調査/アンケートニュースまとめ(15 ページ目) | GameBusiness.jp

調査/アンケートに関するニュースまとめ一覧(15 ページ目)

調査/アンケート 最新ニュース(22ページ中15ページ目)

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『パズドラ』利用状況・・・約8割が週5日以上プレイ、課金ユーザーは35.9% 画像
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『パズドラ』利用状況・・・約8割が週5日以上プレイ、課金ユーザーは35.9%

ジャストシステムは、『パズル&ドラゴンズ』プレイヤー900名を対象に、『パズル&ドラゴンズの利用状況に関する調査』を実施した結果を公表しました。

2015年の国内3Dプリンタ市場は77億円規模に成長―矢野経済研究所 画像
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2015年の国内3Dプリンタ市場は77億円規模に成長―矢野経済研究所

株式会社矢野経済研究所 が、日本国内における3Dプリンタ市場の調査を実施しその結果を発表した。販売価格は12万円〜。

テレビゲーム業界で女性はカヤの外?−海外で新たな調査結果 画像
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テレビゲーム業界で女性はカヤの外?−海外で新たな調査結果

モバイルやソーシャル分野の進出で急成長を遂げるビデオゲーム業界ですが、米Boston Globe誌では、依然として女性社員の比率が極めて低く、その待遇も不公平であることを示す新たな調査結果や関係者の証言が公開されています。

スマホで輝くフランチャイズ、30作品を調査・・・「データでみるゲーム産業のいま」第48回 画像
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スマホで輝くフランチャイズ、30作品を調査・・・「データでみるゲーム産業のいま」第48回

前回は、当社が行った調査結果を通じて、ゲーム専用機における有名フランチャイズのスマートフォンおよびタブレット機における可能性に関して考察いたしました。内容を振り返る意味も含めて、もう一度【図1】で全体概要をご紹介しておきます。

ゲーム機の通信機能の特許、総合力ランキングトップ3は「任天堂」「バンダイナムコ」「コナミ」 画像
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ゲーム機の通信機能の特許、総合力ランキングトップ3は「任天堂」「バンダイナムコ」「コナミ」

パテント・リザルトは、「複数のゲーム装置間の通信機能関連技術」(ただしインターネットを利用したものは除く)について、参入企業の競争力に関する調査結果を発表しました。

「親と子のゲームに関する調査」大人ゲーマーの6割がカジュアルゲームをプレイ ― 東京工芸大学調べ 画像
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「親と子のゲームに関する調査」大人ゲーマーの6割がカジュアルゲームをプレイ ― 東京工芸大学調べ

東京工芸大学は、小〜中学生の子どもがいる、30歳から49歳の大人ゲーマーを対象に「親と子のゲームに関する調査」を実施、その結果を発表しました。

2011年国内家庭用ゲームメーカー総出荷金額は1兆4575億円 ― 「2012CESAゲーム白書」発刊 画像
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2011年国内家庭用ゲームメーカー総出荷金額は1兆4575億円 ― 「2012CESAゲーム白書」発刊

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、家庭用ゲーム産業の年次報告書「2012CESAゲーム白書」を発刊しました。

オンラインゲームの市場規模は4200億円 ― 海外進出が増加傾向、ソーシャルは約2800億円 画像
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オンラインゲームの市場規模は4200億円 ― 海外進出が増加傾向、ソーシャルは約2800億円

日本オンラインゲーム協会(JOGA)は、オンラインゲーム市場に関する調査結果を発表しました。

「アジア・トップ1000ブランド」ソニーが首位陥落、サムスン・アップルが逆転・・・高級ブランドも躍進 画像
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「アジア・トップ1000ブランド」ソニーが首位陥落、サムスン・アップルが逆転・・・高級ブランドも躍進

調査会社のキャンペーン・アジア・パシフィック社が毎年実施している「アジア・トップ1000ブランド」によれば、長年トップの座を守ってきたソニーが3位に後退し、サムスンが替わってナンバーワンの地位を得たとのこと。2位はアップル、4位はネスレ、5位はパナソニックと

Niko Partners、2012年度内に中国のモバイルゲーマーがPCゲーマーを超えると予測 画像
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Niko Partners、2012年度内に中国のモバイルゲーマーがPCゲーマーを超えると予測

調査会社の Niko Partners が、中国のモバイルゲーマーが2012年の年度末には1億9200万人に達し、現在約1億8000万人いる中国のPCゲーマーを超えるとする予測を発表した。

企業の魅力度を測る「ランスタッドアワード2012」、ソニーが1位に ― 任天堂は6位にランクイン 画像
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企業の魅力度を測る「ランスタッドアワード2012」、ソニーが1位に ― 任天堂は6位にランクイン

総合人材サービス会社ランスタッド・ホールディング・エヌ・ヴィーの日本法人ランスタッドは、「ランスタッドアワード2012」の調査結果及び受賞企業を発表しました。

小学生のインターネット利用「ゲームをする時」6割強 ― 英会話のGaba調べ 画像
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小学生のインターネット利用「ゲームをする時」6割強 ― 英会話のGaba調べ

英会話教室を展開するGABAは、「子どもの教育に関する保護者の意識調査2012」の結果を公表しました。

JETRO スペインの日本コンテンツ市場調査をリリース アニメ・ゲームが強さを発揮 画像
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JETRO スペインの日本コンテンツ市場調査をリリース アニメ・ゲームが強さを発揮

世界各国の日本コンテンツ関連市場を調査する日本貿易振興機構(JETRO)は、5月にその最新レポートとなる「スペインにおけるコンテンツ市場調査(2012年5月)」をサイトにてリリースした。
調査レポートは、映画・アニメ産業、マンガ産業、ゲーム産業の3つの分野を各市

GW期間中のゲームソフト市場、前年を上回る ― 総販売本数は187.5万本 画像
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GW期間中のゲームソフト市場、前年を上回る ― 総販売本数は187.5万本

メディアクリエイトは、ゴールデンウィーク期間(4/23〜5/6)中のゲームソフト市場動向に関する調査結果を発表しました。

エンターブレイン、「SNSアプリユーザー行動心理レポート」を発売 画像
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エンターブレイン、「SNSアプリユーザー行動心理レポート」を発売

株式会社エンターブレイン が、国内のソーシャルゲームユーザーを対象として意識調査を実施しその結果を「SNSアプリユーザー行動心理レポート」として発表した。

CESA、日本・韓国で大規模調査 ― 日本の家庭用ゲーム人口は3142万人 画像
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CESA、日本・韓国で大規模調査 ― 日本の家庭用ゲーム人口は3142万人

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2011年のゲーム利用などに関する調査結果をまとめた報告書「2012CESA一般生活者調査報告書〜日本・韓国ゲームユーザー&非ユーザー調査〜」を発刊しました。

トレーディングカードゲーム市場、1000億円規模を突破 ― 「ヴァンガード」シェア拡大 画像
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トレーディングカードゲーム市場、1000億円規模を突破 ― 「ヴァンガード」シェア拡大

メディアクリエイトは、トレーディングカードゲームの市場に関する調査結果を公表しました。

「Q.どこで携帯ゲームをプレイしていますか?」、半数以上が「A.寝ながらやってる」 画像
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「Q.どこで携帯ゲームをプレイしていますか?」、半数以上が「A.寝ながらやってる」

アメリカ・ボストンに拠点を置くモバイル向けSNS「 MocoSpace 」が、ユーザーに対しモバイル向けゲームの利用について調査を行いその結果を発表した。それによればアメリカ人は主に家の中でモバイル向けゲームをプレイしているという。

電子ゲーム機の操作器関連の特許、総合ランキングトップ3は任天堂・コナミ・ソニー 画像
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電子ゲーム機の操作器関連の特許、総合ランキングトップ3は任天堂・コナミ・ソニー

特許分析を行うパテント・リザルトは3月19日、操作器(コントローラ)の入力制御に特徴のある電子ゲーム機について、参入企業の競争力に関する調査結果を発表しました。

PlaySpanと調査会社のMagid、北米の仮想アイテム購入に関する調査結果を発表 画像
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PlaySpanと調査会社のMagid、北米の仮想アイテム購入に関する調査結果を発表

仮想アイテム売買サイトの運営やプリペイドカードの販売などを手がける米 PlaySpan と調査コンサルティングファームの FrankN.Magid Associates (以下Magid)が、MMOや仮想空間、ソーシャルゲームなどのユーザーの仮想アイテム購入に関する調査結果を発表した。それ