調査/アンケートニュースまとめ(23 ページ目) | GameBusiness.jp

調査/アンケートに関するニュースまとめ一覧(23 ページ目)

調査/アンケート 最新ニュース(26ページ中23ページ目)

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これからはゲーム系プリペイドカードが伸びる?48%の急増の理由とは? 画像
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これからはゲーム系プリペイドカードが伸びる?48%の急増の理由とは?

ゲーム系プリペイドカードが大きな伸びを見せていますが、その理由はなんでしょうか?調査会社SuperData Researchは、ゲーム系のプリペイドカード市場が2014年までに4億9500万ドル(約457億円)に達するとする調査結果を発表しました。

子供たちの携帯ゲーム機の需要が増大−継続的な消費の見込める有望な層? 画像
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子供たちの携帯ゲーム機の需要が増大−継続的な消費の見込める有望な層?

子供たちの間で携帯ゲーム機の需要が増大しているそうです。

不況でも幸せを感じるゲーム開発者たち・・・米調査結果 画像
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不況でも幸せを感じるゲーム開発者たち・・・米調査結果

レイオフの嵐が吹き荒れるゲーム業界。しかし米国のゲーム開発者は依然として幸せを感じているようです。

「ゲーマーはモダンなマルチタスク型人間」−海外の調査結果 画像
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「ゲーマーはモダンなマルチタスク型人間」−海外の調査結果

「ゲーマーはモダンなライフスタイルに適応した人々である」とする研究結果です。

最も価値あるビデオゲームブランドはWii・・・米調査会社 画像
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最も価値あるビデオゲームブランドはWii・・・米調査会社

調査会社のMillward Brownは、毎年恒例になっている「Top 100 Most Valuable Global Brands」(最も価値あるグローバルブランド100 / BrandZ)を発表しました。

「脳トレ系ゲームに効果なし」−英国で1万人規模の大実験 画像
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「脳トレ系ゲームに効果なし」−英国で1万人規模の大実験

英BBCは「脳トレ系ゲームでは脳の能力はアップしない」といいます。

ティーン層の半数は「DLCにお金を払ってもいい」 ― 海外の調査結果 画像
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ティーン層の半数は「DLCにお金を払ってもいい」 ― 海外の調査結果

物議を醸すダウンロードコンテンツ(DLC)ですが、ティーン層のどれくらいがお金を払っていいと思っているのでしょうか。

最もネットに接続されているゲーム機は?ネットに繋ぐ動機は? 画像
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最もネットに接続されているゲーム機は?ネットに繋ぐ動機は?

最もネットに接続されているゲーム機と、そうでないゲーム機が数値で明らかになります。

中国オンラインゲーム市場、2009年は35%増と引き続き急成長中 画像
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中国オンラインゲーム市場、2009年は35%増と引き続き急成長中

米国サンフランシスコの調査会社Pearl Researchが発表したレポートによれば、2009年の中国のオンラインゲーム市場は前年から35%もの成長を遂げ、市場規模は39億ドルとなったとのことです。同社では、今後も急成長は続き、2012年には60億ドルにまでなると推測しています

7割のゲーマーが省エネモードを使わない ― エコはまだまだ遠い? 画像
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7割のゲーマーが省エネモードを使わない ― エコはまだまだ遠い?

エコ思想はまだまだゲーマーの間に浸透していないようです。家電調査のRetrevoは、据置ゲーム機の省電力オプションが浸透していないとする調査結果を発表しました。

「2年間で重要な進歩があった」英首相依頼の「バイロンレビュー」、ゲーム業界を評価 画像
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「2年間で重要な進歩があった」英首相依頼の「バイロンレビュー」、ゲーム業界を評価

2年前と比べると、ゲームに対する評価は大きく好転したようです。英国では「バイロンレビュー」の調査結果が公開されました。

米国でネットに繋がったゲーム機は一年間で64%も増加 画像
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米国でネットに繋がったゲーム機は一年間で64%も増加

Parks Associatesが消費者のデジタルライフスタイルについてまとめた「Digital Lifestyles: 2010 Outlook」によれば、米国でゲーム機をネットワークに接続しているユーザーは1年前の2008年末と比較して64%も増加し、1800万人となったそうです。また、接続しているXbox 3

3Dテレビ、国内では2015年に420万台程度の年間市場規模に 画像
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3Dテレビ、国内では2015年に420万台程度の年間市場規模に

調査会社のシード・プランニングは、家庭用3Dテレビと3D対応機器の市場動向と普及予測に関する調査を発表しました。

子どもが初めてさわるインターネット機器は「携帯電話」よりも「ゲーム機」 画像
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子どもが初めてさわるインターネット機器は「携帯電話」よりも「ゲーム機」

ネットスターは2010年3月31日(水)に、同社が実施した「家庭でのインターネット利用実態調査」の結果を発表しました。

【GDC2010】データで見る「新規IPと既存IP」そして「アチーブメント」の有用性・・・EEDARアナリスト 画像
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【GDC2010】データで見る「新規IPと既存IP」そして「アチーブメント」の有用性・・・EEDARアナリスト

ゲーム専門の調査会社であるEEDAR(Electronic Entertainment Design and Research)は、金曜日午後に「Intellectual Property and Achievement Trend」と題して、「新規IPと既存IPの関係性」および「Xbox Liveのアチーブメントのトレンド」に関する講演を行いました。新

利用経験は7割以上・・・ソーシャルゲームの利用調査 画像
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利用経験は7割以上・・・ソーシャルゲームの利用調査

スパイアとシーエー・モバイルは、「モバイルにおけるソーシャルゲームに関する利用調査」を発表しました。回答者数は3369名。

米メディア大手ニューズ・コーポレーション、ゲーム業界に本格参入か 画像
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米メディア大手ニューズ・コーポレーション、ゲーム業界に本格参入か

"メディア王"ルパート・マードック氏率いる巨大企業、ニューズ・コーポレーションが、ゲーム業界に本格参入するとの調査結果が報告されています。

「43歳女性」が平均的なソーシャルゲームプレイヤー 画像
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「43歳女性」が平均的なソーシャルゲームプレイヤー

ソーシャルゲームをよく遊ぶのは平均年齢43歳の女性だそうです。カジュアルゲームのPopCapは、米国と英国のソーシャルゲームプレイヤーに関する調査結果を発表しました。

Wiiウェア、バーチャルコンソールの販売動向を調査会社が予測 画像
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Wiiウェア、バーチャルコンソールの販売動向を調査会社が予測

Wiiウェアとバーチャルコンソールは2009年に1億2500万ドル(約113億円)の収益を上げた・・・との調査結果がForecasting and Analyzing Digital Entertainment(FADE)から発表されました。

Wiiが脳卒中のリハビリに効果−「Wii療法は素早く効果が現れる」 画像
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Wiiが脳卒中のリハビリに効果−「Wii療法は素早く効果が現れる」

Wiiが脳卒中のリハビリに役立つ、とする調査結果です。カナダのトロントにある聖ミカエル病院のGustavo Saposnik博士はWiiが脳卒中のリハビリに役立つのではないかと考え、20名の脳卒中患者を対象に調査を行いました。