最新ニュース・まとめ(912 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(912 ページ目)

【CEDEC 2014】ゲームをもっとイケてるカルチャーに〜誰でも応募できるメディア芸術祭に参加する意義ってなに? 画像
その他

【CEDEC 2014】ゲームをもっとイケてるカルチャーに〜誰でも応募できるメディア芸術祭に参加する意義ってなに?

今年もパシフィコ横浜で開催されていたCEDEC 2014にて、ゲームクリエイター飯田和敏氏による「ゲームが文化庁メディア芸術祭に参加するということ」のセッションが行われましたので、その様子をお届けします。

【CEDEC 2014】本当に面白いものを測るKPIとは?〜オリコンが提示する新しいKPIの形 画像
その他

【CEDEC 2014】本当に面白いものを測るKPIとは?〜オリコンが提示する新しいKPIの形

9月2日〜9月4日までの間、神奈川県パシフィコ横浜で開催されていた「CEDEC2014」。ゲーム開発周りのセッションだけでなく、マーケティング関連のセッションも数多くありました。

Oculus VR共同創立者が中退したメリーランド大学に3100万ドルを寄付 画像
その他

Oculus VR共同創立者が中退したメリーランド大学に3100万ドルを寄付

「Oculus Rift」の開発会社、Oculus VR社の共同創立者であるBrendan Iribe氏が、中退した米メリーランド大学に3100万ドルの寄付を行いました。日本円で33億円に上るこの寄付は、同大学史上最高の金額だそうです。

【CEDEC 2014】ゲームを作るだけじゃない!謎解き型体験イベントとの相乗効果で新規市場を開拓しよう 画像
その他

【CEDEC 2014】ゲームを作るだけじゃない!謎解き型体験イベントとの相乗効果で新規市場を開拓しよう

CEDEC 2014にて、パネルディスカッション「IGDA 2 ゲームを作るだけじゃない! 謎解き型体験イベントとの相乗効果で新規市場を開拓しよう」が行われました。

4億円稼いだYouTuberのPewDiePie氏、MLGと独占配信契約を締結 画像
その他

4億円稼いだYouTuberのPewDiePie氏、MLGと独占配信契約を締結

2013年に4億円の収益を得たYouTuber PewDiePieこと本名Felix Kjellberg氏。e-Sportsで有名なMLG(Major League Gaming)はティーンエイジャーを中心に絶大な人気を誇るPewDiePie氏と独占配信契約を締結したことを発表しました。

エピック、大型勉強会「アンリアル・フェス2014」を10月13日に開催 画像
その他

エピック、大型勉強会「アンリアル・フェス2014」を10月13日に開催

エピック・ゲームス・ジャパンは、10月13日に大型勉強会「アンリアル・フェス2014」をパシフィコ横浜で開催します。

米政府主催のゲーム開発イベントがホワイトハウスで開催 画像
その他

米政府主催のゲーム開発イベントがホワイトハウスで開催

先々週、米ワシントンD.C.のホワイトハウスで、教育向けビデオゲーム開発を目的としたゲームジャムが初めて開催されました。

ゲーム作りってどうやるの? 未来のゲームクリエイターの卵たちが集まった「みらいクリエイターズプロジェクト」 画像
その他

ゲーム作りってどうやるの? 未来のゲームクリエイターの卵たちが集まった「みらいクリエイターズプロジェクト」

9月15日に株式会社ネクソンは小・中学生向けのゲームプログラミングイベント「みらいクリエイターズプロジェクト」を東京中央区にあるネクソン本社にて開催しました。

【CEDEC 2014】ゲーム企画のロジカルな作り方とは? 百戦錬磨のゲームデザイナーが教える 画像
その他

【CEDEC 2014】ゲーム企画のロジカルな作り方とは? 百戦錬磨のゲームデザイナーが教える

9月2日から9月4日にて、パシフィコ横浜で行われた「CEDEC 2014」。さまざまなセッション行われましたが、本記事ではゲームデザイナーの石川淳一氏がおくる「ロジカルにゲーム企画をやろう! 〜題材からのゲーム企画手法〜」をレポートします。

中国オンラインゲーム大手「空中网」(KONGZHONG)が日本法人を設立 東京ゲームショウ2014にも出展 画像
その他

中国オンラインゲーム大手「空中网」(KONGZHONG)が日本法人を設立 東京ゲームショウ2014にも出展

中国オンラインゲーム開発大手の「 空中网 」(KONGZHONG)が、東京都新宿区に日本法人「KONGZHONG JP/空中網JP株式会社」を設立し、日本国内展開第一弾として9月18日〜21日まで幕張メッセにて開催される「東京ゲームショウ2014」に出展すると発表した。

ドイツのソーシャルゲーム企業Woogaが日本に進出 日本事業責任者として元LINE Game事業担当の大塚純氏が就任 画像
その他

ドイツのソーシャルゲーム企業Woogaが日本に進出 日本事業責任者として元LINE Game事業担当の大塚純氏が就任

ドイツ・ベルリンを拠点とするソーシャルゲームディベロッパー兼パブリッシャーの Wooga が、同社初となる海外支社を東京に設立し日本市場への進出及びビジネスパートナーシップの強化を行うと発表した。日本事業責任者(カントリーマネージャー)にはLINE株式会社でL

ガイアックス、ソーシャルゲームに特化した「アクティブサポートサービス」を提供開始 画像
その他

ガイアックス、ソーシャルゲームに特化した「アクティブサポートサービス」を提供開始

株式会社ガイアックス が、ソーシャルゲームユーザーがTwitterに書き込むゲームの疑問・不満に対して直接サポートを行う「 アクティブサポートサービス 」の提供を開始した。利用料は月額20万円より(サービス内容によって異なる)。

記野直子の『最新北米市場分析』2014年8月号―年末商戦が始まった! 画像
その他

記野直子の『最新北米市場分析』2014年8月号―年末商戦が始まった!

こんにちは。東京ゲームショウ2014も9月18日(木)〜21日(日)と間近に迫っていますが、私もビジネスデーの18日、19日と一般デー20日に幕張メッセに参ります。皆様もゲーム業界の最新トレンドを肌で感じて頂くためにもぜひ足を運んでみてください。

マイクロソフト、『Minecraft』のMojangを2500億円で買収・・・全プラットフォームに提供していく(2) 画像
その他

マイクロソフト、『Minecraft』のMojangを2500億円で買収・・・全プラットフォームに提供していく(2)

マイクロソフトが『Minecraft』の開発元でスウェーデンのMojangを買収しました。 買収額は25億ドル(約2500億円) 。

【CEDEC 2014】ヘキサドライブ流 OPTPiX SpriteStudio の最適化術・・・「OPTPiX を256倍使うための頁」第10回 画像
その他

【CEDEC 2014】ヘキサドライブ流 OPTPiX SpriteStudio の最適化術・・・「OPTPiX を256倍使うための頁」第10回

ゲーム業界にはさまざまな開発環境が存在します。最近でこそ商用ゲームエンジンが普及していますが、いまだに社内の内製エンジンを使用する企業プロジェクトも少なくありません。そのため汎用スプライトアニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」では、作成した

【CEDEC 2014】海外にスタジオを設立するとき、どうやって開発ツールを調達すればいい? 画像
その他

【CEDEC 2014】海外にスタジオを設立するとき、どうやって開発ツールを調達すればいい?

バンダイナムコスタジオの志摩雅則氏は、昨年8月に解説されたバンダイナムコスタジオシンガポールの立ち上げを主にIT面からサポートした経験についてCEDEC 2014にて講演しました。

ゲーマーの良心がゲームを救う…アメリカで起こった「#GamerGate」とモラル向上への議論 画像
その他

ゲーマーの良心がゲームを救う…アメリカで起こった「#GamerGate」とモラル向上への議論

現在、Twitter上で「#GamerGate」というハッシュタグとともに、ゲーム業界やゲームメディアに関する様々な激論が飛び交っています。

VRヘッドセット「Oculus Rift」は2015年夏から一般向けベータ開始か、販売は「Google Glassスタイル」 画像
その他

VRヘッドセット「Oculus Rift」は2015年夏から一般向けベータ開始か、販売は「Google Glassスタイル」

位置トラッキングなどに対応したDK2の販売が今夏よりスタートしたものの、現時点で一般消費者向けの展開に関してはプランが明らかにされていないVRヘッドセット「 Oculus Rift 」。海外メディアtechradar.が、同ヘッドセットは2015年夏より一般向けベータが開始されると

遊びながらJavaプログラミングが習得できるゲームを米大学チームが開発中 画像
その他

遊びながらJavaプログラミングが習得できるゲームを米大学チームが開発中

->

【CEDEC 2014】ゲームの楽しさは計測できるのか? ゲーム開発者と学術研究者が語り合った 画像
その他

【CEDEC 2014】ゲームの楽しさは計測できるのか? ゲーム開発者と学術研究者が語り合った

ゲーム開発者は日々「楽しさ」を創り出すために努力しています。ゲームの「楽しさ」は「売り上げ」として数値換算され、社内で評価されます。しかしゲームを販売する前に楽しさが客観的な指標で示せれば、多くの無駄が省けるでしょう。より楽しいゲームを作る上でも、重

  1. 先頭
  2. 前
  3. 860
  4. 870
  5. 880
  6. 890
  7. 900
  8. …
  9. 907
  10. 908
  11. 909
  12. 910
  13. 911
  14. 912
  15. 913
  16. 914
  17. 915
  18. 916
  19. 917
  20. …
  21. 920
  22. 930
  23. 次
  24. 最後
Page 912 of 1,417