調査/アンケートニュースまとめ(16 ページ目) | GameBusiness.jp

調査/アンケートに関するニュースまとめ一覧(16 ページ目)

調査/アンケート 最新ニュース(20ページ中16ページ目)

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ゲームで仕事を学ぶのは効果的、しかし任せきりでもダメ ― 海外の調査結果 画像
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ゲームで仕事を学ぶのは効果的、しかし任せきりでもダメ ― 海外の調査結果

ゲームによる職業訓練は効果的であるようです。

3DSに関する調査の結果発表・・・やっぱり気になる裸眼立体視 画像
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3DSに関する調査の結果発表・・・やっぱり気になる裸眼立体視

29日に詳細が発表された「ニンテンドー3DS」。2011年2月26日に価格は2万5000円と公表されました。GameBusiness.jpの姉妹誌「インサイド」ではこれを受けて緊急アンケートを実施。読者の皆さんに感想を伺いました。その結果を発表します(n=1966)。

ゲーム業界で働く女性の比率が4%まで低下−英国での調査結果 画像
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ゲーム業界で働く女性の比率が4%まで低下−英国での調査結果

英国社会学会(British Sociological Association)の発表した新たな調査結果から、同国のテレビゲーム業界で働く女性の比率が、2006年の12%から昨年4%まで低下していることが分かったそうです。

久しぶりに遊びたいファミコンゲーム、男性1位『スーパーマリオ』女性1位『テトリス』 画像
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久しぶりに遊びたいファミコンゲーム、男性1位『スーパーマリオ』女性1位『テトリス』

東京工芸大学は8月25日、「ファミコン世代のゲームに関する意識調査」の結果を公表しました。8月11日〜8月13日の3日間、全国の35歳〜44歳の男女で、小学生から高校生の頃にファミコンで遊んだことのある人1,000名の有効回答を集計したものです。

「5人に1人がソーシャルゲームを遊ぶ。既存のゲーム界にも影響」 ― 海外の調査結果 画像
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「5人に1人がソーシャルゲームを遊ぶ。既存のゲーム界にも影響」 ― 海外の調査結果

巨大なソーシャルゲーム市場はゲーム界に影響を与えずにはおかないようです。

英国のゲーム会社は平均活動期間7年、男性88% ― 開発費は米国より少なめ 画像
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英国のゲーム会社は平均活動期間7年、男性88% ― 開発費は米国より少なめ

英国の業界団体TIGAはゲーム会社の規模に関する調査結果を発表しています。

「6割の親が一緒にゲームをする」子供とゲームに関する調査結果(2)・・・イード/ゲームリサーチセンター 画像
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「6割の親が一緒にゲームをする」子供とゲームに関する調査結果(2)・・・イード/ゲームリサーチセンター

インサイド/GameBusiness.jpを運営する株式会社イードではゲームに関するマーケティング調査やコンサルティングを行うゲームリサーチセンターを発足。子供とゲームに関する調査を実施しました。 前編 に続いてその結果を発表します。

「iPadを買ったら、もう要らないと思ったものは?」 ― 海外でユニークな調査結果 画像
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「iPadを買ったら、もう要らないと思ったものは?」 ― 海外でユニークな調査結果

iPadは様々なものの売れ行きに影響を与えるかも知れません。

「DS保有率は9割」子供とゲームに関する調査結果を発表・・・イード/ゲームリサーチセンター 画像
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「DS保有率は9割」子供とゲームに関する調査結果を発表・・・イード/ゲームリサーチセンター

インサイド/GameBusiness.jpを運営する株式会社イードでは、ゲームプレイヤーとゲーム業界とのインターフェイスを提供するべく、「ゲームリサーチセンター」を発足しました。ゲームリサーチセンターでは、各種オフライン及びオンラインでの調査手法と分析手法を組み合わ

3D立体視、12%のユーザーは上手く観られず・・・英調査 画像
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3D立体視、12%のユーザーは上手く観られず・・・英調査

3D立体視は一定の割合で観る事が出来ない人がいるというのは知られていますが、Eyecare Trustは英国の12%は両眼視が上手くできないことから立体視を体験できないというレポートを発表しました。

ゲーム・新聞・映画で「ダウンロードよりも実体」 ― 唯一の例外は? 画像
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ゲーム・新聞・映画で「ダウンロードよりも実体」 ― 唯一の例外は?

まだまだダウンロードよりパッケージ販売が好まれるようです。米調査会社のIpsos MediaCTは「ダウンロード販売と本物のどちらを好むか」という調査結果を発表しました。

ゲームは夫婦間コミュニケーションに貢献 画像
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ゲームは夫婦間コミュニケーションに貢献

アメリカンホーム保険会社が実施した「結婚生活における夫婦間コミュニケーションに関する調査」によれば、夫婦間コミュニケーションにオンラインゲームを利用した経験は約2割が"ある"と回答し、メールに次ぐ2位だったそうです。

「ネット上で子供たちのプライバシーは危機に。Kinectはプレイヤーの情報を収集できる」 ― 米国の調査結果 画像
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「ネット上で子供たちのプライバシーは危機に。Kinectはプレイヤーの情報を収集できる」 ― 米国の調査結果

オンラインの情報収集から子供たちを保護すべきだ、と識者たちは主張します。

PwC、世界のゲーム市場は2014年に8兆円規模にまで拡大すると推測 画像
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PwC、世界のゲーム市場は2014年に8兆円規模にまで拡大すると推測

世界的なコンサルティングファームであるプライスウォーターハウスクーパースの予測によれば、世界のゲーム市場は868億ドル(約8兆円)規模に拡大するということです。

基本無料ゲームの市場は6400億円規模に ― SNSの低い顧客獲得コストがキー 画像
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基本無料ゲームの市場は6400億円規模に ― SNSの低い顧客獲得コストがキー

基本無料ゲームの市場はますます大きなものとなっていくようです。

マジコンの被害は世界で3兆8160億円・・・CESAと東大馬場章研究所が調査結果 画像
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マジコンの被害は世界で3兆8160億円・・・CESAと東大馬場章研究所が調査結果

CESAと東京大学大学院情報学環馬場章研究所は、ニンテンドーDSやPSPのマジコンの被害実態をまとめた「違法複製ゲームソフトのダウンロードに関する使用実態調査」の結果を発表しました。

ゲームは犯罪を減らす? ― 米国の経済学者がユニークな説を展開 画像
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ゲームは犯罪を減らす? ― 米国の経済学者がユニークな説を展開

米国の犯罪は減っていますが、その原因はゲームやウェブにあるかも知れないそうです。

米国ゲーム人口約4%のコアゲーマー、プレイ時間は一週間に48.5時間―NPD調査 画像
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米国ゲーム人口約4%のコアゲーマー、プレイ時間は一週間に48.5時間―NPD調査

セールスデータの調査で知られるNPDグループが、新たな調査結果を報告しています。

2015年までにゲーム業界は16%成長、6兆円規模に ― アナリスト予測 画像
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2015年までにゲーム業界は16%成長、6兆円規模に ― アナリスト予測

米国の調査会社DFC Intelligenceは「2015年までにゲーム業界は700億ドル(約6兆3500億円)規模に成長する」との調査結果を発表しました。

ゲーム業界はベテラン不足 ― 経験11年以上の開発者はわずか13% 画像
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ゲーム業界はベテラン不足 ― 経験11年以上の開発者はわずか13%

ゲーム業界はベテランの数が不足しているようです。Game Developer Researchは海外ゲーム業界人のキャリアに関して興味深いレポートを発表しています。