最新ニュース・まとめ(915 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(915 ページ目)

【GDC 2013 Vol.33】HTML5+JavaScriptで容易にWii Uでのゲーム・アプリ開発が可能に・・・「任天堂ウェブフレームワーク」発表 画像
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【GDC 2013 Vol.33】HTML5+JavaScriptで容易にWii Uでのゲーム・アプリ開発が可能に・・・「任天堂ウェブフレームワーク」発表

今回のGDCで任天堂は2つの開発者向けセッションを予定。最初に行われたのは「Nintendo Wii U Application Development with HTML and JavaScript」(HTMLとJavaScriptを使ったWii Uアプリケーション開発)と題したセッション。講師は任天堂の環境制作部の島田健嗣氏です。

【GDC 2013 Vol.32】プレイステーション4のコントローラー「デュアルショック4」をチェック 画像
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【GDC 2013 Vol.32】プレイステーション4のコントローラー「デュアルショック4」をチェック

ソニー・コンピューターエンタテインメントはGDC 2013のエキスポブースにて、年内発売予定の次世代ゲーム機「プレイステーション4」のコントローラー、デュアルショック4と連携するカメラを公開しました。

【GDC 2013 Vol.31】小島プロダクションLAスタジオの設立が正式表明「高品質な製品で人々を驚かせたい」 画像
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【GDC 2013 Vol.31】小島プロダクションLAスタジオの設立が正式表明「高品質な製品で人々を驚かせたい」

『METAL GEAR SOLID V』がサプライズ発表されたGDC 2013の小島プロダクション講演の最後で、ロサンゼルスタジオの設立とアンビションが正式表明されました。

【GDC 2013 Vol.30】日本流ソーシャルゲーム運営の真髄、ディー・エヌ・エー『Blood Brothers』成功の秘密 画像
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【GDC 2013 Vol.30】日本流ソーシャルゲーム運営の真髄、ディー・エヌ・エー『Blood Brothers』成功の秘密

日本製ソーシャルゲームの収益性の高さは広く知られるようになっていますが、ディー・エヌ・エーで『Blood Brothers』のプロデューサーを務めるYuji Shimizu氏が「Blood Brothers: How a Japanese Mobile RPG Made It to the Top of the American Charts」と題した講演

【GDC 2013 Vol.29】アフリカ勢が初参戦!知られざるアフリカ・ゲーム産業の現状と地元ディベロッパーの取り組みとは? 画像
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【GDC 2013 Vol.29】アフリカ勢が初参戦!知られざるアフリカ・ゲーム産業の現状と地元ディベロッパーの取り組みとは?

グローバル化が進むゲーム業界で、最新情報が集約するのがGDCのローカリゼーションサミットです。2009年では中東のディベロッパーが登壇し、注目を集めました。これが本年は初めてアフリカのディベロッパーが参加。「The Emerging Landscape of African Game Developmen

【GDC 2013 Vol.28】『MGSGZ』と『The Phantom Pain』が1つになり『METAL GEAR SOLID V』が発表 画像
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【GDC 2013 Vol.28】『MGSGZ』と『The Phantom Pain』が1つになり『METAL GEAR SOLID V』が発表

現在GDCにて開催中のパネルにて小島秀夫監督が登場。謎の新作タイトル『The Phantom Pain』改めシリーズ最新作『Metal Gear Solid V』を発表しました。

【GDC 2013 Vol.27】オートデスク、GAMEWAREの新バージョンを公開 画像
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【GDC 2013 Vol.27】オートデスク、GAMEWAREの新バージョンを公開

オートデスクはGame Developers Conferenceに合わせて、ゲーム開発向けのミドルウェア「GAMEWARE」についても最新バージョンを公開しました。

【GDC 2013 Vol.26】Havok、モバイル向けの3Dゲーム開発エンジン「Project Anarchy」を発表 画像
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【GDC 2013 Vol.26】Havok、モバイル向けの3Dゲーム開発エンジン「Project Anarchy」を発表

ゲーム用の物理エンジン「Havok Physics」を開発・提供する Havok が、GDC 2013にてにてモバイル向け3Dゲーム開発エンジン「Project Anarchy」(プロジェクト・アナーキー)を発表した。 正式リリースは今春の予定で、ディベロッパーは規模や収益を問わず無料で利用で

【GDC 2013 Vol.25】『BATTLEFILED 4』遂に発表、ゲームエンジン「Frostbite 3」を採用、発売は2013年秋 画像
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【GDC 2013 Vol.25】『BATTLEFILED 4』遂に発表、ゲームエンジン「Frostbite 3」を採用、発売は2013年秋

エレクトロニック・アーツとDICEのミリタリーシューターシリーズ新作『 Battlefield 4 』がついに正式披露されました。

【GDC 2013 Vol.24】任天堂との契約のハードルは「どんどん下がってる」 Wii Uの開発について概説 画像
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【GDC 2013 Vol.24】任天堂との契約のハードルは「どんどん下がってる」 Wii Uの開発について概説

Unity Technologies Developer Dayで開催された「Unity and Nintendo Wii U」の後半では、任天堂・環境制作部の島田健嗣氏が登壇してWii U向け開発の概要について語りました。

【GDC 2013 Vol.23】ゲームデザインを模索し続けた『FTL: Faster Than Light』、製作者によるポストモーテム 画像
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【GDC 2013 Vol.23】ゲームデザインを模索し続けた『FTL: Faster Than Light』、製作者によるポストモーテム

インディー系タイトルとして驚異的な完成度を誇る『FTL: Faster Than Light』について、開発元のSubset GamesからJustin Ma氏とMatthew Davis氏がその製作過程を語りました。

【GDC 2013 Vol.22】『YAIBA: NINJA GAIDEN Z』はUnreal Engine 3で開発 画像
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【GDC 2013 Vol.22】『YAIBA: NINJA GAIDEN Z』はUnreal Engine 3で開発

Epic Gamesは、コーエーテクモゲームスとの間でアンリアル・エンジン3のライセンス契約を締結したと発表しました。

【GDC 2013 Vol.21】ビデオゲームヒストリーミュージアムでセガの遺産が展示(ムービーあり) 画像
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【GDC 2013 Vol.21】ビデオゲームヒストリーミュージアムでセガの遺産が展示(ムービーあり)

去年のE3でも動画でご紹介した、チャリティー団体「ビデオゲームヒストリーミュージアム」がGDC会場にブースを設置。

【GDC 2013 Vol.20】NimbleBitが語る、「ゲーム制作における極意と禁忌」 画像
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【GDC 2013 Vol.20】NimbleBitが語る、「ゲーム制作における極意と禁忌」

スマートフォン向けゲームで人気を誇るNimbleBitのIan Marsh氏が、ゲーム制作において成すべきことと回避すべきことを端的に伝えるセッションが開かれました。題して、"NimbleDo's & Don'ts"。

【GDC 2013 Vol.19】「Unity 4 for Wii U」が26日から提供開始・・・Unityで容易にWii U向け開発が可能に 画像
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【GDC 2013 Vol.19】「Unity 4 for Wii U」が26日から提供開始・・・Unityで容易にWii U向け開発が可能に

GDC 2013、2日目に開催された「Unity Technologies Developer Day」。これはUnityに関する様々なセッションが1日を通じて行われるプログラム。その1つとしてWii Uバージョンについて紹介する「Unity and Nintendo Wii U」が実施されました。

【GDC 2013 Vol.18】オートデスク、ブランドを刷新 「折り紙」をモチーフにした新ロゴも策定 画像
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【GDC 2013 Vol.18】オートデスク、ブランドを刷新 「折り紙」をモチーフにした新ロゴも策定

3Dアニメーションツール最大手のオートデスクは、コーポレートおよび製品ブランドを刷新し、日本の「折り紙」をモチーフにした新ロゴの制定も行うと発表しました。

【GDC 2013 Vol.18】実効性のあるゲームの研究開発について 画像
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【GDC 2013 Vol.18】実効性のあるゲームの研究開発について

ゲームメーカーにもR&Dはあります。ウィスコンシン大学マディソン校のKurt Squire氏と、MITから派生した非営利組織Learning Games NetworkのBrian Pelletierが、ゲーム開発の革新を目的に創立されたGLS Centerの事例を紹介しました。GLSはGames Learning Societyの略。

【GDC 2013 Vol.17】学生だったGiant Sparrowが『The Unfinished Swan』の開発で学んだこと 画像
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【GDC 2013 Vol.17】学生だったGiant Sparrowが『The Unfinished Swan』の開発で学んだこと

『The Unfinished Swan』がはじめて世に姿を現したのは、2008年の東京ゲームショウで実施されたセンス・オブ・ワンダーナイトでした。

【GDC 2013 Vol.16】F2Pゲームの品質を確保するためにすべきこと 画像
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【GDC 2013 Vol.16】F2Pゲームの品質を確保するためにすべきこと

GDC初日のFree 2 Play Games Summitの一つとして行われた「How to Sell Your QA Services on a Free-to-Play Project」では、多くの無料ブラウザゲームを手掛けるTravian GamesのStephan Beier氏により、F2P(基本無料)ゲームのQAにおけるゴールと活動領域は何か、なぜQA

【GDC 2013 Vol.15】ウォーレン・スペクター氏「ゲームは映画の手法を真似るべきではない」 画像
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【GDC 2013 Vol.15】ウォーレン・スペクター氏「ゲームは映画の手法を真似るべきではない」

新作『Epic Mickey 2』のセールスが振るわず、自身が創設したJunction Point Studiosの閉鎖を余儀なくされたものの、かつての同僚ケン・レヴィン氏らと並んで、そのゲームデザインやストーリーテリングの手法には定評のある、ウォーレン・スペクター氏(Warren Spector

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