最新ニュース・まとめ(912 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(912 ページ目)

【GDC 2013 Vol.86】フリーランスのゲームデザイナーが語る独立の厳しい戦い 画像
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【GDC 2013 Vol.86】フリーランスのゲームデザイナーが語る独立の厳しい戦い

アクティビジョンで『Tony Hawk Pro Skater』などを手掛け、現在はフリーランスで活動を行うゲームデザイナーのAaron Cammarata氏は、GDC 2013最終日に「Going Rogue: Game Design Freelancing 101」としたセッションを実施。独立してフリーランスで戦っていく厳しさと

本日より「LINE株式会社」が発足 ゲーム事業はNHN Japanへ 画像
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本日より「LINE株式会社」が発足 ゲーム事業はNHN Japanへ

NHN Japan株式会社 が本日4月1日付けで LINE株式会社 に商号変更した。旧NHN Japanで運営していたWebサービス事業「LINE」「livedoor」「NAVER」を引き続き運営する。

【GDC 2013 Vol.85】5年ぶりの新作!『Halo』フランチャイズの再生とナラティブの表現とは? 画像
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【GDC 2013 Vol.85】5年ぶりの新作!『Halo』フランチャイズの再生とナラティブの表現とは?

『Halo3』から5年ぶりの新作となり、新三部作『リクレイマー・トリロジー』の序章となった『Halo4』。開発会社もこれまでのバンジーから、新たにマイクロソフトゲームスタジオ内に設立された343 Industriesへと移行し、世界各地から本作のために優れた開発者が集められ

CRI・ミドルウェア、押見正雄氏が代表取締役社長に就任 画像
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CRI・ミドルウェア、押見正雄氏が代表取締役社長に就任

CRI・ミドルウェアは4月1日付で、押見正雄氏が代表取締役社長に就任する人事を発表しました。前社長の古川憲司志は代表取締役会長に、前会長の鈴木久司氏は取締役相談役となります。

ウェブテクノロジ、「OPTPiX imesta 7 for Mobile & Social」に新技術「Clear PVRTC」を搭載 画像
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ウェブテクノロジ、「OPTPiX imesta 7 for Mobile & Social」に新技術「Clear PVRTC」を搭載

ウェブテクノロジは、新技術「Clear PVRTC」を開発したことを発表しました。「Clear PVRTC」は、従来よりも高画質なPVRTC形式の画像を生成する変換技術です。

カプコン、カスタム武装アクション『ガイストクラッシャー』発表 ― ゲーム、アニメ、マンガ、玩具、クロスメディアで展開 画像
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カプコン、カスタム武装アクション『ガイストクラッシャー』発表 ― ゲーム、アニメ、マンガ、玩具、クロスメディアで展開

カプコンは、ニンテンドー3DSソフト『ガイストクラッシャー』を発表しました。

スクエニHD和田社長、退任後は経営には関わらず・・・「現場で働いてお返しする」 画像
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スクエニHD和田社長、退任後は経営には関わらず・・・「現場で働いてお返しする」

退任後の動向に注目が集まっていたスクウェア・ニックス ホールディングスの和田洋一社長。公式サイトにて業績予想修正説明会の概要が公開され、その中で和田社長が退任後は一切の経営に関わらないことが明らかにされました。

【GDC 2013 Vol.84】3年の投資の結実『アサシンクリードIII』が実装したプロシージャルアニメーション 画像
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【GDC 2013 Vol.84】3年の投資の結実『アサシンクリードIII』が実装したプロシージャルアニメーション

大ヒットを記録した昨年を代表する作品である、ユービーアイソフトの『アサシンクリードIII』。舞台をアメリカ大陸に移し、独立戦争を描いた物語も注目されましたが、テクノロジー的にも大きな進化を遂げた作品です。GDC 2013の初日、トップバッターとして開催されたAI

【GDC 2013 Vol.83】バーチャル開発を駆使して全てをシンプルに・・・iPhoneアプリの人気ディベロッパーが明かす開発スタイル 画像
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【GDC 2013 Vol.83】バーチャル開発を駆使して全てをシンプルに・・・iPhoneアプリの人気ディベロッパーが明かす開発スタイル

今日のインディゲームブームの火付け役となった、2008年のApp Store。では、当時華々しくデビューしたスタジオは、どのように成長していったのでしょうか。

【GDC 2013 Vol.82】3Dプリンターを全員の物に・・・Kickstarterで資金調達をする「Sandboxr」 画像
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【GDC 2013 Vol.82】3Dプリンターを全員の物に・・・Kickstarterで資金調達をする「Sandboxr」

「Ouya」や「Game Stick」あるいは「Oculus Rift」など、Kickstarterで資金調達をしたプロジェクトが次々に製品化されていっています。それらは過去には製品化が考えられないようなものも含まれています。未だ発展途上ではありますが、Kickstarterは計り知れない価値を

【GDC 2013 Vol.81】『善人シボウデス』打越鋼太郎氏が語る「違和感からインスピレーションを得よ」 画像
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【GDC 2013 Vol.81】『善人シボウデス』打越鋼太郎氏が語る「違和感からインスピレーションを得よ」

『Ever 17』を筆頭とする「infinityシリーズ」や、『極限脱出 9時間9人9の扉』・『極限脱出ADV 善人シボウデス』(海外名『Zero Escape: Virtue's Last Reward』(VLR))など、独自の世界を構築することに定評のある打越鋼太郎氏がGDCの壇上に立ちました。テーマは「サウ

【GDC 2013 Vol.80】ヤバイほどの没入感、「Oculus Rift」で本物のバーチャルリアリティを味わった 画像
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【GDC 2013 Vol.80】ヤバイほどの没入感、「Oculus Rift」で本物のバーチャルリアリティを味わった

バーチャルリアリティをいかに実現するかというのはゲーム業界にとってだけでなく、多くのインタラクティブメディアに携わる者にとっての長年の課題となっています。その一つの方策としてのヘッドマウントディスプレイはソニーが製品化をし、話題になりましたが、もっと

【GDC 2013 Vol.79】『XCOM Enemy Unknown』の個性を演出する敵AI 画像
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【GDC 2013 Vol.79】『XCOM Enemy Unknown』の個性を演出する敵AI

Firaxis Gamesによって開発され、2K Gamesよりリリースされた『XCOM Enemy Unknown』は、今年のGDCでClassic Game Postmortemに取り上げられている古典の名作『X-Com UFO Defence』をリメイクしたものです。非常に高い評価を受けている本作、そのAIシステムについてFira

【GDC 2013 Vol.78】急成長するロシアのパブリッシャーが語る、モバイルゲームの「スケーリング」 画像
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【GDC 2013 Vol.78】急成長するロシアのパブリッシャーが語る、モバイルゲームの「スケーリング」

とにかく勢いがあると感じさせるロシアのパブリッシャー、GameInsightのビジネス開発担当副社長のDarya Trushkina氏による「Scaling F2P Mobile Across Platforms - And Across the World」(F2Pのモバイルゲームを全てのプラットフォーム、世界にスケールさせる)がGDC 2

ミクシィ、新たなあいさつコミュニケーション機能「mixi ハロー!」の提供を開始 画像
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ミクシィ、新たなあいさつコミュニケーション機能「mixi ハロー!」の提供を開始

ミクシィが、SNS「mixi」にて気軽にあいさつができる機能「mixiハロー!」の提供を開始した。

NTTドコモ、中国でもモバイルゲームサービス「dゲーム」を提供開始 画像
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NTTドコモ、中国でもモバイルゲームサービス「dゲーム」を提供開始

NTTドコモ が、中国の China Mobile Communications Corporation が運営する中国最大級の有料アプリストア「モバイルマーケット」にて、モバイル向けゲームサービス「DOCOMO d遊戯(ドコモ・ディー・ヨウシー)」の提供を開始した。ドコモが「 dゲーム 」を海外

CESA理事にグリー田中良和社長、ディー・エヌ・エー守安功社長が内定 画像
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CESA理事にグリー田中良和社長、ディー・エヌ・エー守安功社長が内定

CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)は3月27日開催の理事会において、グリー代表取締役社長の田中良和氏およびディー・エヌ・エー代表取締役社長の守安功氏の理事就任の内定を決議したことを発表しました。

【GDC 2013 Vol.77】Frostbite 3とUnreal Engine 4はWii Uを現時点でサポートする予定無し、開発スタッフらが明言 画像
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【GDC 2013 Vol.77】Frostbite 3とUnreal Engine 4はWii Uを現時点でサポートする予定無し、開発スタッフらが明言

今年のGDC 2013にて最新作や新規デモと共に登場に華々しいビジュアル表現力を示したElectronic Artsの Frostbite 3 とEpic Gamesの Unreal Engine 4 ですが、両ゲームエンジンがWii Uへのサポートを現時点では予定していないことをそれぞれの開発スタジオや所有会社の幹

【GDC 2013 Vol.76】携帯月額制からスマホF2Pモデルへの移行、EA『SURVIVING HIGH SCHOOL』の事例 画像
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【GDC 2013 Vol.76】携帯月額制からスマホF2Pモデルへの移行、EA『SURVIVING HIGH SCHOOL』の事例

Centerscoreが開発した『SURVIVING HIGH SCHOOL』は学校をテーマにしたタイムマネジメントゲームで、勉強、スポーツ、そして恋愛に明け暮れる青春時代を描きます。元々はフィーチャーフォン向けのゲームとして登場。月額課金で成功したゲームですが、スマートフォンへの

【GDC 2013 Vol.75】クリスピーズ片岡陽平氏が語る、『トーキョージャングル』への道程 画像
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【GDC 2013 Vol.75】クリスピーズ片岡陽平氏が語る、『トーキョージャングル』への道程

GDCの壇上に『 トーキョージャングル 』開発 クリスピーズ の片岡陽平氏が立ちました。先日お伝えしたBitsummitでの 基調講演 ならびに インタビュー もあわせてご確認ください(共通する部分について当記事では省略します)。

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