Hello, Friends in Tokyo(2) 画像
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ゲーム、占い、小説、音楽、クーポン、LINEはスマホライフの玄関口になる・・・Hello, Friends in Tokyo(2)

執行役員CSMOの枡田淳氏からはプラットフォーム戦略や「LINE Channel」に乗ることになる具体的なサービスやコンテンツについて紹介されました。

「LINEこそスマートフォン革命」4500万スマホユーザーの新プラットフォーム誕生・・・Hello, Friends in Tokyo(1) 画像
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「LINEこそスマートフォン革命」4500万スマホユーザーの新プラットフォーム誕生・・・Hello, Friends in Tokyo(1)

昨年6月23日にリリースされたスマートフォン向けメッセンジャーアプリ「LINE」は僅か1年間でユーザー数4500万人という巨大なサービスへと成長を遂げました。NHN Japanはこの「LINE」の新たなステージの幕開けに、初のイベント「Hello, Friends in Tokyo」を新オフィスの

SCE、定額制音楽サービスを開始 ― PS VitaやPS3で1000万曲以上の曲を聴き放題 画像
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SCE、定額制音楽サービスを開始 ― PS VitaやPS3で1000万曲以上の曲を聴き放題

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、PS VitaおよびPS3向け定額制音楽サービス「Music Unlimited(ミュージックアンリミテッド)」のサービスを本日より開始したことを発表しました。

3rdKindとKDDIが業務提携 「auスマートパス」に海外ゲームを提供 画像
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3rdKindとKDDIが業務提携 「auスマートパス」に海外ゲームを提供

3rdKind株式会社 と KDDI株式会社 が、「auスマートパス」を初めとした日本国内のアプリ・マーケットへ海外ゲームを提供する海外ゲーム・パブリッシング事業を共同で行う業務提携に合意した。

gumiと新生銀行、モバイルエンタテイメント企業向けベンチャーファンドを設立 画像
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gumiと新生銀行、モバイルエンタテイメント企業向けベンチャーファンドを設立

株式会社gumi と 株式会社新生銀行 が、アジアを中心としたアーリーステージのモバイルエンタテイメント企業向け投資ファンド「gumi ventures L.P.」を共同設立すると発表した。

SCEのGaikai買収についてマイクロソフト「Xboxにとってもクラウドは重要な領域」 画像
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SCEのGaikai買収についてマイクロソフト「Xboxにとってもクラウドは重要な領域」

ソニー・コンピュータエンタテインメントが約3億8,000万ドルでクラウドゲーミング企業Gaikaiを買収した事についてマイクロソフトが業界紙GamesIndustry.bizにコメントを寄せています。

【GTMF 2012】国産ゲームエンジン「OROCHI」を採用した、スクエニ『ガンスリンガー ストラトス』の開発 画像
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【GTMF 2012】国産ゲームエンジン「OROCHI」を採用した、スクエニ『ガンスリンガー ストラトス』の開発

シリコンスタジオが開発した国産ゲームエンジン「OROCHI」。その採用第一弾として世に出るのは、スクウェア・エニックスの業務用向け『ガンスリンガー ストラトス』でした。「Game Tools & Middleware Forum 2012」ではシリコンスタジオで「OROCHI」の開発を担当する新

【GTMF 2012】大規模ソースコードの静的解析ツール「klockwork INSIGHT」 画像
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【GTMF 2012】大規模ソースコードの静的解析ツール「klockwork INSIGHT」

ゲームの開発が大規模化するにつれ、そのコードのバグや問題点を指摘するツールの重要性が増しています。「Game Tools & Middleware Forum 2012」にて丸紅情報システムズの加藤雅紀氏は同社が販売するコードの静的解析ツール「klockwork INSIGHT」について紹介しました

家庭用ゲーム産業がダメになった理由・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第12回 画像
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家庭用ゲーム産業がダメになった理由・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第12回

6月30日、土曜日、新宿住友ホール、GameBusiness.jpとコナミデジタルエンタテインメントが共同開催する「コナミソーシャルコンテンツセミナー」に参加させてもらいました。休日にも関わらず、会場には200名ほどの参加者がおり、関心の高さを感じさせました。

様々な新機能を搭載したゲーム開発環境「Unity 4」登場 ― 日本語版サイトもオープン 画像
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様々な新機能を搭載したゲーム開発環境「Unity 4」登場 ― 日本語版サイトもオープン

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」の新バージョン「Unity 4」を発表しました。あわせて日本語版公式サイトもオープンしています。

スパイシーソフト、スマートフォン向けゲームブランド「HEMP」を設立 画像
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スパイシーソフト、スマートフォン向けゲームブランド「HEMP」を設立

スパイシーソフト株式会社 が、スマートフォン向けゲームブランド「 HEMP 」(ヘンプ)を立ち上げた。

VIZメディア、北米に24時間の日本アニメチャンネル・・・家庭用ゲーム機からスタート 画像
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VIZメディア、北米に24時間の日本アニメチャンネル・・・家庭用ゲーム機からスタート

2012年秋に、米国とカナダで日本アニメの流通で大きな挑戦が始まる。米国でアニメやマンガの発売、キャラクターライセンスを手がける大手企業VIZメディア(VIZ Media)は、家庭用ゲーム機を通じた24時間のアニメチャンネル「Neon Alley」を今年秋からスタートすると発表

SCEが米国Gaikaiの買収を発表、新たなクラウドサービスを立ち上げ・・・総額3億8000万ドル 画像
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SCEが米国Gaikaiの買収を発表、新たなクラウドサービスを立ち上げ・・・総額3億8000万ドル

ソニー・コンピュータエンタテインメントは本日、米国を拠点にクラウドゲームサービスを展開しているGaikai Inc.の買収を発表しました。買収金額は約3.8億USドルで、今後必要な関係当局の承認等が得られた後、買収が実施されます。買収金額は3億8000万ドル(約300億円)。

カプコン書籍が電子化「カプコンF」スマホ向けに積極展開 画像
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カプコン書籍が電子化「カプコンF」スマホ向けに積極展開

カプコンは、カプコン書籍を取り扱う新規ブランドレーベル「カプコンF」を7月6日よりスマートフォン向け電子書店「BOOK☆WALKER」内にてサービス開始すると発表しました。

サイバードホールディングス、ウィルアークの株式を取得 画像
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サイバードホールディングス、ウィルアークの株式を取得

株式会社サイバードホールディングス が、スマートフォン向けサービスやソーシャルゲームの開発実績を多数持つ 株式会社ウィルアーク の株式の一部を取得したと発表した。

ビベンディがアクティビジョン・ブリザードの売却を検討中−Bloomberg報道 画像
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ビベンディがアクティビジョン・ブリザードの売却を検討中−Bloomberg報道

Bloombergの報道によると、フランスの大手メディア企業ビベンディが、子会社である米国ゲームメーカー、アクティビジョン・ブリザードの売却に本格的に乗り出したそうです。

Gaikai、「Google I/O」にてChromeブラウザにハイエンドゲーム配信のデモ 画像
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Gaikai、「Google I/O」にてChromeブラウザにハイエンドゲーム配信のデモ

クラウドゲーミングサービスの Gaikai が、6月27日〜29日に開催されたGoogleの開発者向けイベント「Google I/O」のカンファレンスに登壇し、Googleクラウドの一環としてChrome Webブラウザにハイエンドな3DCGのゲームを配信するデモを行った。

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