エンタメ創世記ニュースまとめ(2 ページ目) | GameBusiness.jp

エンタメ創世記に関するニュースまとめ一覧(2 ページ目)

エンタメ創世記 最新ニュース(4ページ中2ページ目)

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東京モーターショー2015に見るエンタテインメントの未来・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第47回 画像
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東京モーターショー2015に見るエンタテインメントの未来・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第47回

このところ、大変ありがたいことに活動の幅が拡がっています。生まれて初めて東京モーターショーを見学する機会に恵まれました。

東京ゲームショウ+VR+インディーズ=未来・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第46回 画像
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東京ゲームショウ+VR+インディーズ=未来・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第46回

9月17日、東京ゲームショウ2015(以下TGS)開催から約3週間が過ぎました。喧騒冷めやらぬというタイミングですが、今回のTGSは、アジア地区における、そのブランディングを確立した年だったと言えるのかもしれません。

スマホクラッシュ2015・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第45回 画像
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スマホクラッシュ2015・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第45回

未来を予測するには歴史を振り返るという方法があります。もしくはアラン・ケイの言葉のように「未来を予測する最良の方法は、自らの手でそれを創り出すことだ」という考えもあります。

『E.T.』とATARIの足跡を追って・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第44回 画像
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『E.T.』とATARIの足跡を追って・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第44回

6月16~18日までロサンゼルスで開催されたE3に参加しました。

「桃鉄」コンテンツは誰のものか・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第43回 画像
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「桃鉄」コンテンツは誰のものか・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第43回

E3を見学してきました。雰囲気は当時とあまり変わっていないよう思いました。あのころの賑やかさとはやや異なるものの、欧米を中心にしたリアルCGゲームに世の中のトレンドが変化したこと、VRへの期待感がテンションを保っているようでした。

そこにある仮想現実 プロジェクトモーフィアスが見せてくれる夢・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第42回 画像
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そこにある仮想現実 プロジェクトモーフィアスが見せてくれる夢・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第42回

本年3月、サンフランシスコで開催されたGDC2015で話題を呼んだ「プロジェクトモーフィアス」(ソニー・コンピュータエンタテインメント)の国内のメディア向け体験会に参加することができました。

旧世代ゲーム開発者の括目・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第41回 画像
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旧世代ゲーム開発者の括目・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第41回

2015年3月9日、デジタルハリウッド大学大学院・駿河台キャンパスにて「黒川塾 二十四(24 )」を開催し、今年で3回目になる、「エンタテインメントの未来を考える会 大賞」を決定しました。

スマートDeマリオ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第40回 画像
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スマートDeマリオ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第40回

3月17日の任天堂とDeNAの記者発表は、すでに多くのメディア、ジャーナリスト、ゲーム/IT系ライターの方々が書き尽くしている感があります。

「職業選択の自由」という名のゲーム・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第39回 画像
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「職業選択の自由」という名のゲーム・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第39回

日本人として生まれたときから、日本国憲法第22条第1項に定められている「職業選択の自由」という権利を有している。つまり、誰でもどんな職業を選ぶことができるというものだ。とは言うものの、昨今の就職難や求人を見ると自由に選べるというわけでもないことは誰の目

ゲームミュージックの軌跡と奇跡・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第38回 画像
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ゲームミュージックの軌跡と奇跡・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第38回

12月12日、御茶ノ水デジタルハリウッド大学、駿河台ホールにて、22回目の黒川塾が無事終了しました。

部活から生まれたコンテンツ!?「バーチャルリアリティの未来へ」を振り返って・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第37回 画像
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部活から生まれたコンテンツ!?「バーチャルリアリティの未来へ」を振り返って・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第37回

去る、11月12日、デジタルハリウッド大学、御茶ノ水ソラシティ、駿河台ホールには150人ほどのお客様を迎えることができました。

東京ゲームショウ2014と近未来エンタメビジネス・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第36回 画像
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東京ゲームショウ2014と近未来エンタメビジネス・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第36回

東京ゲームショウ2014は来場者が2013年開催時の27万人に次ぐ、歴代2位の25万人という結果で閉幕いたしました。出展社も過去最多の421企業・団体(うち海外202)という華々しい結果となりました。海外の出展社とインディーズ系出展による来場促進の効果は大きかったので

今そこにある詐欺と危機・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第35回 画像
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今そこにある詐欺と危機・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第35回

かつて、家庭には黒電話しかありませんでした。約束をしても、出かけたら最後、待ち合わせの場所で会えないとか、電車の遅延や思わぬトラブルで約束の時間に遅れるという事態が普通にありました。若い皆様はわからないでしょうが、主要な駅には「伝言板」のような黒板(

新しいコンテンツを創るということ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第34回 画像
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新しいコンテンツを創るということ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第34回

7月24日、私が企画運営する「黒川塾」が25カ月で20回の開催を迎えることができました。

ヴァーチャル・リアリティは新しい産業革命だ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第33回 画像
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ヴァーチャル・リアリティは新しい産業革命だ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第33回

「バーチャル・リアリティですか? 人間の感覚は簡単に騙すことができるんですよ・・・」と言ったのはセガ・エンタープライゼス(現在のセガ)・AM2研の鈴木裕氏だった。

(文字通り)消費されるコンテンツ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第32回 画像
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(文字通り)消費されるコンテンツ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第32回

人間の思考や行動は、脳に蓄積された知識や経験に基づく思い込みや勘違いによって行われているということを知りました。人間の脳は高度すぎるがゆえに、過去の自身の経験や知識に則り、事象や五感を通じて入ってくるものを分析して分類して判断していると言ってもいいの

東日本大震災とネットがもたらした新しいクリエイティブに注目『エネシフゲーム』・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第31回 画像
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東日本大震災とネットがもたらした新しいクリエイティブに注目『エネシフゲーム』・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第31回

2014年3月11日、東日本大震災から3年が経過した。ゲームやエンタテインメントに関わるものとして何ができるかということを考えた結果、スマートフォン・アプリとしてローンチされるのが『 エネシフゲーム 』だ。アプリを開発したのは老舗のゲーム開発デベロッパー「ダ

任天堂かくあるべし・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第30回 画像
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任天堂かくあるべし・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第30回

1月30日、任天堂の経営方針発表会を受けて、ネット上には様々な分析記事やツィートやブログなどが氾濫しました。かくいう自分の今回のコラムもそのなかの一つです。あしからず。

リアルではないがフィジカルだ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第29回 画像
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リアルではないがフィジカルだ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第29回

2000年代に入りゲームコンテンツを取り巻く環境は大きく変化しました。

「ゲーム実況者」は消えてゆくのか・・・?・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第28回 画像
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「ゲーム実況者」は消えてゆくのか・・・?・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第28回

11月1日、青山サイバーエージェントベンチャーズに於きまして「黒川塾 十参」を開催しました。