調査/アンケートニュースまとめ(16 ページ目) | GameBusiness.jp

調査/アンケートに関するニュースまとめ一覧(16 ページ目)

調査/アンケート 最新ニュース(22ページ中16ページ目)

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家庭用ゲームとソーシャルゲームの差異が明確に ― 楽天リサーチ調べ 画像
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家庭用ゲームとソーシャルゲームの差異が明確に ― 楽天リサーチ調べ

楽天リサーチは、ゲームユーザーの生活意識を把握するに実施した調査の結果を発表しました。

米国の過半数の家庭がゲーム機を保有〜ニールセン調査 画像
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米国の過半数の家庭がゲーム機を保有〜ニールセン調査

米調査会社のニールセンは毎年恒例のゲーム市場調査の結果をツイートしています。興味深い結果が紹介されていますので、それらを掻い摘んで紹介します。専用ゲーム機以外の利用が広がっていることが分かります。一方で、専用ゲーム機も昨年並みの稼働があるようです。

ソーシャルゲーム、従来のゲーマー層を取り込んでいることが浮き彫りに ― CESA調査報告 画像
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ソーシャルゲーム、従来のゲーマー層を取り込んでいることが浮き彫りに ― CESA調査報告

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、携帯電話利用者を対象にした調査結果をまとめた報告書「CESASNS・ソーシャルゲーム&スマートフォン向けアプリゲームユーザー調査報告書」を発刊しました。

暴力ゲームと若者の破壊衝動は無関係…テキサスA&M大学の研究チームが報告 画像
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暴力ゲームと若者の破壊衝動は無関係…テキサスA&M大学の研究チームが報告

国内外のトップゲームメーカーが所属するエンターテインメントソフトウェア協会(Entertainment Software Association、通称ESA)が、“ 破壊衝動とビデオゲームの関係性 ”、および“ 現実の暴力 ”に関する2つの研究結果を米国とスウェーデンにて昨年末報告しています

最も仮想アイテムを購入するのは45歳以上の大人・・・米国調査 画像
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最も仮想アイテムを購入するのは45歳以上の大人・・・米国調査

アメリカ・ボストンに拠点を置くモバイル向けSNS「 MocoSpace 」が、ソーシャルゲームにおける年齢別の仮想アイテム購入額の調査データを公開した。それによれば、45歳以上の大人が最も多く仮想アイテムを購入しているという。

ソーシャルゲーム市場、5年で3000億円突破 ― 矢野経済研調べ 画像
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ソーシャルゲーム市場、5年で3000億円突破 ― 矢野経済研調べ

矢野経済研究所は、国内のソーシャルゲーム市場の調査結果を発表しました。

国内唯一のゲーム専門リサーチ会社、ゲームエイジ総研に迫る 画像
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国内唯一のゲーム専門リサーチ会社、ゲームエイジ総研に迫る

ゲームエイジ総研は、ゲームビジネスのマーケティング・リサーチに特化した調査会社としては国内唯一の存在で、月次でゲーム市況を報告する「 Monthlyゲームマーケット・トレンドレポート 」を発行しています。GameBusiness.jpでは同社の協力でゲーム市場を様々なデータ

ゲームで
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ゲームで"ズル"をする人の53%はテストのカンニングもする

世界最大のカジュアルゲームメーカーPopCapがInternational Solution Groupと共同で米国と英国で行った調査によれば、ソーシャルゲームでの行動と現実での行動には相関性が見られるとのこと。特にゲームでズルをする人は現実でもズルをしている傾向があるようです。

ソーシャルゲームに月1000円払うユーザーは8%・・・シード・プランニング 画像
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ソーシャルゲームに月1000円払うユーザーは8%・・・シード・プランニング

シード・プランニングは、スマートフォンにおけるMobage・GREEのゲーム利用動向に関するアンケート調査をおこなったと発表しました。

日中韓2009年コンテンツ市場統計データが公開・・・デジタルコンテンツ協会 画像
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日中韓2009年コンテンツ市場統計データが公開・・・デジタルコンテンツ協会

デジタルコンテンツ協会は日中韓2009年コンテンツ市場統計調査を実施。その内容を公開しました。

日本のSNS、利用者は4,289万人で普及率45%に……ICT総研調べ 画像
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日本のSNS、利用者は4,289万人で普及率45%に……ICT総研調べ

ICT総研は27日、SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)の利用動向およびSNS広告活用状況に関する調査結果を発表した。

スクウェア・エニックス、メンバーズサイトの個人情報流出はなし 画像
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スクウェア・エニックス、メンバーズサイトの個人情報流出はなし

スクウェア・エニックスは、同社が運営している会員制サイト「スクウェア・エニックス メンバーズ」の不正アクセス問題において、復旧予定と追加の調査結果を発表しました。

5パーセントが最初のアクションシーンで躓いた『Heavy Rain』プレイ統計情報が公開 画像
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5パーセントが最初のアクションシーンで躓いた『Heavy Rain』プレイ統計情報が公開

2010年2月に国内外で発売され、各ゲーム媒体からユーザーの間まで高い評価を得たQuantic DreamのPS3向けタイトル『Heavy Rain』。海外サイト IGN IGN にて、本作のプレイ情報統計が公開されましたのでご紹介致します。詳細は以下の通り。

CESA、「TGS2011」来場者調査報告書を公開 ― 購入希望ハードPSVita52.1%、Wii U23.8% 画像
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CESA、「TGS2011」来場者調査報告書を公開 ― 購入希望ハードPSVita52.1%、Wii U23.8%

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、「東京ゲームショウ2011」の来場者調査報告書を11月21日に公開しました。

カカクコム「2011年ゲーム最新事情!」の調査結果を発表 ― ゲーム専用機からスマホへの移行が鮮明に 画像
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カカクコム「2011年ゲーム最新事情!」の調査結果を発表 ― ゲーム専用機からスマホへの移行が鮮明に

カカクコムが運営する購買支援サイト「価格.com」は、ユーザーへの意識調査「価格.comリサーチ」第57回「2011年ゲーム最新事情!」の結果を公表しました。

ソニー調査、PS3所有者の63%、PSP所有者の60%がVitaを購入する 画像
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ソニー調査、PS3所有者の63%、PSP所有者の60%がVitaを購入する

海外では2012年の2月に発売となるソニーのPlayStation Vita。ホリデーシーズンの発売を逃すことでセールスに影響があるのでは、という意見に対し、ソニーが前向きな回答をしています。

北米でゲームにお金を支払う層は50パーセント以下――調査会社の流通レポートが公開 画像
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北米でゲームにお金を支払う層は50パーセント以下――調査会社の流通レポートが公開

海外のゲーム業界に関する調査を行う Newzoo が、“ DLC、中古とデジタル流通 ”に関するフリー調査レポートを公開。その中で、米国のゲーマーの内、ゲームにお金を支払う層は50パーセント以下である事などが記載され、海外サイトGameSpot.UKなどで話題を呼んでいます。

ゲーム業界に最も影響を与えたのはアップル――海外調査結果 画像
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ゲーム業界に最も影響を与えたのはアップル――海外調査結果

11月10日に開催されるLondon Games Conferenceにあわせ、ゲーム業界にたずさわる1,000人を対象に「ビデオゲーム産業に影響を与えた人物/製品」という調査が行われました。その結果トップとなったのは、任天堂でもソニーでもマイクロソフトでもなく、アップルでした。

タブレット端末ユーザ、過半数がゲームを利用・・・改善要望は「軽量化」や「バッテリー」 画像
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タブレット端末ユーザ、過半数がゲームを利用・・・改善要望は「軽量化」や「バッテリー」

MM総研は19日、タブレット端末利用に関するユーザー調査の結果を公表した。調査期間は10月7日〜11日で、タブレット端末を個人名義で利用している500名(うちiPad利用者は444名)から回答を得た。

インターネット産業のGDP貢献額は約42兆円、国内産業で第4位…NRI・Google共同調査 画像
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インターネット産業のGDP貢献額は約42兆円、国内産業で第4位…NRI・Google共同調査

野村総合研究所(NRI)とGoogleは19日都内で記者会見を開き、「インターネットの日本経済への貢献」に関する調査結果を発表した。