最新ニュース・まとめ(966 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(966 ページ目)

イー・ガーディアン、ソーシャルゲームやスマートフォンアプリのローカライズサービスを開始 画像
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イー・ガーディアン、ソーシャルゲームやスマートフォンアプリのローカライズサービスを開始

イー・ガーディアン株式会社 が、ーシャルゲームやスマートフォンアプリのローカライズサービス業務を開始すると発表した。

フェイスブック向け新作アプリ『SimCity Social』が本日からオープンベータテスト開始 画像
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フェイスブック向け新作アプリ『SimCity Social』が本日からオープンベータテスト開始

先日開催されたE3 2012のEAプレスカンファレンスで正式に発表された、ソーシャル向け『SimCity』最新作『SimCity Social』のオープンベータテストが開始されています。

超一流クリエーター陣による「特濃! ゲーム開発塾2012@盛岡」開講 ― 遠藤雅伸、眞島真太郎らが登壇 画像
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超一流クリエーター陣による「特濃! ゲーム開発塾2012@盛岡」開講 ― 遠藤雅伸、眞島真太郎らが登壇

Iwate Game Factoryは、「IGFプロジェクト」の一環として、最前線で活躍中の一流ゲームクリエーターによる集中講座「特濃! ゲーム開発塾2012@盛岡」を開催すると発表しました。

次世代ゲームエンジン「OROCHI 3」販売開始 ― GTMF2012で初公開 画像
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次世代ゲームエンジン「OROCHI 3」販売開始 ― GTMF2012で初公開

シリコンスタジオは、自社開発のオールインワンゲームエンジン「OROCHI」の新バージョンとなる「OROCHI 3」を6月25日より販売開始しました。

PS Vita「ARプレイ」を展開、まずは対応ゲーム3本を無料配信 画像
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PS Vita「ARプレイ」を展開、まずは対応ゲーム3本を無料配信

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、PlayStation Vitaで楽しめる「ARプレイ」を6月28日より展開すると発表しました。

韓国のゲーム市場&マーケティングについて【本日のスライド】 画像
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韓国のゲーム市場&マーケティングについて【本日のスライド】

久々のスライド紹介は「韓国のゲーム市場&マーケティング戦略の話」という、ロケットスタッフの高代表のスライドです。同社は、近くのユーザーとチャットができるアプリ「peppermeet」やヤフーモバゲー向けゲーム『ドットマジック』を提供する会社です。

英NaturalMotion Games、1100万ドル資金調達 画像
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英NaturalMotion Games、1100万ドル資金調達

イギリスのソーシャルゲームパブリッシャーの NaturalMotion Games が、シリコンバレーのベンチャーキャピタルのBenchmark CapitalらがリードするシリーズBラウンドにて計1100万ドル(約8億8000万円)の資金調達を行った。

トルコのゲーム市場は4億5000万ドル規模―オランダのマーケティングリサーチ会社がインフォグラフィックを発表 画像
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トルコのゲーム市場は4億5000万ドル規模―オランダのマーケティングリサーチ会社がインフォグラフィックを発表

オランダのマーケティングリサーチ会社 Newzoo が、トルコのゲーム市場についてのインフォグラフィックを発表した。それによれば、トルコの2012年のゲーム市場は4億5000万ドル(約362億円)規模まで成長しているという。

ゲーミフィケーション企業のBadgeville、Wikiコミュニティ「Gamification.org」を買収 画像
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ゲーミフィケーション企業のBadgeville、Wikiコミュニティ「Gamification.org」を買収

米カリフォルニアに拠点を置くゲーミフィケーション企業の Badgeville が、HTML5で構築された仮想空間サービスを運営する Gamify よりゲーミフィケーションに特化したWikiコミュニティ「 Gamification.org 」を買収した。金額や条件などは明らかにされていない。

フェイスブックがZynga.comにて広告掲載テストを実施中 オンライン広告へも参入か 画像
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フェイスブックがZynga.comにて広告掲載テストを実施中 オンライン広告へも参入か

Tech系メディアの TechCrunch など複数の海外メディアによれば、Facebookがアメリカの大手ソーシャルゲームディベロッパー Zynga の独自のソーシャルゲームプラットフォーム「 Zynga.com 」上にて広告掲載のテストを行っているという。

ソーシャルゲームユーザーの娯楽接触(2)・・・「データでみるゲーム産業のいま」第24回 画像
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ソーシャルゲームユーザーの娯楽接触(2)・・・「データでみるゲーム産業のいま」第24回

前回(第23回)から、ゲームとその他のエンターテインメントの関わりについての短期集中記事を掲載しています。前回は「ゲーム専用機からみたその他エンターテインメントとの関わり」についての調査データをご紹介しました。2回目の今回は、集計軸をゲーム専用機からソ

AppStoreが対応地域を拡大、32ヵ国で利用可能に 画像
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AppStoreが対応地域を拡大、32ヵ国で利用可能に

米AppleがApp Storeの対応地域を拡大し新たに32ヵ国にてサービスを開始した。これで計155ヵ国でApp Storeが利用できるようになった。

KLabとクルーズが訴訟和解 ― ソーシャルゲームの著作権侵害で 画像
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KLabとクルーズが訴訟和解 ― ソーシャルゲームの著作権侵害で

KLabとクルーズは、係争中だった訴訟について6月22日付で和解したと発表しました。

Wii UではFacebookやTwitterとの連携は予定なし 画像
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Wii UではFacebookやTwitterとの連携は予定なし

Wii UではFacebookやTwitterなどの外部のコミュニケーションサービスとは連携しないことが明らかになりました。

ソーシャルゲームプラットフォーム連絡協議会、「ゲーム内表示等に関するガイドライン」等を策定 画像
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ソーシャルゲームプラットフォーム連絡協議会、「ゲーム内表示等に関するガイドライン」等を策定

NHN Japan株式会社、グリー株式会社、株式会社サイバーエージェント、株式会社ディー・エヌ・エー、株式会社ドワンゴ、株式会社ミクシィのプラットフォーム事業者6社が、本日ソーシャルゲームプラットフォーム連絡協議会(以下「連絡協議会」)として「ゲーム内表示等に

ドリームワークスが映画版「ニード・フォー・スピード」の権利を取得、2014年公開へ 画像
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ドリームワークスが映画版「ニード・フォー・スピード」の権利を取得、2014年公開へ

先日の海外報道でも話題となりましたが、米映画製作会社ドリームワークスが、Electronic Artsの人気レースゲームタイトル「ニード・フォー・スピード」の映画化権利を正式に取得した事を発表しました。

Kickstarterが公式の統計データを公開、ゲーム企画の成功率は約33パーセントに 画像
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Kickstarterが公式の統計データを公開、ゲーム企画の成功率は約33パーセントに

今年2月にDouble Fineスタジオが目標額の8倍以上になる約330万ドルを集め、大きな成功を挙げたことで話題にもなったKickstarter。現在では多くのデベロッパー達が同サイトを利用していますが、そのKickstarterにて企画の成功率などを含む公式の統計データが公開されまし

ソーシャルゲームプラットフォーム連絡協議会、ソーシャルゲーム利用環境整備協議会(仮称)設立に向け準備委員会を発足 画像
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ソーシャルゲームプラットフォーム連絡協議会、ソーシャルゲーム利用環境整備協議会(仮称)設立に向け準備委員会を発足

NHN Japan株式会社、グリー株式会社、株式会社サイバーエージェント、株式会社ディー・エヌ・エー、株式会社ドワンゴ、株式会社ミクシィのプラットフォーム事業者6社(以下「6社」)が、本日ソーシャルゲームプラットフォーム連絡協議会(以下「連絡協議会」)として、

これからのKONAMIソーシャルコンテンツ・・・躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ(4) 画像
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これからのKONAMIソーシャルコンテンツ・・・躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ(4)

「躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ」の最終回では、KONAMIが考えるソーシャルコンテンツの今後について聞いていきます。

クラウド大手Gaikaiが身売りを検討中?海外ビジネス誌が報じる 画像
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クラウド大手Gaikaiが身売りを検討中?海外ビジネス誌が報じる

海外のビジネス雑誌 Fortune にて、OnLiveと並ぶクラウドゲーミング大手Gaikaiが身売りを検討中との情報が伝えられています。ソースは明らかにされていませんが、同誌によればGaikaiは既に銀行を雇い、現在買い手を探している最中で、その売却金は500万ドル以上が予定

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