エンタメ創世記ニュースまとめ(3 ページ目) | GameBusiness.jp

エンタメ創世記に関するニュースまとめ一覧(3 ページ目)

エンタメ創世記 最新ニュース(4ページ中3ページ目)

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東京ゲームショウ2013は日本のゲーム未来の姿だ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第27回 画像
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東京ゲームショウ2013は日本のゲーム未来の姿だ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第27回

今年はファミコンが発売されて30周年の記念すべき年(1983年7月15日発売)です。

日本で映画を創ることが難しい理由!?・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第26回 画像
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日本で映画を創ることが難しい理由!?・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第26回

ギャガコミュニケーションズ(現在の株式会社ギャガ)に転職したのは1989年のことだった。その前年の1988年の11月ごろまで、アポロン音楽工業というレコード会社に勤務していた。当時、アポロンとギャガはビデオの版権ビジネスで取引をしており、僕がアポロンからギャガに

「EF-12の挑戦」ゲームは文化になるか・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第25回 画像
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「EF-12の挑戦」ゲームは文化になるか・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第25回

インディーズゲームとして3次元のコンピューターグラッフィックスを駆使した格闘ゲーム「 EF-12 」を無料提供しているクリエイター小野口正浩氏(株式会社クアッドアロー代表)を訪ねてきました。

ロートル侮るなかれ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第24回 画像
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ロートル侮るなかれ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第24回

「うっせーよおっさん、ロートルは黙ってな!」

黒川塾ってなんだ!?・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第23回 画像
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黒川塾ってなんだ!?・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第23回

おかげさまをもちまして、次回、6月27日開催の黒川塾は10回目を迎えることになりました。

クラウドファンディングって何だ?・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第22回 画像
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クラウドファンディングって何だ?・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第22回

2013年4月30日、私自身が開催する黒川塾八が開催されました。

『モンケン』ゲーム開発への道のり(その1)・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第20回 画像
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『モンケン』ゲーム開発への道のり(その1)・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第20回

2月28日開催の「黒川文雄の黒川塾・六」にてゲーム開発プロジェクトを発表しました。

カスタムメイドは電子セックスの夢を見るのか?・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第19回 画像
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カスタムメイドは電子セックスの夢を見るのか?・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第19回

コリン・ファレル主演の「トータル・リコール」をDVDで観ました。1990年に、アーノルド・シュワルツェネッガー主演で製作された映画のリメイクですが、ストーリー設定やエンディングなどが若干異なります。

新年のご挨拶にかえて・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第18回 画像
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新年のご挨拶にかえて・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第18回

2013年、あけましておめでとうございます。黒川です。

メッセンジャーソフトの未来は・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第17回 画像
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メッセンジャーソフトの未来は・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第17回

「LINE」の成功によって活況を呈してきたのが無料メッセンジャーソフトです。

創業、育成、成長、買収、淘汰というソーシャルシステム!? ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第16回 画像
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創業、育成、成長、買収、淘汰というソーシャルシステム!? ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第16回

前回のコラムで、東京ゲームショウにおけるソーシャルゲーム系のパブリッシャーのラインナップが「ゲームらしく」なってきましたと書きました。それは1〜2年ほど前にコンシューマゲーム業界から転職した開発者や企画者たちの手がけたコンテンツが徐々に市場に導入されて

インディーズな時代へ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第15回 画像
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インディーズな時代へ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第15回

東京ゲームショウ(TGS)は年末年始の商戦を見据えた新作の発表を兼ねた重要な展示会でした。敢えて過去形で申し上げあげたのは、このところ家庭用ゲーム商戦がひと頃に比べて精彩を欠くからに他なりません。大型作品の続編や野心的な新作がないわけではありませんが、以

人と人とつなげるエンタテイメント・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第14回 画像
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人と人とつなげるエンタテイメント・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第14回

エンタテインメント関係の仕事に就いて25年が過ぎようとしています。最初はレコード会社勤務でした。今となってはレコード会社という名称で通用するのかどうかわかりませんが、ほぼすべてのメディアがCDやDVD化してしまった今となってはレコードという響きにノスタルジ

電子書籍元年の愚行・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第13回 画像
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電子書籍元年の愚行・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第13回

今年は「電子書籍」元年になるだろうという想いから、7月5日、東京ビッグサイトで開催された東京国際ブックフェアに行ってきました。日本で近日発売(予約展開中)されるアマゾンドットコムのキンドルの展示はなかったものの、楽天のkobo touchや大日本印刷が独自に進め

家庭用ゲーム産業がダメになった理由・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第12回 画像
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家庭用ゲーム産業がダメになった理由・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第12回

6月30日、土曜日、新宿住友ホール、GameBusiness.jpとコナミデジタルエンタテインメントが共同開催する「コナミソーシャルコンテンツセミナー」に参加させてもらいました。休日にも関わらず、会場には200名ほどの参加者がおり、関心の高さを感じさせました。

ガチャ騒動の終わりと事件の始まり・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第11回 画像
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ガチャ騒動の終わりと事件の始まり・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第11回

5月5日、子供の日、読売新聞(朝刊)に掲載された「アイテム新商法 『違法』」という記事が発端でした。小見出しには「コンプガチャ中止要請へ」。内容は市場規模2500億円を超えるソーシャルゲームの主な収益源となっている「コンプリートガチャ商法」を消費者庁として景

コンテンツ=人+人・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第10回 画像
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コンテンツ=人+人・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第10回

年齢のなせる業か、それとも経験を頼られてか、いろいろな方から相談を持ちかけられることが多くなりました。とてもありがたいことだと思っています。エンタメという形が重工業系のように定まらないビジネスの場合だと、相手の話し方や受け取り方、もしくはその人たちの

ソーシャルゲームを巡る「嫉妬」と過去の挑戦者・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第10回 画像
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ソーシャルゲームを巡る「嫉妬」と過去の挑戦者・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第10回

このところ、ネットや経済誌を紙面を飾ることが多くなったソーシャル系ゲームプロバイダー。なかでも、その筆頭はグリー株式会社です。

ゲームは世界を変える・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第9回 画像
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ゲームは世界を変える・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第9回

「好きこそものの上手なれ」という諺が表すように好きなものには寸暇を惜しんで熱中する。その結果、上達するし、それが役にたつということでしょうか。

かつて経営者だった自分より・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第8回 画像
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かつて経営者だった自分より・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第8回

僕の好きな曲にアンジェラ・アキさんの「手紙 〜拝啓 十五の君へ」があります。大人になった自分が、かつて十五歳だった自分にむけての応援歌とも言えるような内容で、楽しいこと、辛いこと、悲しいことがあっても常に自分を信じて生きていってほしいという内容の歌詞