任天堂の新特許で『ゼルダ』連想する声も―“方向感覚を維持する”カメラ機能による探索支援など記載。発明者には宮本茂氏と神門有史氏の名前 | GameBusiness.jp

任天堂の新特許で『ゼルダ』連想する声も―“方向感覚を維持する”カメラ機能による探索支援など記載。発明者には宮本茂氏と神門有史氏の名前

特許内の図表には“剣”を背負ったキャラクターが見られ、『ゼルダの伝説』シリーズとの関連性を指摘する声も見られます。

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任天堂の新特許で『ゼルダ』連想する声も―“方向感覚を維持する”カメラ機能による探索支援など記載。発明者には宮本茂氏と神門有史氏の名前
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任天堂が2024年2月に出願していた、ゲーム内マップと連動したカメラ制御や自動移動機能などが記載された特許が、2026年6月9日より正式に発行されました。

マップとゲーム画面を連携

今回公開された特許では、発明者として宮本茂氏および神門有史氏の名前が記載されており、主な内容としてゲーム内のマップ画面と3D空間でのプレイ画面を連携させる仕組みについて説明されています。

資料によると、プレイヤーが3D空間内で方向感覚を失ってしまわないよう、仮想空間を上から見た第2表示のマップ画面へ切り替え、カーソルを用いながら目的の方向や地点を指定可能としています。

そのうえで特徴となるのは、通常のゲーム画面へ戻る際の処理です。特許では、カメラの向きを即座に切り替えるのではなく、所定の時間をかけて目標方向へ向けて回転させる仕組みを採用。これは探索中の方向感覚を維持できるようにすることを目的としたもので、プレイヤーが現在地や進行方向を把握しやすくなります。

また、マップ操作後にゲーム画面上のキャラクターが別方向を向いた状態へ移行する例も示されており、マップ画面とプレイ画面を自然につなぐ仕組みであることがうかがえます。

さらに、特許ではマップ上で指定した地点へキャラクターを自動移動させる機能についても説明。目的地までの経路を算出したうえで移動を行うほか、到達できない地点が指定された場合には自動移動を実行しない処理も記載されています。

なお、FIG.14などの図面には剣のようなものを背負ったキャラクターも描かれていることから、海外では『ゼルダの伝説』との関連性を指摘する声も。ジャーナリストのMike Odyssey氏は、こうした機能がリメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のようなクラシックタイトルを現代向けに再構築する際にも適した仕組みではないかとして、この特許を紹介しています。


『ゼルダの伝説 時のオカリナ』はニンテンドースイッチ2向けに2026年発売予定ですが、この特許が同作に関連するかどうかは現状では不明です。




《松本鹿介@Game*Spark》

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