調査/アンケートニュースまとめ(15 ページ目) | GameBusiness.jp

調査/アンケートに関するニュースまとめ一覧(15 ページ目)

調査/アンケート 最新ニュース(20ページ中15ページ目)

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リビングにあるのはWii、寝室にあるのはXbox360・・・ニールセン調査 画像
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リビングにあるのはWii、寝室にあるのはXbox360・・・ニールセン調査

調査会社のニールセンは、米国で家庭用ゲーム機が家のどこに置かれているかという調査結果を発表しました。

iFixItが3DSを分解―東芝、富士通、TIなどがチップを製造 画像
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iFixItが3DSを分解―東芝、富士通、TIなどがチップを製造

分解レポートでお馴染みのiFixItが26日に発売されたニンテンドー3DSを早速分解。中で使われている部品の詳細を明らかにしています。東芝、富士通などで製造された部品が使用されているようです。

3D対応携帯ゲーム機、DSユーザーよりPSP・PS3・Xbox 360ユーザーが注目 ― アスキー総研調べ 画像
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3D対応携帯ゲーム機、DSユーザーよりPSP・PS3・Xbox 360ユーザーが注目 ― アスキー総研調べ

アスキー・メディアワークスのリサーチ・メディア部門「アスキー総合研究所」は、“3D対応携帯ゲーム機”の購入意向に関する調査結果を公開しました。

SBI、大人のモバゲーとGREEに関する調査結果 画像
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SBI、大人のモバゲーとGREEに関する調査結果

SBIホールディングスは、同社の運営する「保険の窓口インズWeb」の利用者を対象に、「GREEやモバゲータウン(モバゲー)の利用状況」についての調査を発表しました。調査期間は2010年12月27日〜2011年1月20日、897人から回答がありました。

iPhoneの無料ゲーム、1人のユーザー当たり4ドルの広告収入をもたらす? 画像
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iPhoneの無料ゲーム、1人のユーザー当たり4ドルの広告収入をもたらす?

モバイル広告の最適化を事業とするMobclixが気になる調査結果を発表しています。スマートフォンのユーザー、1人当たりが生み出す広告収益というもので、iPhoneユーザーは1カ月で4ドルに収益になるとしています。

米ゲーム雑誌「Game Informer」が発行部数500万突破、全ての雑誌でも5位に 画像
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米ゲーム雑誌「Game Informer」が発行部数500万突破、全ての雑誌でも5位に

世界の主な出版社で組織されるAudit Bureau of Circulations(ABC)が最新の調査結果を発表。米国の月刊ゲーム雑誌、 「Game Informer Magazine」(GI)が発行部数を33%伸ばし、500万部を超える数字を記録していることが明らかになりました。

タブレットはゲーム端末か〜用途は1:ウェブ、2:ゲーム 画像
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タブレットはゲーム端末か〜用途は1:ウェブ、2:ゲーム

アップルのiPadに続いて、「Galaxy Tab」(サムスン)「DELL Steak」(デル)「Smartia」(NECビッグローブ)などAndroidを搭載したタブレット端末が次々にリリースされていますが、どのような用途に使われているのでしょうか?

家庭用ゲーム機市場は-29%の大幅減・・・業界の趨勢の分かる調査結果 画像
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家庭用ゲーム機市場は-29%の大幅減・・・業界の趨勢の分かる調査結果

市場調査会社のNewZooは、米国における2010年のビデオゲーム消費に関する実態を明らかにしました。

ゲームの売上の29%は既にデジタルに? NPDが報告 画像
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ゲームの売上の29%は既にデジタルに? NPDが報告

米国の調査会社NPD Groupは、過去3カ月のゲームの売上のうち29%がデジタルによるものだと報告しています。

Wii・PS3・Xbox360はどう使われている?・・・海外の調査結果 画像
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Wii・PS3・Xbox360はどう使われている?・・・海外の調査結果

3大ゲーム機は使われ方にもそれぞれ特徴があるようです。

Wiiの電力消費は他のゲーム機の約1/8・・・バージョンを経る毎に効率化 画像
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Wiiの電力消費は他のゲーム機の約1/8・・・バージョンを経る毎に効率化

家電に関する調査研究を行っている米Electric Power Research Institute(EPRI)は、現行の3つの家庭用ゲーム機に関する調査結果を発表しました。

上場企業のソーシャルメディア利用率はわずか5% 画像
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上場企業のソーシャルメディア利用率はわずか5%

インターワークスは、12月24日、同社が実施した国内上場企業のソーシャルメディアの利用実態の調査結果を発表した。

2010年のソーシャルゲーム市場は前年比305%増 シード・プランニング調査 画像
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2010年のソーシャルゲーム市場は前年比305%増 シード・プランニング調査

市場調査会社のシード・プランニングは、12月21日、2010年のソーシャルゲームの市場規模は、前年比305%増の1219億円規模に成長する見通しと発表した。これは、シード・プランニングが行ったソーシャルゲーム市場の動向調査をまとめたもの。

年末年始に子供達が期待するアイテムは? 米調査 画像
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年末年始に子供達が期待するアイテムは? 米調査

調査会社のニールセンはアメリカの6-12歳の子供がこのホリデーシーズンに欲しいと思っているアイテムのランキングを発表しました。

「ゲーム内課金は2015年までに9000億円規模に」 ― 海外の調査結果 画像
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「ゲーム内課金は2015年までに9000億円規模に」 ― 海外の調査結果

ゲーム内課金はさらにその規模を増していくようです。

セプテーニ、SAP向け中国・韓国進出支援リサーチサービスを開始 画像
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セプテーニ、SAP向け中国・韓国進出支援リサーチサービスを開始

セプテーニHD<4293>傘下のセプテーニは、12月3日、中国や韓国向けにソーシャルアプリ・ゲームの配信を検討する事業者に、各国のモニターアンケートを用いたリサーチサービスの提供を開始した、と発表しました。

長く遊べそうなゲームは新品で…「新品を買う人が中古を好まない理由」海外調査結果 画像
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長く遊べそうなゲームは新品で…「新品を買う人が中古を好まない理由」海外調査結果

最近では海外でも話題になることの多いゲームの中古問題。これに対応するため、メーカーはパッケージでしか手に入らない特典やダウンロードコンテンツ、EAのようなオンラインパスの導入を行ってきました。

ドリコム、リワード広告に関する調査結果を発表・・・利用額は半年で6倍に拡大 画像
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ドリコム、リワード広告に関する調査結果を発表・・・利用額は半年で6倍に拡大

ドリコム<3793>は、11月15日、同社のリワード広告「Poncan」の現状に関する調査結果を発表しました。

WSJの選ぶアジア企業、任天堂が日本のトップに 画像
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WSJの選ぶアジア企業、任天堂が日本のトップに

ウォール・ストリート・ジャーナルは毎年恒例となっている企画の最新版「ASIA 2010」を発表しました。これはアジアで存在感のある企業を企業経営者や有識者による投票で決定するものです。

19%が子供に年齢制限つきのゲームを販売、店舗によって意識差も ― 米調査結果 画像
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19%が子供に年齢制限つきのゲームを販売、店舗によって意識差も ― 米調査結果

子供に年齢制限つきのゲームを売ってしまう・・・レーティングの徹底は大きな課題です。